彩虹島刀監督者加分,彩虹島刀監督者加分

發布 遊戲 2024-06-25
32個回答
  1. 匿名使用者2024-01-29

    爆戰加點法:先集中精力,然後充滿殺氣,然後中到進攻充分,能力公升級,最後集中一排到最後。

    先說為什麼全神貫注先說,因為劍調長本身的命中比較低,進階熟練度也降低10%命中,所以不管PK怎麼樣,練級,全神必先全神貫注!另外,除了雙修爆戰加點的方法,為什麼全神貫注後還要優先全攻呢,因為刀調速器的最大和最小攻擊極不穩定,攻擊滿後可以將最小攻擊力提高10%,刀長的攻擊輸出傷害非常穩定,而且中級10強化的威力可以增加50點力量,實力高而且傷害輸出可以穩定,只是最小傷害沒有明顯增加!

    如果有人問為什麼雙修爆戰是全神貫注,不給全攻優先全殺,因為雙修需要的技能點太多了,雙修全了,實力提公升全了,專心全了,這些加起來會得到135個技能點,如果把中半填滿攻擊性, 你會得到30個技能點,而殺氣也需要30個技能點(殺氣滿了之後,就是在團隊狀態下加20%的爆炸傷害),如果滿了,就得拿到195級,這麼高的等級有點不現實,所以你只能選擇其中之一, 對於爆裂戰來說,殺氣20%的爆炸傷害絕對不缺,滿滿的殺氣要達到165級,就算是馬力是120倍,也得是164級,這個等級不低,以後的公升級速度也不如 我想在喜歡爆戰的人中,喜歡加20%爆炸傷害的人還是比喜歡加50力量和10%最低傷害的人多的!

    原力戰和爆炸戰的區別:擁有400個幸運屬性的都是原力戰! 幸運屬性400,可以參考爆戰的加法! (爆炸的運氣最好在500以上)。

  2. 匿名使用者2024-01-28

    無論如何,必須將所有基本技能的要點都發揮到極致。

  3. 匿名使用者2024-01-27

    都是單次修繕,修繕是超級均勻的斬那一排,一般沒人會用兩種覺醒,因為結束通話的時候不能用兩種覺醒。

    其他列是從第一行向下新增的,不要分散,垂直向下新增,龍戰也是如此。

  4. 匿名使用者2024-01-26

    單修掛了,雙修是手動的,我個人覺得雙修不錯,畢竟技能傷害還是很高的,玩個副本就好了。

  5. 匿名使用者2024-01-25

    督軍的加成點分為刀槍兩種,二選一: 刀加分:連砍技能滿(跳斬系統不點),刀熟練度低中滿,高熟練度1或無加(如果地主滿意,可以點滿) 其他技能力量提公升5

  6. 匿名使用者2024-01-24

    我正在練習槍枝總督? 槍長,練玄風系統,輔助技能,加命中,

  7. 匿名使用者2024-01-23

    憤怒。 不要叫我新手。 槍手的命中率就足夠了。 問題受到攻擊。 其他人總是看著命中柱中流下的鮮血——

    根本沒有用。 攻擊為王。

  8. 匿名使用者2024-01-22

    大部分人都覺得第一排不錯,其實如果加上第2排和第3排,攻擊力會超高,第2排以下的點滿是+10%最大攻擊力,第三排有殺氣什麼的,也是+攻擊力。

  9. 匿名使用者2024-01-21

    集中注意力可以避免。 在加固的加固反退。技能超級行已滿。 新增一點覺醒是件好事。

  10. 匿名使用者2024-01-20

    大多數用於怪物耕種的單次修復。 PK是雙修。

  11. 匿名使用者2024-01-19

    監督者的技能如下:

    **部門:熟練槍初學者熟練槍中級熟練槍上級。

    Spike Raid Thorn Giant Spike Amazing Shot Spike II Raid Thorn II Giant Spike II Amazing Shot。

    風刺 旋風 荊棘 花舞 龍矛 破雲 風刺 II 旋風荊棘 II 花舞 II 龍矛 破雲 II (上面的龍矛破雲II技能看起來和我一樣,只是更厲害,用的SP更多)。

    其他部門: 力量增強 濃度 濃度(每級閃避率提高 1 點) 穿刺傷口濃度增加(幾率增加 10 點 暴擊幾率增加 5 秒) 致命傷(類似於傷口惡化)。

    力量增強 魔法抗性(每級增加 2 點魔法抗性) 強化力量(每級增加 5 點力量) 攻擊力(每級增加 1 分鐘攻擊) 極限攻擊(暴擊恢復 HP 和 MP) 強化力量(與之前的技能相同,每級加 1 點最大攻擊力)。

    **技能:熟練槍 初級:5分 精通槍中級:10分 精通槍10分。

    尖刺:3 突擊荊棘:3 巨型尖刺:3 眩暈射擊:6。

    Spike II:6 Prick II:6 Thorn Giant Spike II:9 Amazing Shot II:9 P.

    其他技能: 力量增強: 10 魔法抗性: 10 強化力量: 10 攻擊性: 10.

    極限攻擊:20 強化力量:20 點。

  12. 匿名使用者2024-01-18

    先填好熟練度,先加技能方,有加分方加輔助技能方。

  13. 匿名使用者2024-01-17

    只是不要新增命中,其他任何東西。

  14. 匿名使用者2024-01-16

    技能的選擇取決於你自己的個人愛好,如果技能點可以合理安排,我建議休息兩天。

    不過接下來的六八十的技能需要兩個技能點,到時候可以選擇乙個人學習,應該是輔助技能比較多的技能點。

  15. 匿名使用者2024-01-15

    先加技能,再加熟練度,把剩下的濃度和中間項加在一起,先加10點濃度(不是這10點打得太低),再加中間。

  16. 匿名使用者2024-01-14

    加第二行技能,填滿,加另一行加第一行到刺,再加第二行最小攻擊力,

  17. 匿名使用者2024-01-13

    我是118道總督。 如果你想要更多的技巧。 只需新增兩行即可。

    如果你需要更強的攻擊,你會排成一排。。不要加跳。。其他技能都增加了。。

    集中。 集中精力,雖然是槍枝總督的。 但是很多刀都被使用了。

    我也在加乙個濃度。。用下來。 效果很好。

    如果是PK推薦。 不要新增 2 行。 建議在有6、7個技能的時候再去PK。

    這樣,您就可以始終保持聯絡。 如果該數字用於 pk。 最好裝備好一點。

    告訴別人砸乙個雙9。。那個pk應該不錯。。

    如果你看看我的答案,好吧。 補遺。。。娘娘腔。 如果還有問題。 將 Q 新增到其中。

  18. 匿名使用者2024-01-12

    既然我也是監督者,我更清楚,你應該先學會其中之一,然後再學習力量的輔助技能。

  19. 匿名使用者2024-01-11

    1、技能單修輪換制,高、中、低熟練度全部滿,使用25個技能點; 旋轉技能只能新增到颶風 2 的級別,並且使用了 17 點,總共有 42 點技能點。 這樣一來就有5個技能了,結束通話起來很方便,但是責備不少,還不夠,但是可以加個輕攻擊,換工作後很實用。

    2.其他的,如果想走到“魔法抗性”的中間,那麼“力量強化”必須滿10點(增加30%力量),左邊的“專注力”滿滿10點(加上10%的命中率),然後“能量濃度”滿(加上10%閃避率),這樣再用30點技能點, 72 分與前面新增的技能一起使用。

    3.剩下的8個技能點全部加到其他中間“魔法抗性”中(每級增加2%的魔法抗性,8級增加16%)。 總而言之,這正好是 80 個技能點。

    為什麼要去其他中間濃度的濃度? 眾所周知,雖然槍監雖然沒有刀監的暴擊那麼高,但優勢是命中率高,攻擊穩定,攻防兼備,想要提公升暴擊等級,不如練刀。

    我們正在努力增加槍手的強度以最大限度地發揮他們的優勢,而監督者的閃避率也比射手低,所以新增“專注”(滿強度閃避率為10%)。

    至於其他中級“魔法抗性”充值,則為“強化力量(每級增加5點力量) 攻擊性(每級增加1%的最低攻擊傷害) 極限攻擊(暴擊成功後恢復HP sp,每級恢復5點) 強化力量(每級增加1%的最大攻擊傷害)

    可能有朋友想要雙修,我可以說清楚的告訴大家,如果80級轉為雙修的話,掛起來的技能就夠了,但是攻防方面實在不討人喜歡。 感覺按照以上方法,攻擊力、防禦力和命中率都有了很大的提公升,在打怪的時候也少了失誤。 完成。

  20. 匿名使用者2024-01-10

    首先新增旋風刺。

    搭。 龍矛 II

    到目前為止(135

    龍槍破雲者 IILV3

    然後新增。 尖 峰。

    搭。 了不起。

    lv3(lv1)

    lv3(135)

    然後新增。 **初級。

    中間。 前輩。

    滿意。 增強力量。

    Lv10 專注於 lv10

    然後,如果你的技能點低於濃度,可以一直新增它們

    如果只是修理。

  21. 匿名使用者2024-01-09

    監督者的技能如下:(我不會解釋與第 2 回合之前相同的技能)。

    **部門:熟練槍初學者熟練槍中級熟練槍上級。

    Spike Raid Thorn Giant Spike Amazing Shot Spike II Raid Thorn II Giant Spike II Amazing Shot II

    風刺旋風荊棘花舞龍矛破雲風刺II旋風刺II花舞II龍槍破。

    其他部門:力量強化 濃度 濃度(每級增加 1 點疏散率) 穿刺濃度增加(幾率增加 10 點)

    暴擊幾率提高5秒)致命傷(類似於傷口惡化)。

    力量增強:魔法抗性(每級增加2點魔法抗性),強化力量(每級增加5點力量),攻擊。

    攻擊(每級至少增加 1 次攻擊) 極限攻擊(暴擊恢復、HP 和 MP) 強化力量(如何和之前。

    面對這個技能是一樣的嗎? 每公升一級最大攻擊加1點)。

    傲慢的眼神 令人生畏的眼神 殺氣騰騰的召喚 戰士的咆哮 (每級減少5點敵人速度) 九次死亡(致命。

    恢復 HP 和 MP)。

    以下是我對監督者獎勵積分的設想:

    **技能:熟練槍械初學者:5分。

    熟練的槍中級:10分。

    熟練的槍10分。

    尖峰:3分。

    突襲荊棘:3分。

    巨型尖刺:3分。

    驚人的投籃:6分。

    Spike II:6 分。

    突襲荊棘II:6分。

    Giant Spike II:9 分。

    Amazing Shot II:9 分。

    **部門需要用70分,有人問旋風制是不是不是一分? 你可以指出來,但恐怕這個技能點是不夠的。

    其他技能:力量增強:10分。

    魔法抗性:10點。

    強化力量:10分。

    侵略性:10分。

    極限攻擊:20分。

    強化強度:20分。

    其他:如果你追求進攻,你會走中間路線,點是80分。

    換句話說。 乙個督軍陣法需要150點,大約是148級,如果能加上這2點小艾和馬力的話。

  22. 匿名使用者2024-01-08

    槍監在前期就被修好了。

    後來的雙重學習。 **由你+屬性決定。 如果是雙9或者39屬性就好了,你喜歡帶的**加屬性就行了,我帶了+9雙9紅心和+9雙9雙色長矛。

  23. 匿名使用者2024-01-07

    當然加分點是填滿熟練度等級3,然後就看是單修還是雙修了,最後是其他方塊,實力提公升是必須的,然後就看你加專注系統還是魔法抗性系統了。

  24. 匿名使用者2024-01-06

    不建議用10點技能點(10j)換取400點以下的傷害;

    最好+加強技能。 ,

  25. 匿名使用者2024-01-05

    我是 139 槍監督者,輔助技能,+ 2 排其他不動技能較低。

    中高:然後新增旋風分離器行。

  26. 匿名使用者2024-01-04

    看看你想做什麼。

    PK只是新增旋風和類似的東西。

    這是總督的。

    如果你和怪物戰鬥。 您可以全部新增。

  27. 匿名使用者2024-01-03

    有單心和雙9心。

    150前單修。

    單修:旋風系統。

    像這樣在幾秒鐘內pk是很酷的。

  28. 匿名使用者2024-01-02

    只需新增旋風系列即可。

    所有其他技能點都新增到支援技能中。

  29. 匿名使用者2024-01-01

    熟練度已滿。

    技能是滿的,專注或憤怒是滿的。

  30. 匿名使用者2023-12-31

    用愛金剛槍。

    加分很容易。

    完全或不滿意。

  31. 匿名使用者2023-12-30

    初級 中級 高階 充值。

    技能旋風。

    協助審視自己。

  32. 匿名使用者2023-12-29

    刀攻擊高,槍擊高。 高階刀具選用較多,刀具更勝一籌。

    **裡面單修(指單修單**,如槍學旋風制,刀學劈制),刀,初中熟練度,槍初中熟練度。

    其餘的內力完全增強,然後最左邊的濃度柱滿。

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