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這個長節目會只有5分嗎?
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直接將其新增到需要注釋的行中"能。
可以使用 * 和 * 分隔符對單行中的注釋進行批註,也可以對多行的批註進行批註。 例如,在下面的函式原型中,省略號表示 open() 函式具有第三個引數,該引數是可選的。
該注釋解釋了此可選引數的用法:
int open( const char *name, int mode, …int permissions */
**具有良好的便攜性C語言是一種面向過程的程式語言,使用者只需要關注問題本身,不需要花費太多的精力去理解相關的硬體,而對於不同的硬體環境,同樣的功能在使用C語言實現相同的功能時基本相同,不需要或只需要少量的改變就可以完成遷移, 這意味著一台計算機編寫的C程式可以很容易地在另一台計算機上執行,從而大大降低了程式移植的強度。
參考以上內容:Encyclopedia-C語言。
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註解方法如下:1.開啟 Word 文件並輸入文件中的文字。
2.將游標移動到要插入注釋的文字,然後單擊選單欄上“參考-插入腳注”右下角的小圖示。
3.在開啟的對話方塊中,將自定義標籤格式設定為[1]。
4.確認對話方塊後,游標位置會顯示上標[1],最後可以輸入注釋。
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遞迴思維適用於乙個問題可以分解為多個子問題的情況。 在河內塔問題中,每個子問題都可以看作是乙個較小的河內塔問題,因此可以使用遞迴思維來解決。
這個問題可以分為三個步驟:
首先將 n-1 個片段從 A 到 C 移動到 B(借助 C 列)。
將 A 的剩餘部分直接移動到 C。
最後,B 上的 n-1 個片段通過 A(借助 A 列)移動到 C。
每次移動時,都需要呼叫 move() 函式來記錄移動次數並列印移動。
當件數為1時,問題已解決,可以直接移動。
當棋子數大於1時,可以將問題分解為多個子問題,並根據遞迴思想求解。
遞迴求解的邊界條件是當塊數為 1 時,將塊直接從 A 移動到 C。
以下是**的詳細說明
#include
using namespace std;
int i=0;定義用於計數的全域性變數 i。
void move(char start,char end) 定義函式 move,用於列印移動過程。
i=i+1;每次呼叫 move 函式時,i 遞增 1
void hannuota(int n,char a,char b,char c) 定義了函式 hannuota,用於遞迴求解 hannuota 問題。
if(n==1) 當只有一塊時,它直接從 A 移動到 C
move(a,c);呼叫 move 函式以列印移動過程。
否則,當塊數不為 1 時,以遞迴方式求解。
hannuota(n-1,a,c,b);首先通過 C 將 n-1 個棋子從 A 移動到 B
move(a,c);然後將底部從 A 移動到 C
hannuota(n-1,b,a,c);最後,將 n-1 塊從 B 移動到 A 到 C
int main()
int m;定義變數 m,用於儲存件數。
cout<<"輸入件數:";
cin>>m;從控制台輸入件數。
hannuota(m,'a','b','c');呼叫 hannuota 函式求解河內塔問題。
cout<<"總共需要移動"
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在編寫 C 原始碼時,您應該使用更多的注釋來幫助您理解它們。 在 C 語言中,有兩種注釋方法:
一種是以 * 開頭並以 * 結尾的塊注釋;
另一種是以換行符開頭和結尾的行注釋。 C語言中一般有兩種型別的註解器,一種以“*”開頭,在中間新增註解內容,以“*”結尾。 段落注釋。
“* 和 *”之間是注釋。
另一種是以 “ 開頭,後跟注釋內容的單行注釋器。 “後面的一句話是注釋。
編譯程式時,不會處理任何注釋。 批註通常可以出現在程式中的任何位置。 注釋用於向使用者或程式設計師建議或解釋程式的功能。
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恐怕註解巢狀在註解中,如果不小心弄錯了,程式就會失敗。
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這應該沒有錯。
Windows 窗體程式是基於訊息機制的,所有的控制項,其本質都是乙個窗體,都是使用 createwindows 函式建立的,但是類名,需要指定系統預先註冊的控制項類,例如,如果要建立乙個按鈕控制項,則需要對 sub-createwindows("button", "按鈕標題"你應該已經用了很多函式 createwindows,其餘的引數可以參考 msdn,但是我們指定的類名是“button”,表示我們要建立乙個按鈕,每個按鈕都有乙個唯一的 ID,通過你的訊息處理功能,你可以知道哪個按鈕發生了什麼,詳細的, 非常,您可以參考 msdn,或“Windows 程式設計”一書。
你的編號程式對輸入資料的位數進行了測試,每個輸入資料都太累了,無法進行比較,而且把 s[i] 接收到的資料放在 A 陣列的末尾也不好,所以沒有那麼多判斷。 >>>More