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方案1 1L木木打野 2L單親王 3L單親王 4L遊俠 5L單開單 木木第一王子 跳脆賞金 跟著大 你可以殺或殘廢 許諾手護後排遊蕩,看輸出。
方案二 1L龍血頂級單2P**打野3L賞金4L繼續遊蕩5L諾手助 這個陣容主要是在前期發揮優勢 盡量在前期發揮龍女**e賞金大能手繼續護後排,不怕後期遊蕩 **這種後期公牛b英雄,只是優勢更大在早期階段,打字很難希望。
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在暗影流中,趙心打野上的野蠻人、賞金ADC德爾瑪輔助、大發明家、辛德拉、男刀中、諾壽、凱南、龍女、烏鴉、阿木木、太子打野、冷冰、賞金ADC德爾瑪輔助。
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路人局覺得哪個英雄好用,p是什麼意思?
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1 顯然適合上單類,大部分人都有點擅長半肉輸出流英雄,而 ADC 和輔助專職的人都沒了,所以如果 5 個人是黑的,還是要調整發展方向的。 現在有了這個陣容,娛樂性還可以,陣容瑕疵玩起來真的很麻煩。 所以,最好的操作是ADC,最好的意識是輔助和頭頭,這樣會更活潑。
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龍女**黑暗領袖(與第二個人玩得很好)VN與黎明。
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明月或九尾狐。
明月是近戰爆發,傷害高,控制力強,比一般的遠端法師更有爆發力,直接在Q中露出臉,比一般法師更暴戟爽。
狐狸很靈活,必須保證技能命中率高才能打出輸出,而且在沒有大招的情況下,沒有逃跑技能,容易被抓住。
龍血戰士姬更適合打野 屬於血肉型 殺慢但不容易死,黑暗元首也能爆發,但比較低 控制技能有兩大,但打到別人就不容易了。
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龍血沒有優勢,九尾沒有優勢,只要是抬頭,當然是明月的首選! 如果是團戰,要想獲勝,當然是暗黑第一選擇!
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明月和狐狸好,要看你處於哪個位置,明月好,如果你在中間單身。
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龍女是我擁有的最高擊殺次數記錄的創造者,她有很強的組隊能力,但她的殺戮能力其實很強,別人很難通過把自己扔到鍵盤上,在鍵盤上滾動來逃脫。 辛德拉從QE two中打出一系列爆發、眩暈和擊退,輸出極高。 狐狸是Q的消耗,敵人被E擊中非常危險,而三級R的位移是機動性高,有逃跑殺的能力。
Kyaukyue Q消耗,一般大招的CD,是Q的CD,加上E的粘性,W的盾牌,是衝刺組中比較全面的英雄。
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阿狸在遊戲後期是無敵的,只要能用,阿狸最擅長的是召喚師技能加上閃光和弱點。
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我會說殺人最強的會是黑暗嗎?!
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黑暗元首天賦 21-0-9(黑暗元首非常缺藍,回藍,滿滿藍量天賦)符文紅穿刺,黃歸藍,藍生長強,大精固強。
龍血戰士打野需要21 9 0天賦,攻擊點左排,防禦點護甲生命值,符文紫色攻擊,紅色攻擊,藍色旅笑固定減cd,黃色生長凳子加點壽命,召喚師技能弱點加閃耀或弱點加快走。
冰霜女巫天賦:紅色21、藍色9、綠色0
符文 新增強大的符文來請求它。
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安裝!! 安裝!! 安裝!!
安裝!! 安裝!! 安裝!!
安裝!! 重螞蟻木新裝!! 安裝!!
安裝!! 安裝!! 安裝!!
安裝!! 安裝!! 安裝!!
安裝!! 安裝!! 重新悶悶不樂的森安裝!!
安裝!! 安裝!! 安裝!!
安裝!! 安裝!! Chainfinch!!
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咱們看看你是新手還是玩了很久的大神,黑頭是你說的三者中輸出最高的,但是現在幾乎沒有人玩了,操作難度很高,大聖還是新手可以玩的因為他沒有什麼好的輸出技能,龍血打野還行,最好不要上榜,好好玩還是可以的。提醒一下,低端遊戲不打野,起不來。希望能採用。
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您選擇的 3 個不同位置......
猴子一般都是頂級玩家,但是...... 中高檔局之上,點菜上的猴子絕對是別人的菜! 真假孫悟空還是很有意思的技能,人越厲害,越是分不清...... 如果你沒有真正的眼睛或其他東西。
Sindra 的暗頭很難在單個 AP 中操作,非常高,而且一般不高。 極致的爆發在於Q的疊加... 團戰除了大招要放在w和e中,沒有乙個指向技能,你自己想想。。。
龍女狂野區公主。 臉型的猴子也是。 團戰是關於切入敵人的陣型。 gank能力。 也有一定程度的難度......
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打野一定是龍血,野外富帥。
輸出高,應該是暗的,純AP,但畢竟很難操作。
大聖比較容易,也可以和肉一起出口,不錯。
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不推薦黑頭,操作要求更高,技能伏筆麻煩,爆發也一般,猴子的低端遊戲人多,高階遊戲使用順序的人很少,而且龍血舞女打野還是很兇猛的,技能不花錢, 推薦。
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樂趣絕對是樂趣。
Monkey 和 Dragon Girl 都可以打野,但 Dragon Girl 是 t1,Monkey 是 t3。
元首被強化後應該很老虎。
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龍女可以打野,可以單打。
猴子可以產肉。
暫時不建議購買Dark Heads。
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歐巴馬、元首、龍娘都可以,乙個是ADC最強,乙個是目前流行的中單AP,乙個是頂級單bug之一。 忘了刀女,這個版的刀女很冒險。
就我個人而言,我最推薦歐巴馬,因為他的傷害是沒有道理的。
元首操作要求太高,練習時間長,有bug。
龍女看似簡單,但實際上團戰很講究。
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在這4個中,我推薦黑龍女S4版本中比較火爆的兩個英雄。
純粹是手擊。
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Definitely Blade 以前是 1v5 的
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你喜歡玩什麼?
龍女是半肉坦克,其主要功能是承擔團隊傷害,對對手後排造成輸出干擾,為團隊創造輸出空間。
另一方面,發條是爆發力高、控制力高的英雄,相應的操作難度會比較高。 龍女比較簡單。
兩個英雄都很強大,這取決於你喜歡什麼風格。
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這個版本的龍女是相當imba。 相對操作,主發條鞋跟高度是確定的。 如果你剛開始玩排名,還是建議玩單玩。 低端遊戲非常擅長影響大局。
兩個英雄都是相容版本。 這取決於你。
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發條好,現在排位都拿不到龍女了。 發條非常穩定。 好成績。
不錯的比賽陣容。 中間路線短,不容易抓死。 隨風殺人,逆風刷野,除非你在10分鐘內掉落3座塔,否則你沒有發展的空間。
一般隊友只要不是特別2你可以提出來。
龍女算是一塊肉了,前6個弱小的英雄都比其他人好,但遇到鱷魚烏鴉什麼的還是不行。 遊戲是肉,直到你無法擊敗它,並無限地帶來它。 來來去去。
無腦繼續推動。 這是 41 分鐘回合的強化版。 缺點是當前版本的訂單在前 20 分鐘更有節奏。
如果你遇到上、下或中度崩潰,你無論如何都無法戰鬥。
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我不能說誰是好人誰是壞人。 位置都不一樣,龍女S4賽季是存在感強的蟲子般的上單,同時奧莉安娜又是注重操作的中單英雄。 打得好,可以成為超神,如果操作犀利,可以嘗試玩發條。
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發條是團戰的核心,整個遊戲秒殺。 評價最高的,你不相信嗎? 看看出勤率有多高。
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推薦龍女'無論如何,早期打野發展gank'發條相當於使用兩個英雄'操作困難'稍微弱一點的隊友會噴出'相對來說,龍女只需要配合隊友壓制對方就行了,也沒問題。
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發條是看能不能看你的隊友,龍女是看對面。 發條可以穩定地玩,操作起來相當有趣。 所以玩發條。
非常受歡迎。 它很有趣,圖形很好,其他方面可能不如Dota,但是Dota巨魔等等使環境比以前差得多。 大家在WCG什麼的上開心也沒關係,誰多付就上,CF還能上,誰在國外玩,但騰訊給的錢多。