在Dota中,繞過敵人的塔樓擋住車道,犯規?

發布 遊戲 2024-06-19
51個回答
  1. 匿名使用者2024-01-29

    這不是犯規,這在CW中是罕見的。

    還有路人打架,典型的是斧王過塔擋線。

  2. 匿名使用者2024-01-28

    不計算在內。 只是。 嗯,有點不正宗,我經常這樣做哈哈。

  3. 匿名使用者2024-01-27

    偷塔是不對的! 殺兵無罪!

  4. 匿名使用者2024-01-26

    殺士兵不犯規!

    但是,如果你越過車道攻擊塔樓,那將是犯規! (當然,如果外塔的生命值低於10%,可以越路攻擊,因為敵人在拒絕狀態下沒有及時彌補,敵人也沒有及時彌補!

  5. 匿名使用者2024-01-25

    沒有犯規的斧頭王吃這個。

    當推上高地時,可以採取任何高地塔。

  6. 匿名使用者2024-01-24

    破碎的士兵的流動就是這樣,沒有犯規。 犯規是用神聖的牛溝堵住自己的士兵,讓僕從改變路線。

  7. 匿名使用者2024-01-23

    這不是犯規,只是便宜......

  8. 匿名使用者2024-01-22

    不計算在內。 這只是部隊攔截。

    斧頭王和飛公升光環的半人馬都喜歡這樣做。 尤其是斧頭。 早期的推塔是無敵的。

    召喚的聖騎士和小鹿也可以使用僕從來阻擋士兵。

  9. 匿名使用者2024-01-21

    別亂規矩了,打塔是沒線的,叫偷塔是犯規,你說的是破兵是很常見的,bm小豬拉兵和鹿陳很常見破兵最酷的就是斧王, 我經常這樣做。

  10. 匿名使用者2024-01-20

    沒有犯規! 但最好不要阻擋士兵,而是將士兵引誘到荒野!

  11. 匿名使用者2024-01-19

    不!! 只是不要礙事,牽1批切1批,長期封鎖,風險自負。

  12. 匿名使用者2024-01-18

    沒有犯規,現在連越兵一線打塔都不是犯規,當然,最好不要在路人身上那樣做,一些英雄比如斧頭王、半人馬,你需要擋住士兵才能拆除塔。

  13. 匿名使用者2024-01-17

    沒有犯規。 特定的英雄有特定的戰術。

    比如斧王和術士的破兵流,戰術安排就是將部隊阻擋在兩座塔之間,以方便自己的僕從推進

  14. 匿名使用者2024-01-16

    沒有犯規 這是一種阻擋本地車道的戰術,而前進是你自己的小兵 全輸出。

  15. 匿名使用者2024-01-15

    不,教你,父親 2 個盾牌和 1 個吃書。

  16. 匿名使用者2024-01-14

    恩。 不要犯規,但要小心自己。

  17. 匿名使用者2024-01-13

    沒有犯規。 只有在繞過棋子擊中塔樓後才犯規。

  18. 匿名使用者2024-01-12

    325 移動速度,30秒波,每7分鐘公升級一次 如果你自己的小兵沒有受到攻擊,每次你乙個,對手的小兵都會在對手的塔下移動200距離

    干擾和拒絕是控制部隊路線的常用手段

    優勢車道也是比較常用的控制車道的手段之一,有些英雄的技能也會影響車道,比如51的吃兵,飛濺中的猛獁象和徘徊,水刀中的隊長,然後是各種有光環的英雄,比如骷髏王的吸血鬼光環,vs的命令光環

    物品:如果調整為對所有單位都有效,聖誕之戒會向前推動對線,吸血鬼祭祀會向前推進線,吸血鬼祭祀會推動線武器,沒有解釋

  19. 匿名使用者2024-01-11

    每 0 秒和 30 秒刷一波小兵,每 5 分鐘生成一次樹木,小兵移動速度為 320,英雄移動速度在 285-315 之間。

  20. 匿名使用者2024-01-10

    每半分鐘刷一次。 你會比士兵買鞋快一點,你可以買鞋給士兵卡。

  21. 匿名使用者2024-01-09

    小兵以 310 的速度移動,每 30 秒生成一次。

  22. 匿名使用者2024-01-08

    移動速度相當於乙個不買鞋的英雄,每20秒出兵一次。

  23. 匿名使用者2024-01-07

    蠕變速度約為 320,一波 30 秒。

    控制車道可以在野外拉動。 太陽穴環的開關。 對照的陽性和陰性補充。

  24. 匿名使用者2024-01-06

    一波士兵30秒,至於速度,應該在330左右,這實在是不確定。

  25. 匿名使用者2024-01-05

    30 秒一次,速度應為 325

  26. 匿名使用者2024-01-04

    30s.一波士兵。

    速度在300左右,所以要注意卡住的車道。

    而前期要多補,控制自己塔下的部隊一線,可以壓制英雄,氣場少了。

  27. 匿名使用者2024-01-03

    一波30秒,速度320,買鞋不好,卡兵,比滿兵好。

  28. 匿名使用者2024-01-02

    拉線是指利用攻擊規則和小兵的正負補碼來調整棋子面對面的位置。 一般來說,前期應該控制離你的塔不遠的線路,這樣可以降低被gank的概率,後期主要是提公升。

    拉線是前進和後退:

    向前推進非常簡單,對棋子的一般攻擊或用技能殺死棋子可以是路線前進。

    在與對方英雄對峙的過程中,你可以離棋子不遠,乙個對方英雄(只用來操作,不用來打英雄),然後撤退。

    按照士兵的攻擊規則,你周圍一定範圍內的士兵會過來打你,這樣你的士兵就會和他們的戰鬥,這會無形中增加你士兵的優勢,但注意位置,士兵們也會殺血。

    也可以使用光環和物品(如聖殿騎士戒指)來增加小兵的攻擊和防禦。

    撤退有點難度:一般是多重拒,如果是邊路,可以利用場地引誘士兵與小怪戰鬥,這樣隊伍就會迅速回來。

  29. 匿名使用者2024-01-01

    你可以讓士兵幫你打叢林賺錢,你可以拉你自己的(責怪你的小兵會幫你戰鬥),或者你可以拉對手的。

  30. 匿名使用者2023-12-31

    我沒聽說過引體向上線。 有一行兵:就是你一路領兵,盡量讓你的兵卒死得越少越好,清除對方的兵,把對方的塔推到這條路上。

    還有野外:即在上下道路的特定位置,可以擊敗野外區域的自己士兵或對方的士兵和野外怪物,並自製刀具來收集金錢和經驗。

  31. 匿名使用者2023-12-30

    拉線是控制一線士兵不要太靠前,一線士兵很高容易被抓到,別人可以冷靜地從樹林裡出來殺,控制一線士兵的兩種方法,一種是多A自己的士兵,血不超過一半的友軍士兵可以是A, 敵人的士兵會倒數第一,有這樣一句話,A只要自己的小兵線就往後退2cm,A就要從別人的士兵的線往前2cm,雖然是開玩笑,但還是挺差不多的。

    另一種是在有利的路線上有非常近的場,自然災害或者守衛,可以拉出野怪引誘僕從戰鬥,部隊線就會落後。

  32. 匿名使用者2023-12-29

    是的,Dota就是為了推塔,但是沒有線可以打塔,塔會很快恢復血液,這叫反盜塔機制,這個時候塔就叫偷塔了,是不道德的。。。

  33. 匿名使用者2023-12-28

    外塔是這樣的。 但只要高地上有士兵,不管你走哪條路拆塔,都不算偷塔。

  34. 匿名使用者2023-12-27

    只要高地塔在一條線上與高地相連,就可以用三種方式進行戰鬥。 用外塔的話來說,沒有偷塔這樣的事情,因為現在你實際上無法觸控它。 注意自己,當你要偷外塔的時候,外塔在血傷後會很快恢復,也許你沒有打敗塔,被塔殺死了。

    這是iceforg新增的防盜塔系統,所有塔都有。

  35. 匿名使用者2023-12-26

    高地塔就是這樣,沒有從外塔偷塔這回事。

    而高地塔也不管是哪條路,只要高地上有士兵,就可以打到任何高地塔。

  36. 匿名使用者2023-12-25

    高地塔是一座可以沿途擊中 3 條路的塔,當然,前提是沿途有一排部隊。

    一般來說,只有高地塔是不能偷的,其他6個外塔都是休閒的。

    但如果你是路人,不要偷外塔。

  37. 匿名使用者2023-12-24

    守衛在路上:首先,我來解釋一下,普通的叢林有兩種,一種是有小薩的(也就是有淨化的藍色薩特雷)這種是提前一秒,提前4秒,守衛的下路是在你自己的小兵到達B塔之後, 等待3秒,然後觸控怪物,筆直向下,從指定樹齡的左側向下,然後從右側返回,記得回來並開啟你的視野,否則你的小兵將無法通過。

    路上的天災:沿途有兩波可以拉動的荒地,還有一波和守衛的下路基本一樣,我就不贅述了。

    還有一條兩邊可以拉的路,這個野外點是離雙方對峙最近的點,天災一方在距離C塔500碼左右的時候會拉,守衛會在C塔的時候拉。

    在天災下推塔場上路:守衛英雄從河裡下到對方C塔的後面,然後點選下乙個塔的後眼(假眼和真眼都可以) 計算時差(自己找出來 具體時間還沒算出來真的很難說) 然後吃掉路下的第一棵樹B塔左側 拉遠古蠻荒 在這裡可以拉兩波 拉完第一波後,你跟著清除天災的小兵 但不要和遠古戰鬥 用同樣的方法拉第二波 當然前提是沒人在乎你 小兵是一波30秒,蠻荒是1分鐘 當時間歸零時, 野外會被刷掉(前提是野外不能看到屍體和任何單位) 全手一搏 給它一些面子 我第一次知道如何回答問題。

  38. 匿名使用者2023-12-23

    原則是記住,每分鐘刷一次都怪它,時間變為0時又怪它換了新刷! 耕種的條件是怪物點數500範圍內沒有屍體和活著的玩家單位或小兵單位! 所以你只需要時間達到 0 並在那時將怪物拉出 500 範圍!

    自然災害的古老荒野在51歲時正好可以去! 這可能是其他地方的時間!

    最主要的是,這取決於地形! 所以多嘗試幾次,你就會知道了!

  39. 匿名使用者2023-12-22

    首先,你能在自然災害下發瘋嗎? 我記得只有三個地方可以讓你狂野,那就是路上的衛兵、路上的衛兵和路上的天災。 百搭每分鐘重新整理一次,即當秒變為 0 時(第一波百搭除外),小兵的屍體持續 15 秒。

    也就是說,在45之前擊殺乙個小怪後,只要附近沒有單位,小兵就會重新整理。 守衛下路在15 16拉,如果是近戰,遇到會被淨化的士兵,12拉,拉半人馬時要小心,有時會有眩暈(3個近戰單位近),所以得大於損失; 當自然災害在路上時,你可以拉它,因為自然災害在路上拉動的視野很大,不允許失去目標。 當然,當守衛倒下時,在道路的起點,用修補斧砍倒中間的樹,這樣會更容易拉扯怪物。

  40. 匿名使用者2023-12-21

    小兵每分鐘生成一次。 重新整理時間為0秒,如果你有視力,它就不會重新整理,包括有視力不重新整理的英雄和屍體。 警衛把田地拉到路上的時間,是每分鐘拉地的最佳時機。

    當然,如果你處於近戰狀態,你需要提前 2 秒減速,即 14 秒和 44 秒。 天災小兵拉動的最佳時間是 11 秒和 41 秒,減速小兵的時間是 09 秒和 39 秒。 古代野外的時間是 49 到 51 秒。

  41. 匿名使用者2023-12-20

    它不必那麼精確。

    我認為當小兵走到 2 號塔時,情況幾乎是一樣的。

  42. 匿名使用者2023-12-19

    1.補充部隊時補上最後乙個。 2.當對面有很多士兵時,不要總是想著點選對面的英雄(吸引仇恨後,如果你不攻擊我們的小兵以避免危險,小兵肯定會通過),所以在對面士兵很少的時候與小兵保持距離或欺負對方英雄。 3.狂野。

    4.出兵時卡住士兵。 5. 盡量不要將車道引到我們的塔上(這考驗你控制車道的能力) 5.德納普。

  43. 匿名使用者2023-12-18

    造成這種情況的原因有很多。 例如,你一直在攻擊對方的士兵。 部隊的隊伍自然而然地過去了。

    還要觀察這條路是否配備了光環。 比如聖殿,祭祀。 這樣一來,部隊的防線自然會被推過來。

    請注意,它已關閉。 另外,你這邊有帶光環的英雄技能嗎? 例如,vs.

    這也是部隊經過的原因。 同時,你這邊也有可能擁有全屏技能。 比如小小的黑色光環,發條飛彈。

    這也是對車道造成衝擊的原因。 如果是守衛,對方也可能拉著古野。 其實,如果這條線不存在,別擔心,多拉拉是狂野的。

    您可以控制車道。 如果這條線通過,你可以藉此機會看看下乙個護身符。 在中間車道散步。

    不要等待排隊。

  44. 匿名使用者2023-12-17

    之所以有優勢,是因為你壓制了別人,英雄不能傷害你的僕從,而你總是在A的對立面,所以如果你算的話,乙個英雄算一波兵,而你兩組兵和其他人要一波一波去你的塔, 所以為了避免這種事情,只是補上士兵,而不是乙個士兵,補上最後乙個。

  45. 匿名使用者2023-12-16

    你不想一直當兵,只想做最後乙個。 如果線往前走一點,你自己的僕從就開始補血了一半,你也可以拉場把線拉回來,希望能幫到你。

  46. 匿名使用者2023-12-15

    你要知道如何控制防線和反補給士兵(也就是說,當你自己的士兵的血液低時),如果對小兵有效的光環技能少一些就好了。

  47. 匿名使用者2023-12-14

    當第一波士兵出發時,你最好被困在他們面前,走在他們前面,邊走邊擋住他們。 到了戰鬥的時候,你不想指著棋子的另一邊,你只需要專心補上最後一劍,最好是補上。 是時候真正嘗試英雄對面的飛行員點了。

  48. 匿名使用者2023-12-13

    不要一直上去,等對方士兵的1/3,補上自己的士兵,如果實在做不到,你會更加狂野。

  49. 匿名使用者2023-12-12

    你可以彌補它,或者去荒野。

  50. 匿名使用者2023-12-11

    1、當線路太靠前時,當小路時,一人繼續在前線,一人回卡調兵,優勢路可以選擇拉地。

    2、中路拒擊操作多於正路,有助於拉回兵線,適當撤回兵線。

    3.在線段,多一些自己的僕從,不要指向對手的小兵。

  51. 匿名使用者2023-12-10

    正面彌補上乙個,能彌補就補,能補就補,但要注意補少血的士兵。

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