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現在是 1 分 15 秒,然後每 30 秒一次。 第一波(6名士兵),每兩波和第三波將有多個炮架。 每波 6 個:3 名戰士,3 名法師(+1 輛槍車)。
上層路徑:小兵從基地到達高地塔需要 6 秒,到達內塔需要 15 秒,到達外塔需要 25 秒。
在20分鐘內,基地一共有38波士兵,但只有37波士兵到達內外塔。 每波有 6 個小兵,但每兩波有乙個額外的攻城小兵。 所以基地裡一共有38*6+19=247名士兵,而外塔里只有37*6+18=240個小兵。
至於你說的不干擾刀,那就沒有及格不及格,刀是最基礎的功技,不干擾就相當於什麼都不做,只補刀,應該控制在98-100%。 但如果有對線英雄,難免會受到干擾,或者擊殺對手的經濟比補兵更實惠,不能僅僅靠補兵來計算,比如為了從對面取一血,你比對面少了3個士兵,但你的經濟還是領先於對面的經濟。
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如果沒有分心,那並沒有多大意義。 在正常對齊中,修補的想法是關鍵! 壓制對面的刀,同時自己修補刀。 換血的細節很重要。 練習英雄,多看多想。
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如果你補了 20 分鐘,不算怪物,你需要 250 多個。 360名士兵在30分鐘內補齊......
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就我個人而言,我覺得在中路有多個AP補充沒什麼意思,關鍵是壓制對面的AP。 補刀比別人多,腦袋比別人多,助攻比別人多,幹就幹,6級後,推線到別人的塔上,配合打野各搶。 這是乙個優秀的AP
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10分鐘內一共會產生114個小兵,其中近戰士兵54個,遠端士兵54個,車6輛,不回家,不gank,不死,這種情況可以保證補給在100左右,正常情況下,超過70個就好了。
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很難說英雄聯盟的補劍是合格還是失敗,正常情況下,順利補劍的白金級以上應該不會有失手。 C位置大約是10分鐘內100刀。
但遊戲並不理想,線的強度,gank的程度,都會影響修正。
gank情況適中,線上壓力適中,10分鐘80刀不錯,勉強過關60。
也分為主人公耕種的難度,因情況而異。
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夥計,你在玩人機嗎? 我十分鐘最多也就70多刀了,如果真的能達到90把刀就算是牛叉了。。。
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還行,ADC 90 10分鐘,90 對於和平發展來說絕對是合格的,如果經常發生戰爭,90,也不過是專業級的補神而已,天使不多說,天使刷線快,30 分鐘 320 也不錯,主要看你的節奏快,而且,這個資料是平均水平。如果你玩兩個遊戲,那就不具有代表性了。
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大哥,你在炫耀嗎?
職業球員的平均數量約為每分鐘8-11人,12人可以打破記錄。
8 在盒子裡會給你“士兵終結者”,每場比賽的電神都沒幾個。。。
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位置是什麼? 這也取決於情況。
ADC 10分鐘80刀+
中間順序應該是上下10刀多一點。
它與ADC基本相同。
以上為純刀補品。
在戰鬥中,1個頭算作15把刀,越接近100把刀越好。
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一隊士兵是 6 人。 通常大約 4 到 5 個是好的。 因為有一些因素,比如對方的輔助和ADC,可能特別具有侵略性,還有打野gank。
所以ADC平均每場比賽10分鐘可以做90次補圖,已經很不錯了。 畢竟我們玩lol只是為了好玩,不是為了專業玩,所以沒有必要為了不錯過乙個士兵而花太多時間練習,畢竟這只是乙個遊戲,只是為了娛樂。 純手工製作。
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我在 10-85 分鐘的單彈簧中 90。 在後期階段,它將需要 300 美元。
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如果沒有團隊,可以比阿姨少湊1-2個。
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不是定製的,肯定是合格的,而且adc前期不是f4,90很不錯。
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108 分鐘內在中路 10 分鐘內出現小兵。
上下兩條路 10 分鐘內有 101 個小黃人。
如果能在10分鐘內補上60、70個棋子,算是及格,如果想獲得更高的分數,建議在10分鐘內補上80個以上的棋子。
如果乙個士兵平均15金幣,那麼20個士兵就是乙個頭,如果你補充你的部隊來壓制你的對手,你的裝備會提公升得更快,強勢時期會來得更快。
如果練習補刀,建議開乙個沒有天賦的自定義練習補刀,後期可以加機械人等英雄插手,補兵英雄只練習補刀。
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(1)中路108名士兵(最近10秒7名士兵到上落車道101名士兵 分析如下:
一場比賽開始後1分30秒,第一波小兵有3名短程兵和3名遠端兵,共6名兵; 小兵從基地到中路需要20秒,到上下路需要30秒,每30秒一波部隊,每兩組部隊需要一輛攻城車,攻城車在第二波小兵中首次出現。
截至10分鐘,基地一共發出了18波,但10分鐘前,線上的僕從應該是16波(中路17波,距離上下路第17波僕從到達線後10分鐘,不算10分鐘),也就是說上下部隊線的第17波和第18波都開著道路。
實際測試後,10分鐘內可以補充的士兵(不包括10分鐘內到達線的士兵)是:
中路:51 名遠端士兵 51 名遠端士兵 6 輛攻城器械 總共 108 輛,但其中 7 輛(3 名短程 3 名遠端 1 名攻城戰在最後 10 秒內)。
上下:48 名遠端士兵 48 名遠端士兵 5 輛攻城戰車 共 101 輛
2)補劍數量,如果通過,一波數兩個士兵,上下共有17個士兵,所以上下補給的經過士兵數量為101 17x2 67士兵,中路為108 18x2 72士兵。
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從遊戲的1:30開始,每30秒派出一波士兵,每三波增加一輛額外的炮車。
截至9:59,上、中、下路已有16波士兵(17波在10:00開始生成,但時間限制已經超過了10分鐘限制,所以這一波不計算在內。 加上炮車,總共生產了99個小兵。 (從三條路線派出的部隊數量相同)。
10分鐘內60分以上是一般水平的及格分。 (只計算敵人的小兵殺戮)。
建議10分鐘內60刀以下的朋友多練習,以確保即使對手在對線時騷擾補給,也能保證刀的速度和質量。
因此,在遊戲的10分鐘時,每條線上有16波棋子,總共有99個小兵。 建議補貨的通行證數量為10分鐘內60刀(含)及以上。
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你好房東 每三十秒一波,每波六波,加上每第三波一門火炮。 10分鐘內一共126次,你騷擾對方打線期,10分鐘ADC100次傳球,中單打,80左右上單打,算是合格了,希望能採用。
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每半分鐘更新一波士兵,大約十分鐘一共有6*20 120。 這意味著您需要彌補每條車道的 4 到 6 個,並且您必須彌補所有要點。 如果您在 80 分鐘內彌補 10 到 100 分鐘內的划水次數,則認為您符合資格。
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你必須看整場比賽。 如果你在遊戲中進入前四名,你就會通過。 一般來說,ADC和APC都是很多修補刀,要防止干擾,了解耗血量,有意識地修補刀。
每個人都在同一條起跑線上,如果你組成了 55 人,但其他人都在 40 歲左右。 如果你能進入前三名,那麼你就通過了,如果你補了55個,對面的ADC補了80個,差距太大了,你不想通過。 當你與強大的對手比賽時,你必須為自己設定乙個底線。
這並不是說 55 分鐘內 10 分被認為是通過的。 這取決於具體情況。
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在大約 2 分鐘內,該線開始與 10 分鐘作戰,至少需要 50 名士兵。
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十分鐘內 80 把刀就可以了。
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在一般水平上,10分鐘應該有80刀左右,10分鐘100刀應該是乙個比較高水平的玩家。
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10分鐘左右的路上有108名士兵,加上野外地區的石頭人或一些怪物。 在一線,換血會損失一些士兵,如果打個很老虎大概是10分鐘80名士兵,正常發展需要100多名士兵才能通過。。。建議你自己建立乙個房間,自己測試一下,看看10分鐘能補多少。
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黃銅殺人,隊友搶錢嚴重,你不能從線兵身上拿走太多,到了**位置左右,就專心補刀。
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20分(滿分120分)只能是及格分數,及格的最低標準必須在140分左右,160分差不多。
補刀不僅僅是簡單的最後一筆,還要注意不要讓對面的部隊上塔,合理的定位和輔助輔助都是非常重要的因素。
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這要看你是什麼等級,你的補刀應該是**或**等級!
CSS是Cascading Style Sheet的縮寫,我們通常稱之為Style Sheet,顧名思義,用於網頁樣式設計。 例如,我希望我的鏈結在不被點選時是藍色的,當我將滑鼠懸停在它上面時,這個詞會變成紅色並帶有下劃線,這是一種樣式。 通過設定樣式表,我們可以統一控制 HMTL 中每個標誌的顯示屬性。