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讓我先告訴你:TTL:是時候活下去了。
指定資料報在路由器丟棄資料報之前允許通過的網段數。
TTL 由傳送主機設定,以防止資料包在不終止的情況下不斷迴圈通過 IP 網路。 ** 當 IP 資料包時,路由器需要將 TTL 至少減少 1。
ping 中涉及的 ICMP 資料包型別。
乙個是 ICMP Echo 請求
乙個是 ICMP Echo Reply
ttl 字段值可以幫助我們識別作業系統型別。
UNIX 和類 UNIX 作業系統 ICMP 回顯響應的 TTL 字段值為 255
Compaq TRU64 ICMP 回顯應答的 TTL 字段值為 64
Microsoft Windows NT NT 2K 作業系統 ICMP 回顯回覆的 TTL 字段值為 128
Microsoft Windows 95 作業系統 ICMP 回顯回覆的 TTL 字段值為 32
當然,返回的TTL值是一樣的。
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可能是線路有問題,找客服的時候說網速太慢,找不到原因,希望維修人員過來檢查一下。 這就是我上次在網上遇到這個問題時說的,然後我派人檢查線路有問題,就修好了。
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開啟遊戲並雙擊右下角的網路連線圖示,檢視是傳送更多資料還是接收更多資料! 你傳輸的越多,接受的越少,這就是網線的問題,正常情況下是接收更多的資料! 再看一下你的防控軟體或者防火牆設定的過濾,是不是控制級別太高,這也會影響資料的速度!
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TTL 表示躍點數。
也就是說,它沒有通過路由器。
計數增加 1,例如您 ping
的話。 ttl=64
然後從您的路由器開始。
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這是生活的時間。 通常,每條路由將減少一條,如果減少完成,則資料包將在到達主機之前丟失。
TTL 是 TimeTolive 的縮寫,此欄位指定 IP 資料包在被路由器丟棄之前允許通過的最大網段數。 TTL 是 IPv4 報頭中的 8 位欄位。
TTL 的作用是限制 IP 資料包在計算機網路中的存在時間。 TTL 的最大值為 255,TTL 的建議值為 64。
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如果ping+ttl值為255,我該怎麼辦?
pro-ping ping 命令返回的 ttl 值為 255,這通常表示 ping 命令在到達目標主機之前被路由器丟棄。 通常,這可能是由網路故障、路由器配置不正確或防火牆等引起的。 以下是一些可能的解決方法:
1.檢查網路連線:首先檢查網路連線是否正常。
確保您的計算機穩定連線到網路,並且沒有中斷或連線問題。 2.檢查防火牆和路由器配置:
檢查計算機和路由器上的防火牆設定、埠配置等,以確保它們不會阻止 ping 命令的流量。 有時,路由器可能會丟棄 ping 命令並返回 ttl=255,通常是因為路由器配置與目標主機的設定不相容。 3.
使用不同的ping命令工具:如果ping命令在其他工具中也給出ttl=255的錯誤,可以嘗試使用其他ping命令工具進行測試。 例如,可以使用 WinMTR 或 Tracert 工具進行測試,這些工具可以提供更全面和更詳細的資訊,以幫助您更好地定位問題。
4.聯絡網路管理員:如果您是某個組織的使用者,則可以聯絡網路管理員以獲取解決問題的幫助。
網路管理員可以提供更高階別的支援,並幫助您解決更複雜的網路問題。
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如果對方有密碼,就不要動腦筋。 因為你不是專業的黑客。 沒有密碼,您可以通過黑客軟體訪問他的計算機。
TTL 代表生存時間,即 ping 資料包可以在網路上存在多長時間。 當我們在網路上ping主機時,我們的本地機器會傳送乙個資料包,並且該資料包會通過一定數量的路由器傳輸到目標主機,但是由於很多原因,有些資料包無法正常傳送到目標主機,所以如果不給這些資料包乙個生命週期,這些資料包會一直傳輸在網路上, 導致網路開銷增加。當資料包傳送到路由器時,TTL 會自動減少 1,如果減少到 0 並且沒有傳送到目標主機,則會自動丟失。
就像上面第三次ping曙光部落格時,出現了請求超時的情況,增加了TTL以減少網路資源的消耗。 預設情況下,對於 Linux 系統,TTL 值為 64 或 255,對於 Windows NT 2000 XP 系統,TTL 值為 128,對於 Windows 98 系統,TTL 值為 32,對於 Unix 主機,TTL 值為 255。 (這個是從網上找到的),曙光部落格的目標主機使用的是 FreeBSD 系統,這裡的 TTL 值可能是 64,而不是 Unix 主機的 255,所以它經歷了 64-51=13 條從我到目標主機的路由。
當我們不知道目標主機的作業系統時,我們可以根據ttl來猜測,但不一定100%準確,如果目標主機是Windows,但是例如75臺路由器之後,那麼TTL的返回值是128-75=53,那麼你可能會認為目標主機是Linux系統, 但一般不會經過那麼多路由器,所以通過TTL判斷目標主機的作業系統是有一定依據的。
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Ping是用來測試網路是否暢通的,有些人用它來攻擊別人的電腦,向別人的電腦傳送大量的資料包,造成網路擁塞或崩潰。
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它是乙個dos命令,一般用於檢測網路是開還是關,也叫延遲,其值越大,速度越慢! 這是乙個用於檢查網路是否暢通或網路連線速度的命令。 大多數使用者防火牆都設定為嚴格禁止ping入侵,此外,它只會導致網路擁塞或崩潰,這對您沒有任何好處!
那麼接下來不能做什麼。
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TTL(生存時間)。
TTL 是 IP 協議資料包中的乙個值,用於告知網路路由器資料包是否在網路中存在時間過長,是否應丟棄。 包裹無法在一定時間內送達目的地的原因有很多。 例如,不正確的路由表可能導致資料包的無限迴圈。
一種解決方案是在一段時間後丟棄資料包,並向傳送方提供乙個資料包,由傳送方決定是否重新傳送。 TTL 的初始值通常是系統的預設值,即標頭中的 8 位域。 TTL 的最初想法是確定資料包將被丟棄的時間範圍。
由於每個路由器必須將 TTL 域減少至少乙個,因此 TTL 通常表示資料包在丟棄之前可以通過的最大路由器數。 當計數達到 0 時,路由器決定丟棄資料包並向原始傳送方傳送 ICMP 資料包。
使用多路復用 IP 協議時,TTL 值表示一系列資料包塗層。 有以下轉換:0、同一主機限制 1、同一子網限制 32、同一節點限制 64、同一地域限制(128)、同一大陸(大陸)限制 255,因為不同作業系統的預設 TTL 值不同,所以有文章說目標系統的型別可以通過返回的 TTL 值來判斷, 這是正確的,但它不是 TTL 的功能,只是 TTL 理解的應用。可以修改 TTL 的值。 一些特殊系統(例如 NIDS)定義了特殊的 TTL 值,以拒絕未經授權的資料訪問。
我們可以在執行ping命令時使用-i引數來指定TTL值,可以將TTL設定為0,資料包將立即丟棄。 有時我們執行乙個ping命令,但另乙個位址在熙熙攘攘的時候熙熙攘攘,並且有英文提示(大致表示TTL無效),這意味著資料包的TTL在到達目的地之前已經是0或小於允許通過下乙個網段的TTL值(即 當返回 IP 位址時),並且資料包已被路由丟棄。
簡單來說,TTL就是充滿timetolive,即生命週期。 ping命令是ICMP使用的網路層協議,所以TTL指的是網路層的乙個網路包(包)的生命週期,如果這句話不懂,先回去複習一下OSI7層協議。 >>>More
ping值越高,網速越卡頓,ping值不穩定也意味著當前網速不穩定,當然這只是乙個籠統的概念。 玩網路遊戲的ping和闕凱的電腦配置,頻寬關係不大。 最主要的是看節點的反饋頻率。 >>>More