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Cocos3D-X 和 Unity 3D 引擎的區別如下:
1、Unity主要覆蓋中端市場,Cocos 3D-X主要佔據高階和低端市場(引自第三方資料)。
D引擎發展到現在,表面上其實是一樣的,和3D引擎差不多,最後還是關乎效能、效率,能不能用來做出更炫目的畫面效果。
3.Cocos3D-X發展到今天,至少已經製作了《釣魚大師3》這樣的酷遊戲,並且有這樣的產品來驗證它。
可以說,在穩定性和高效能方面,已經做得很好了,但是在易用性方面還是有相當大的差距的,畢竟這些都是Unity 3D的優勢,只是框架相對更好。
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圖形有基礎嗎? 如果您不熟悉遊戲開發,建議您首先學習圖形的概念、數學基礎知識以及 OpenGL 或 DirectX 庫的使用。 此外,如果你懂C語言,你可以使用Unity3D引擎,這是乙個強大的工具,用於開發小遊戲。
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它是一種基於肥皂的清潔劑。
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<>總是有很多人把名人看得比名人更重要。
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1、區別:1、Cocos2D開源,有文件支援,論壇資料複雜廣泛; Unity3D 是閉源的,具有強大的文件支援,論壇材料也同樣複雜和廣泛。
2. Cocos2D 是免費的; Unity3D 收費。
3. Cocos2D 的跨平台需要大量的重寫**; Unity3D 的跨平台,程式設計師只需選擇按鈕即可輕鬆完成。
1.擴充套件: 1.不同:
1)Cocos2D具有令人髮指的可定製性;Unity3D 有乙個專門為自定義編寫的類庫。
2. 相同:(1) Unity3D 和 Cocos2D-X 都是跨平台的遊戲開發引擎。
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您好,我在這裡為您解答:
Cocos2D-X 主要用於手機遊戲
RPG是第乙個推薦RPGMer的,XP是推薦的,它更自由地做,熟悉了指令碼後,就可以製作出滿足多種功能的遊戲,並且你已經學會了XP,其他版本的RPGMer也差不多!
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Cocos 主要用於製作小程式和 2D 小遊戲。
U3D 和虛幻引擎 4 主要用於製作 3D 遊戲。
U3D 主要用 C 語言開發,Cocos 主要用 C 加加號和 JS 語言開發,Unreal 4 主要用 C 語言開發。
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已經很清楚,乙個2D,乙個3D,乙個由幾條線組成的平面是2D的,有很多平面是由3D組成的,還有很多3D構圖是4D的(當然,它還沒有被發現)。
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開發 Cocos2D-X 用於 2D 手機遊戲是件好事,原因如下:
Cocos2D-X 最初是基於 Cocos2D 應用的,可以說是 Cocos2D 的另乙個版本,但是因為 Cocos2D-X 是基於 C++ 語言編寫的,而 CocoS2D 是基於 Object-C 語言編寫的,只能在 iOS 和 Mac 作業系統上執行,所以 C++ 中的開發者肯定比 Object-C 多; 另乙個重要原因是 CocoS2D 的主要方向是設計引擎架構,專注於引擎本身,而 CocoS2D-X 主要處理跨平台解決方案。
目前 Cocos2D-X 主要維護三個版本,乙個是原生的C++版本,乙個是支援Windows Phone 7的C版本,另乙個是支援HTML5的JS版本,當然還有我們開發的Cocos2D-X for Win8 Metro版本可以支援Windows 8 Metro風格的遊戲開發, 通過它,幾乎所有當前的主流平台都可以跨越。一次開發,多平台復用,無論在成本還是效率上都是最好的選擇,畢竟這是前兩年最主流的話題,當大家都在尋找解決方案時,目前 cocos2d-x 可以滿足大家的解決方案需求; 說到缺點,就是 Cocos2D-X 暫時沒有像 Unity3D 這樣的好工具來開發遊戲,但是有很多小而單一的工具,我也了解到 Cocos2D-X 團隊也在計畫朝著這個方向發展,未來會提供更多工具,讓遊戲開發更輕鬆。 甚至我們可以自己製作一些工具。
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我個人覺得cocos2d比較好,詳見知乎。 也有類似的問題。 不是為了賺取積分。 傳送乙個鏈結,其實你可以自己搜尋。
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1.3D 遊戲(包括在內。
僅限:unity3d
作品:職業棒球、星際海軍陸戰隊等
分布:歐美國家更多地使用Unity3D。 在商業引擎中,3D遊戲所佔比例最高。
原因:就像@朱雲所說一樣。 Cocos2D-X 目前不支援 3D。 相比之下,U3D 是您唯一的選擇。
2.大型2D遊戲(可參考數百MB的安裝包)。
推薦:Unity3D
作品:《不給糖就搗蛋的豬》、《冰雪奇緣》、《日常速度》、《絕世雙胞胎》等
發行:歐美的Unity3D比較多,中國的Cocos2D-X比較多。
原因:1.遊戲是要對付“直覺”。
我的想法有點極端,我覺得在遊戲世界裡,**似乎更像是“妥協”的產物。
如果能做到“所見即所玩”,那真的是一件非常愉快的事情。 到那時,也許乙個 8 歲的孩子將能夠獨立開發遊戲。
而這才是Unity3D之王,當之無愧!
2. Unity3D 提供了很棒的設計工具,讓您感覺就像在使用 3DMax 和 Flash 製作遊戲一樣。
3.適合大型團隊,美術和動畫更容易上手。
U3D 允許藝術家、動畫和編碼人員在同一平台上履行各自的職責。 從目前的角度來看,Cocos2D-X已經超出了塵埃的範圍。
3.中小型2D遊戲(100MB以內)。
推薦:cocos2d-x
作品:《釣魚大師》《我的名字是MT》《2048》等
發行:大多數東亞遊戲都來自cocos2d-x,尤其是在中國。 但它大多很小。
原因: 1. Unity3D 比 Cocos2D-X Apk 包大近十倍。
就拿安卓手機來說吧,同樣是2D版本的helloworld,兩者的安裝包大小:
Unity3D:大約。
cocos2d-x:大約。
拆開包後發現,除了兩個這樣庫總共佔據了近12M(而且,還有一票DLL檔案。 這三個核心檔案佔了5m。 儘管它們的壓縮率約為 50%,但僅這些檔案就佔了這麼多。 這很令人心疼。
在“每一寸土地”的中小型遊戲面前,這是乙個多麼可怕的數字。
2. Cocos2D-X 比 Unity3D 快得多。
即使沒有測試工具,也可以很容易地檢測到這一點。
主要是因為Unity3D使用了從Microsoft移植的Mono架構。 net。Mono 框架和 Unity3D 引擎在每次啟動時載入,然後載入。
.NET 彙編(一堆 DLL 檔案),比像 Cocos2D-X 這樣的純 C++(包括 Lua 和 JS)實現要慢得多。
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