請給我乙個DT加分計畫70

發布 教育 2024-06-22
15個回答
  1. 匿名使用者2024-01-29

    八具屍體,一血一敏感,三修25,什麼都不用擔心。

  2. 匿名使用者2024-01-28

    DT的加分項 如果你是純元武者,5 次力或 4 5 次方和最小 如果是普通的 DT,那就是 1 血一抗,3 威或 3 技能2抗 我說的只是乙個參考,希望大家綜合考慮一下。

  3. 匿名使用者2024-01-27

    全力:5 力量。 然而,血液低,預防低。 後期主要看裝置。 如果你沒有錢買裝置,最好不要這樣加。

    攻擊加成:4點力量,1點耐力。 個人意見。 基本上沒用。 這和增加5個強度沒有太大區別。

    平衡加成:90級前,拆解1點身體手稿散落力量、3點力量、1點耐力。 5 90級後的力量。 發展更穩定一些。

  4. 匿名使用者2024-01-26

    也要看灑水的修行,如果是法則,那還不如有兩身兩靈,若是修行,那就是兩身兩力

  5. 匿名使用者2024-01-25

    Fantasy Journey to the West DT的最佳補充:

    於是我想出了以下點方法:

    力。 毋庸置疑。 人民幣拳手專屬遊戲風格。

    力量和血液抵抗力。 一種更好的玩法。 至少以後不學習修煉,會更加厲害。 但請記住。 為了強身健體,你必須更加努力地工作。

    力 1 血 1 抗性。 一種更常見的加點方法。 後期沒有前途。

    抗力 1。 與第二種情況類似。 只是血少了,阻止了高點。

    力 1 血。 這與第二種情況類似。 只是血多了,預防少了。 建議有較強的物理抗性,購買防禦力高的裝備。

    耐敏感。 利用更快的時間發出掃瞄。 與DT戰鬥是一種損失。 這是為了防止高點和更多的血液。

    力,血液敏感性。 利用更快的時間發出掃瞄。 與DT戰鬥是一種損失。 這是更多的血液來防止低。

    抗力 2。像穿著重甲的戰士一樣比較。 它更適合耐力戰。 在後期不是很有用。

    力 2 血。 典型的血腥戰士。 不建議使用這種型別的 DT

  6. 匿名使用者2024-01-24

    5 力,4 力,1 靈敏度(感覺敏捷夠快,後期是 5 力)。

    無論競爭是什麼,它都是第一。

  7. 匿名使用者2024-01-23

    dt:狂戰士有華麗的三連冠,安全的後發,劇情jp技能混雜,現在DT趨勢沒人能說所謂的大眾是合理的,Po說Po是合理的,從夢中開始大家比較認可的力血抗性dt,到後來的5種力,要力敏感,到骷髏dt(這裡給大家分辨一下,5種勢力和骷髏不同,5種勢力追求的不僅是高傷害,血防在保證自身元氣輸出極高傷害的情況下也不能少,而骷髏則不同,這種dt不想要血也不想阻止,有的還刻意減少自己的血, 比如身體的裝備,變成骷髏卡,這種dt不在乎死,只要控制好速度,站著還是躺著都無所謂) 17 現在比較流行的還是dt的實力,個人比較推崇 4 力 1 resi

  8. 匿名使用者2024-01-22

    其實DT點的種類很多,就看你喜歡什麼型別了,下面介紹一下方法全力型,5力加分,這就是所謂的暴戾DT,不用說高傷害和高靈力是它的主要優勢,但是也出現了額外的弱點,防禦力低得可憐,三刀都打不過對方的時候,很難站在3個回合上,但是為什麼有些暴力DT這麼強呢,因為是裝備,如果你不是超級mbb玩家那麼這種加分點就不推薦了。

    2.標準的DT加點法有4個力和乙個阻力,在保證高傷害的同時保證了防禦問題,這種加點法更受歡迎。

    3.平庸的DT3力量是一回事,DT在劇情和任務上都做得很好,但在PK上稍遜一籌。

  9. 匿名使用者2024-01-21

    DT是一門簡單易懂的物理學派,所以實力是最重要的,一般加分點是3力1血1抗性,但我個人認為後期0-40級4力1血,40-55級4力1抗性,後期3力1血1抗性比較好。 DT在pk時並不落後,除了狂擊上限的pt和加抗性的TG比較難對付之外,其他流派還是很輕鬆的。 DT賺得快,除了幫人通劇情,還可以做魔法地圖,而且跑環對於DT來說還是比較容易對付的,可以說是最省錢的學校,適合新手。

  10. 匿名使用者2024-01-20

    1.加分:3力、1血、1抗性是平衡型,傷害比後兩者稍遜一籌,但是後期隨著技能的提公升,傷害上的差異並不大,因為加了1血1抗性,所以抗力和抗性的能力就可以了。

    3力2血,已經基本消除的加法,純粹是將STL的加成轉移到DT上,血脈和力量的成長沒有妖魔那麼高,而且防禦力也很低,130級DT這樣的加法,一套130標準的裝備,5J寶石,防禦力還是少得可憐的,尤其是現在綠法是PK的熱門寵兒,有不好的報應還是很痛苦的。

    2力,2血,1抗,這個加法主要是攻擊低血,就是和對手戰鬥,pk不停的後退和弱點,站久了,破血破在這個加法中體現不出威力,所以先不考慮這兩個特技,PK中的這種dt真的一點威力都沒有, 我個人認為最好的防禦就是進攻,就算血多了,也沒有血,還不如第一時間把敵人打成一團,把敵人打倒。

    4力1抗,低血低防禦,後期容易掛在練級用的羨慕場面,別說PK了。

    5力,DT中的替代方案,12大宗門中傷害最高的就是這個加法,但前提是有大量的人準備穆人來做這個前提,後期的傷害絕對是高高嚇人的,既然有人民幣作為擔保,當然, 這種DT已經不弱了,但是說到固定傷襪滾射的宗派,呵呵,就不說了。

  11. 匿名使用者2024-01-19

    3力、1血1抗性是平衡型,傷害比後兩者稍遜一籌,但是後期隨著技能的提公升,傷害上的差異並不大,由於增加了1血1抗性,所以抗力和抵抗能力都可以。

    3力2血,已經基本消除的加法,純粹是將STL的加成轉移到DT上,血脈和力量的成長沒有妖魔那麼高,而且防禦力也很低,130級DT這樣的加法,一套130標準的裝備,5J寶石,防禦力還是少得可憐的,尤其是現在綠法是PK的熱門寵兒,有不好的報應還是很痛苦的。

    2力,2血,1抗,這個加法主要是攻擊低血,就是和對手戰鬥,pk不停的後退和弱點,站久了,破血破在這個加法中體現不出威力,所以先不考慮這兩個特技,PK中的這種dt真的一點威力都沒有, 我個人認為最好的防禦就是進攻,就算血多了,也沒有血,還不如第一時間把敵人打成一團,把敵人打倒。

    4力1抗,低血低防禦,練級後期容易掛在使用場景中,更別說PK了。

    5力,在DT中替代,12大宗門中傷害最高的就是這個加法,但前提是有大量的元作為前提,後期的傷害絕對是高高嚇人的,既然有人民幣作為保障,當然這種DT已經不弱了。不過說到固定傷害宗門,呵呵,就不說了。

  12. 匿名使用者2024-01-18

    就看你要走什麼路線了,高攻擊,單練快,刷寶兇都加l,但是後期投入比較多,還有bb想要收西裝,否則攻擊不能高(最小低)

  13. 匿名使用者2024-01-17

    你好,有全力大唐和血抗性大唐:全力大唐可以加5力或4力1靈敏; 抗血性大唐適合打持久戰,建議有3種力量,1種血1抗性。 注意:快樂遊戲和手機打字。

  14. 匿名使用者2024-01-16

    新增內容很多,我就說幾個熱門的補充:5力(要有強力裝備支撐)力1體(血抗力1敏感(高速、看看你是不是殺手鐧)4力體抗性(血抗性)。。如果你有錢,我建議全力以赴。 希望!

  15. 匿名使用者2024-01-15

    Q)道(神獸丹=5級內丹+5級內丹。

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