DZ的敏捷性和命中率有關係嗎?

發布 體育 2024-06-12
38個回答
  1. 匿名使用者2024-01-29

    獵人盜賊:AP = 角色等級 * 2 + 力量 + 敏捷 - 20

    角色 dps = ap 14 + **dps

    單次攻擊傷害(最小、最大) 攻擊速度 * AP 14 + ** 傷害(最小最大)+ 技能加成傷害。

    1 敏捷 (Agilty) 2護甲

    護甲傷害減免防禦(攻擊者等級+9)。

    角色的一些重擊閃避幾率不受急速(此處稱為基礎值)的影響,而另一部分則受敏捷(此處稱為變化值)的影響。

    角色重擊閃避的計算公式為:基礎值+變化值*角色的敏捷標準值。

    對於普通職業,當角色的敏捷等於標準值時,蓄力攻擊閃避幾率為 5。 即基值 + 變化值 5。 變化值越高,敏捷性對類的影響越大。

    敏捷性標準值是與級別和類相關的引數。 在第 1 級,普通職業的標準值為 20,盜賊和獵人的標準值為 23。

    擊球應與**熟練程度有關

  2. 匿名使用者2024-01-28

    獨立。 雙持**的命中數減少了 19%,如果加上原來的 5% 的基數,則為 24%

    提高命中率的唯一方法是依靠熟練度和裝置。

  3. 匿名使用者2024-01-27

    簡單地說吧......

    靈敏度有與dz相關的方面,分別是攻擊力、閃避率、暴擊率和命中率,但命中率相關性不是那麼大。

    它主要與其他方面有關。

    例如,攻擊技能熟練度。

  4. 匿名使用者2024-01-26

    我不知道,但和傷害有關,命中和熟練度有很大關係,一般只要是**就玩,練到300,空手練到300。

  5. 匿名使用者2024-01-25

    盜賊的敏捷性與傷害、暴擊、命中和閃避有關。

    熟練程度是關於智力,而不是敏捷性。

  6. 匿名使用者2024-01-24

    命中率只與**熟練度和對手的閃避率有關。

  7. 匿名使用者2024-01-23

    這似乎與暴徒有關。

  8. 匿名使用者2024-01-22

    這取決於你的天賦是什麼,但整體敏捷性。 >命中“精通”精準“急令!

  9. 匿名使用者2024-01-21

    命中精準 達到 保證技能不失手,敏捷可以最高,子屬性戰鬥盜賊堆快,刺殺堆熟練,命中不必太刻意,裝備自帶,就夠了。

  10. 匿名使用者2024-01-20

    命中和命中率達標後,DZ的第乙個屬性是敏捷,敏捷加上攻擊力和暴擊,收入無上限,暴擊、精通、急速等都屬於綠色角色屬性,而敏捷這個基本屬性並不衝突,在保證命中精準(, 刺殺精通大於快速命中大於暴擊,犀利與戰鬥相同,急促大於精通大於暴擊。這個版本的屬性**,DZ不需要刻意堆砌暴擊。

  11. 匿名使用者2024-01-19

    在擊中目標之前,命中是最重要的,而到達目標之後,攻擊力就是你說的敏捷,暴擊不需要刻意堆積。

  12. 匿名使用者2024-01-18

    命中率這兩個屬性打到7%左右就沒問題了,這樣技能基本不會失誤。 敏捷的好處對任何有天賦的小偷來說都是最有價值的。

  13. 匿名使用者2024-01-17

    打出一定值也沒關係,我更喜歡暴擊,敏捷絕對重要,最終目標不是看最後暴擊多少,命中多少,攻擊力有多強。對不起,我仍然停留在70年代,我不知道我變成了什麼樣子。

    但我喜歡暴擊的感覺,只要命中有一定的價值。

  14. 匿名使用者2024-01-16

    命中永遠是乙個硬指標,任何職業都是一樣的,盜賊要準確命中才能達到,確保技能不失手。 其餘的顯然是敏捷性的最高收益,其次是匆忙掌握。

  15. 匿名使用者2024-01-15

    命中是乙個基本屬性,必須滿足一定的要求,暴擊越多越好,AP也是,但命中是最高優先順序的,達到敏捷的後堆。

  16. 匿名使用者2024-01-14

    1 暴擊等級 = 2AP 1 命中等級 = 2AP 1 敏捷 = 1 急速(加速)等級 = 2AP 忽略 7 護甲 = 2AP 1 精度等級 = 紅色槽 = 黃色槽 = 16AP 藍色槽位 = 8AP 彩色槽位 = 40AP

  17. 匿名使用者2024-01-13

    我不需要談論這個。 絕對是敏捷的,DZ需要的是敏捷、命中、護甲穿透和急速!

  18. 匿名使用者2024-01-12

    敏捷,攻擊力,力量是無用的。

  19. 匿名使用者2024-01-11

    1:這取決於多少+點選的問題。 不要以為4T6很NB,其實T6除了SW的+肩膀都是垃圾。 SW松腿和胸部是最好的,頭部輸出不如D頭,但很難出來,就像G弓一樣。

    2:增益為無,除了德萊尼的光環(LM)+百分之一。 沒有新增相同的。

    3:SW實際上並沒有說它被遺漏了。 我打了 230

    黃色的寶石都是匆匆忙忙地插入的,但SW畢業了。 dps6000.名單上的前幾周。

    但是,如果早期裝備不好,建議260命中我記得我測試過,280 次命中 JD,7% 未命中。 但是團長指揮不了,JD是面對面的,有的被招架什麼的。

  20. 匿名使用者2024-01-10

    DZ 命中率在 240-250 之間還可以 ·你可以去買乙個有 20 次點選的食物,點選量為 230 次 ·我認為現在打破盔甲是王道 ·而在這個階段,DZ非常依賴團隊 ·該團隊沒有對 Sa 和 Berserk Battles 等進行增強。

  21. 匿名使用者2024-01-09

    如果房東有條件,請上傳 WMO。

    如果很麻煩,請直接看大腳的計數。 傷害簡單統計 老實說,230 次命中並不高。 我是個小偷,打布吃脂肪,做飯基本上在260左右。

    Bu Fat 因為 2 T 要改變位置,如果近戰是尖的,它應該站不好,有很多招架之類的失誤。 不要只看裝置,有很多外部因素。 而且我不知道房東的線路是否少於 2 分鐘。

    否則,3800刀感覺很好。

    紅色 10 分鐘 藍色 5 分鐘 7 抗性,忽略獎勵直接 10 分鐘 黃色 10 次命中,5 次命中 5 分鐘。

    命中夠了可以直接5次爆炸10AP

  22. 匿名使用者2024-01-08

    DZ沒聽說攻擊力很強,你的命中應該就足夠了。

    我應該堆積盔甲或快點。

  23. 匿名使用者2024-01-07

    在 NGA 上檢視,應有盡有。

  24. 匿名使用者2024-01-06

    問題太多了,直接去NGA看看。

  25. 匿名使用者2024-01-05

    我認為敏捷是第一位的,其次是命中和精確度,你不能兩者兼而有之,傷害再高,打人也沒用,然後是精通。

  26. 匿名使用者2024-01-04

    ...敏捷石 主要屬性 絕對 敏捷精通可以通過重鑄獲得 敏捷不能。

  27. 匿名使用者2024-01-03

    敏捷是所有專業盜賊的第乙個屬性。 我認為所有的附魔和寶石都應該基於敏捷性。

  28. 匿名使用者2024-01-02

    敏捷“技能命中(8%)>法術命中(17%)>精通”急速、精確、暴擊敏捷。

    技能命中、法術命中、精通、快速準確的暴擊增益。

  29. 匿名使用者2024-01-01

    敏捷性、攻擊速度和速度很重要。

  30. 匿名使用者2023-12-31

    毋庸置疑,精通是次要的。

  31. 匿名使用者2023-12-30

    敏捷,DZ如果不敏捷就是一種浪費。

  32. 匿名使用者2023-12-29

    敏捷對DZ來說是乙個巨大的推動力。

    1.攻擊盲強渣襪 2致命一擊 3護甲 4攻擊速度加成。

  33. 匿名使用者2023-12-28

    攻擊力、閃避、暴擊等,攻擊速度沒有影響。

  34. 匿名使用者2023-12-27

    攻擊強度和攻擊速度。

  35. 匿名使用者2023-12-26

    閃避、暴擊、攻擊力。

  36. 匿名使用者2023-12-25

    15 敏捷爆發、閃避、格擋、15AP、AP 隨著AP的增加,效果逐漸降低,隨著AP的增加,命中和暴擊變得越來越有用。

    隨著命中的增加,命中和暴擊的收益越來越低,但此時的AP效果卻越來越高。

    隨著暴擊的增加,暴擊增益會降低,AP和命中增益會增加,但這些並不明顯。

    這裡可以得出結論,在考慮裝置的屬性時,可以將以下屬性轉換為敏捷性,近似比例為:

    1AP = 敏捷,但 AP 效用在高 AP 時會降低,只能達到 1AP = 敏捷左右;

    1 命中 = 11 敏捷,但效用在高命中時會降低,並且有可能達到 1 命中 = 10 敏捷或更低。

    1 暴擊 = 敏捷左右,但在 AP 較低的情況下,暴擊效用會顯著降低,可能會下降到低於 1 暴擊 = 6 敏捷。

  37. 匿名使用者2023-12-24

    你在說什麼遊戲?

  38. 匿名使用者2023-12-23

    不同的遊戲有不同的設定!

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