如果 DotA 節奏受到控制,那麼 dota 節奏就是乙個問題

發布 遊戲 2024-06-11
34個回答
  1. 匿名使用者2024-01-29

    與你的兄弟們步調一致,不要在遊戲的中後期獨自過河。

    哥哥被追了,必須得救。

  2. 匿名使用者2024-01-28

    最主要的是與大局有關!

    多練習。

  3. 匿名使用者2024-01-27

    請注意,即使地圖上沒有人,您也必須準確感覺到敵人的移動位置...... 有危機感。

  4. 匿名使用者2024-01-26

    如果這個問題能用一句話或兩句話解釋清楚,那就太好了。

  5. 匿名使用者2024-01-25

    這很複雜,沒有一成不變的定律。

    但是,隨身攜帶 2 次回程總是乙個好主意,一旦發現需要支援並且可以安心收錢,立即傳送總是正確的。

    gank就是講成功率,每次gank怎麼耽誤兩三分鐘收錢,殺人就好了,殺不了就好了,這兩三分鐘就沒了幾百塊錢了,所以一定要把行動的收益最大化,最重要的是判斷。 能準確判斷擊殺時機,果斷出擊; 在時間到來之前,您可以放心付款。

  6. 匿名使用者2024-01-24

    只需一句話,你就會記住:“永遠知道你的英雄下一秒應該做什麼”。 這就是我在日經無數張Dota光碟之後總結的內容。 這很難做到,但你必須這樣做,當你這樣做時,你就會明白我為什麼這麼說。

  7. 匿名使用者2024-01-23

    多玩幾次就好了,如果你是gank英雄,那麼前期的節奏就根據你了,關鍵是你到了後期,老老實實的在前期打錢,等能全身脫身的時候再參與gank,盡快長大,這個時候,遊戲的節奏就掌握在你手中了。

  8. 匿名使用者2024-01-22

    我不能說這是難以形容的。 我只能看更多的視訊,自己探索。 根據不同的位置有不同的節奏,比如後期要抓緊時間刷,協調刷的時機,參與gank和團戰。

    Ganker 的話應該是主動徘徊的,一路上不要停下來太久。 DPS更加多樣化,你可以帶領你的隊友逮捕人,也可以刷自己的錢。 如果你是支持者,你應該時刻關注你團隊後期的情況。

    等等等等...... 最好自己多玩,多看視訊。

  9. 匿名使用者2024-01-21

    前期盡量gank推塔,後期多插眼保護後期,如果組隊打,盡量參與,作為後期的英雄,以金錢為主,如果有大個子就gank吧

  10. 匿名使用者2024-01-20

    對手gank強,你要反gank,手裡有TP,輔助買眼插河,不要選擇太離譜的陣容,隊友是gank,你要有意識主動救,你看著你的隊友乙個個被殺,隊友看到你一次又一次被殺, 然後打一根頭髮,應該是你看到隊友被追,果斷支援反擊,這就是節奏,主gank,抓人對面的重要人物,比如獸王,走中的瑞恩,走中的火女沙王或者斯文這種噁心的組合,在塔消失在一線的時候會縮小, 願意少補幾個士兵,然後讓隊友警惕對付主力gank陣容,TP是神器,不是為了逃跑,而是為了支援。而在陣容上,你應該選擇那些在小規模戰鬥中不會輸的,那些有一定控制力和AOE的,或者那些能提供臨時視野的,比如獸王或毒藥。 也可以選擇進階陣容,如果對方是主gank,那麼多人團戰注定會很差,選擇陳、玄等進階,或者採取抄襲等硬控骨配法,4人推一組,第5人選擇不容易被單獨抓到的後期, 如鬼魂、螞蟻等。

    協助做好視野,4個人擠在一起,看對面出現多少人,如果組推對方防守者越小,那就讓第5個人淫穢,如果防守者人數多(超過3人),那麼第5個人就可以安心玩錢了, 4個人先撤退,如果對面的5個人想直接強,那麼有硬控撤退就可以玩了,或者有像陳這樣的牛奶,牛奶之後,隊友可以控制幾個也可以撤下來玩。

    對面6級gank強勢後,不宜自己盲目抱團,盲目抱團浪費其他多路資源,留給對面去發展,對面推塔的時候可以TP支援,而且塔有地緣優勢,不宜盲目蜷縮在劣勢。 5人一組好找,也比4人好不了多少,至少要1個人買單。

  11. 匿名使用者2024-01-19

    Dota中的節奏是比較難把握的東西,但也是一件比較精彩的事情,比如節奏好,刀很輕鬆,節奏搞砸了節奏就會被壓制和gank。

    為了把握戰場的節奏,根據你在隊伍中的位置,作為中單英雄,一定要時刻注意地圖上的英雄數量,小心被抓到,同時也要適當釋放技能攻擊對方的英雄,擊中殘血,注意不是很有把握就不要越塔殺。

    後期要主動抓住對方主力,保證一方整體實力在對手之上,把握隊伍前進的節奏,將優勢轉化為更多的勝利。

    我希望我能幫助和我一起也是Dota粉絲的房東。

  12. 匿名使用者2024-01-18

    眼睛,眼睛...... 新手的常見問題。 你真不敢沒有眼睛做任何事情。。去哪裡,在哪裡被抓住。 200元的眼睛可以讓你兌換6分鐘的充足金錢時間。 它有多舒服

  13. 匿名使用者2024-01-17

    你要做的第一件事就是玩人工智慧並練習對齊。 補貨能力。

    其次,找幾個朋友開黑,像別人一樣學習,當然也可以看視訊。

    最後你說的那個是gank,主要是控制視野,然後有了TP,隊友被抓到可以得到支援,他們也可以逃命。 當然,如果你多玩,你會跟上節奏,希望你對自己有信心。

  14. 匿名使用者2024-01-16

    然後早點出門,節奏其實就是把握正確的時間去做正確的事,不要發現自己醬油,一頭霧水,不知道該去哪裡,該做什麼,......一般來說,優勢是拿塔。 如果處於劣勢,就把握團戰中的關鍵AOE或者關鍵角色再推,一路推完後,回去收集另外兩條線,然後為下一步前進做準備。 關於路人隊友的問題。

    如果你覺得自己可以溝通,就不要吝嗇你的APM,果斷溝通,並採取戰略行動來擊敗敵人。 如果你的隊友真的不可靠(你不能很好地溝通),就做你該做的事。 總之,dota、路人和開黑這玩意兒,真的可以理解為兩個遊戲。

    但無論如何,如果你不專業地做這件事,就足以娛樂自己和他人。

  15. 匿名使用者2024-01-15

    其實要看你的意圖,尤其是當你在遊戲中的時候,不要太在意你的隊友是什麼,設定自己的目標,管理好自己。 但同時要注意上、中、下路的戰況,如果覺得不理想,一定要督促、支援、計畫帶動團隊的氣氛。 並且時刻保持警惕,不要被敵人慫恿,什麼時候做出什麼決定,不斷採取措施。

    雖然很累很辛苦,但如果乙個團隊這樣戰鬥,它會慢慢發展出自己的節奏。 這不是任何乙個人的問題,而是整個團隊的問題。 無論你多麼英勇,你的隊友2b仍然是一樣的,但你不想自己2b。

  16. 匿名使用者2024-01-14

    那你就不要慢悠悠地出去了,早點出去不對嗎,有節奏,那就選乙個有節奏的英雄,或者讓中單水平高的英雄帶節奏,想要帶節奏就得帶,那就琳娜,小小,獅子什麼的。

  17. 匿名使用者2024-01-13

    找幾個志同道合、志同道合的朋友一起玩,多玩多練,偶爾看看每個英雄的教誨。

  18. 匿名使用者2024-01-12

    中單6級到處殺人 讓別人害怕,阻止你遊蕩殺人,讓對方跟著你 這就是節奏。

  19. 匿名使用者2024-01-11

    開場崩盤不是節奏問題,不是嗎? 對準能力和綜合素質,對吧? 它與節奏無關。 這不是無法帶來節奏的問題。 基礎是對齊的能力,然後是節奏,最後是大局。

  20. 匿名使用者2024-01-10

    單殺... 我總是很高興聽到 FB......

  21. 匿名使用者2024-01-09

    最簡單的,在開霧gank浪潮中打錢後,打肉山或醬油繼續gank

  22. 匿名使用者2024-01-08

    選擇乙個英雄自己帶節奏,把節奏帶起來,你的隊友自然會把你抓到一起。

  23. 匿名使用者2024-01-07

    如何帶來節奏,你走在中間。

  24. 匿名使用者2024-01-06

    我個人理解,節奏其實就像士氣或者狀態一樣,比如sf控制好F,然後完成乙個側擊,這樣節奏就會被調高,對手肯定會找機會拉回來,這個時候,你可以利用這個機會把頭數拉大一點, 然後對面就被壓制了,後期就容易玩錢了,輔助也會有收入,gank等級會上去,節奏也會被帶上來。

  25. 匿名使用者2024-01-05

    前期,一般都是單人英雄帶動節奏,盡快公升級,當然旁邊有醬油輔助英雄也應該遊中路,幫助單人英雄擴大優勢,中段應該是一組,盡量在限制對方後期限制對方後期拉出農場的空間錢空間,這應該是不錯的節奏,當然這是我個人的看法。。。

  26. 匿名使用者2024-01-04

    吃掉副gangk,找機會多玩少打。

  27. 匿名使用者2024-01-03

    什麼時候去狂野,什麼時候去遊蕩,什麼時候補眼,節奏可控,效率高,經濟輕鬆。 我給大家舉個例子,很多玩家都把不了節奏,4分15秒拉野,4分45秒到達終點,停留半分鐘然後遊走,然後沒賺到錢就摔倒了。 而若是踉踉蹌蹌,**打到5分45秒離開,到河邊正好趕上第一雙眼,時間差不多了,補好眼睛,帶著符咒到中路,gank再待到接下來的2分鐘控制......

    這是最簡單的時間控制,多的話還需要考慮自己的等級、隊友的等級、隊友的 ulti、情況等等,**盡量用一點時間給自己刷點錢,盡量在和載體在一起的時候壓制對手給隊友空間,對節奏的好支援可以說是流暢的,你覺得一切都是為他設計的,到了符文點就要變了、野外區域會出現一群新的野生怪物、進入敵陣的敵人的技能沒有冷卻......而如果你失去了節奏,你只能以不斷被殺的厄運告終。

    事實上,整個球隊的節奏是一樣的,如果你控制了節奏,你就控制了比賽。 你也需要用自己的心去體驗它。

  28. 匿名使用者2024-01-02

    節奏是帶動隊友殺線和推線。

    比如,如果你來到車道中間,走到一邊,卻追上了隊友回家,就不能形成多打少打的場面,不好。 比如,如果你來到中間的邊路,配合邊路的2個隊友,把對面的2個邊路英雄送到彈簧上,你就掌握了節奏。

  29. 匿名使用者2024-01-01

    主要gank英雄,先佔線,等你有關卡,你就去gank。 多拿頭,中後期,帶上TP(回歸)與線作戰,然後隨時參與戰場。 趁著這段時間玩你需要的裝備,補上關卡。

    主打後期英雄,前期萎縮的線混雜經驗,中途隊友打團戰,如果輸出差,就過去,或者趁著這段時間玩後期神裝,後期逆天。 2個字。

    萎縮!! 萎縮,中單! 7級開始gank,20分鐘後團戰爆發,一定要參加。

    助攻,一言以蔽之:跟隨隊友的節奏!

  30. 匿名使用者2023-12-31

    遊戲的節奏是由英雄屬性、技能和物品決定的。

    詭計迷霧是冰蛙鼓勵gank的乙個例子,如果你不打gank,那麼你就賠錢,而且節奏會很快。

    之前的萊線打錢,後期很難做到,尤其是對手gank英雄很多,後期如果詭計迷霧直接被3分鐘抓住,就會崩潰。

    那些英雄會受歡迎,主要取決於球隊在大比賽中使用的陣容,而這個陣容必須獲勝,然後才會受歡迎。

    73樹人已經被抬起,我想有什麼值得一看的。

  31. 匿名使用者2023-12-30

    主要看主C的想法,是主推還是農場,還是gank,5個人有幾個核心,畢竟是5個人的遊戲,是關於合作的。

  32. 匿名使用者2023-12-29

    節奏不多說,淬鍊英雄,雷鬼強烈推薦。

  33. 匿名使用者2023-12-28

    節奏非常快,曾經把握節奏的英雄們,如大娜迦、猴子,都得到了加強,雖然還是很慢。 絕對是火斧王和火熊貓! 現在的節奏越來越快,主要是因為路人局需要以速度結束。

    比賽的節奏是由側面帶動的,有人說在中間帶動節奏,在中間壓制對手,讓對手無法帶動節奏,去側面抓人帶動節奏是不對的。 以後Dota的節奏會越來越快,老老實實的告訴你,如果你的隊友隨機到了大娜迦,只要不是大神,就把大娜迦扔掉,因為大娜迦路局根本起不來!

  34. 匿名使用者2023-12-27

    當節奏加快時,因為冰蛙做了修改,其他英雄的強化就相當於小黑娜迦等英雄的削弱。

    因為不管怎麼樣,後期也無能為力,面對對方比你多5000裝備的後期,難免會加快步伐。

    因為其他遊戲現在正在影響Dota,Ice Frog也在加快每款遊戲的速度,以適應市場。

    還可以減輕玩家的壓力,4年前,我基本上說是1個小時,甚至1個半小時,如果以現在的執行速度再進行1個半小時,估計會筋疲力盡,所以節奏很快。

    20-30分鐘的節奏只會越來越快,現在冰蛙想看輕鬆的娛樂。

    73的火貓和軍團還是有延展性的,但相應的克制也很明顯,73的敵法被削弱了,但並不是說打不下去。

    我個人覺得賞金會勃起,因為他的大力氣很多,旁邊的頭錢也夠起床了。

相關回答
10個回答2024-06-11

lol和Dota的概念是完全不同的,沒有可比性,這裡就不贅述了。 >>>More

41個回答2024-06-11

推吧,他們前期根本受不了,怕你是跟路人玩,而且都是會玩錢的大叔。

4個回答2024-06-11

如果你想乙個人玩Dota 1,先輸入-ap(完整陣容)或-neap(電腦英雄獲得正常經驗,完整陣容),然後-test這個非常重要,你必須完成這個和之前的命令,然後才能選擇英雄。 >>>More

26個回答2024-06-11

在後期,肯定了自然災害很強。 TB、虛空、UG、幻影荊棘。 後來的三個時期中有四個都是自然災害。 >>>More

18個回答2024-06-11

Dota Rita 和爪牙的基於仇恨的系統表現在以下情況下: >>>More