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傷害。。。。。。平民有點b**好點差不多2500? 我穿的是鎧甲和首飾B,加八,但是**雙A加九,攻擊可以上27oo,如果你是土豪3500 4000絕對沒問題。 其實在一定程度上,每個技能的傷害都足夠了。
如果加點我特別喜歡元素吧小涵的點,因為是手機我不能給你位址,而且,你是主刷還是pk? 冰還是火? 這取決於你喜歡什麼。
魔術師那邊,對吧? 我只能給你一些建議:冰風和火鳥要麼不點亮,要麼滿了,火球足以讓你的主刷有點預設,冰刺是滿的,冰霧是充滿力量的,冰爆沒有你想象的那麼好用。
冰總體上有點強,但我仍然喜歡火。
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同意2樓 體驗一下就走吧! 同時,元素魔法難免會出來! 但如果追求高傷害,可以看看技能的增長,去官網模擬加分,然後計算總傷害!
如果你對技能有偏好,我沒說,我喜歡箭神之怒射攻擊順毛,傷害,致命雙倍加成,有束縛4秒效果! 原理是一樣的,建議提問者看技能的狀態,適合自己就好了,不喜歡看到別人加分。
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最終傷害是類似於角色屬性攻擊的加成。 然而,與屬性攻擊不同的是,最終傷害可以忽略怪物防禦和屬性抗性。 相當於哈哈裡的真實傷害,無法抗拒。
區別在於,最終傷害值的百分比越高,加成就越大。 這也與角色等級有關。 90級最終為6300,93級為8300,95級為15000。
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官方對最終傷害的解釋是,基礎攻擊傷害隨後增加乙個百分比。 這是指對敵人造成的額外傷害。 最高加成是100%,比如40級全完是800,50級全完是1200,現在60級全完是1800,。
滿分意味著可以造成額外的100%傷害,比如你的0的最終傷害是100,滿分的最終傷害是200,即使比滿分高,也是100%的加成。 它增加了多少額外的傷害取決於你最終堆積了多少。 再加上,到底還是土豪們買得起,主流三屬性文章的最終文章是2000多元......
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前額。。。。。。怎麼說呢,最終傷害是你的攻擊力減去對手的防禦力,然後去除抗性等等,作用在對方身上的最終傷害,加上最終傷害**就是為你增加的直接傷害。
個人理解,可能會有偏差。
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簡單地說,它忽略了各種防禦:1000 防禦你把他擊倒 500 HP,10000 防禦你也可以把他擊倒 500 HP
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官方對最終傷害的解釋是面板的攻擊傷害增加了乙個百分比。
然後舉 2 個例子:300 最終傷害 = 10% 加成。
700 最終傷害 = 50% 加成。
不難看出,前 300 點最終傷害每 10,000 點加成 10,000。
最高 700 點,每個最終傷害點提供 7 分/10,000 分的獎勵。
結論是,最終傷害越高,加成越大。
要點1:最終傷害只對面板的攻擊力有影響,對於某些職業的技能 多階段射擊(41%+264) 以3000攻擊300最終傷害為例。
相當於 3300x41%+264=1627 如果 3000 次攻擊沒有最終傷害,則最終結果是 3000x41%+264=1494
最好在修訂前直接新增 300。
例如,《戰神》的翻身 861%+2570 仍然是基於 3000 次攻擊和 300 點最終傷害。
如果 3000 次攻擊沒有最終傷害 = 28400
這顯然比修訂前的 300 更具成本效益,即使您計算滾動的點選次數也是如此。
結論1:最終傷害修正後,之前的多擊技能變得不利,但現在的低命中技能變得有利。
要點2:如果想堆砌最後的傷害,會損失很多物理攻擊或者致命屬性,是否堆砌有點爭議。
現階段,極限的最終傷害(配件除外)最多可以疊加700套最終傷害板+天啟套裝僅為700
損失 59x7 = 413 + 攻擊 或 532x7 = 3700 + 致命 但 50% 的加成完全物有所值,但一套最終傷害板和啟示錄套裝不是普通人能玩的。
如果經濟實力不允許放棄最終的傷害和世界末日。
結論2:現階段,如果有乙個末日套裝的最終傷害不超過500點,那就不如獅子套裝了。
於是就出現了乙個悖論:最終傷害越高越好,堆越高,傷害越高,傷害越高,致命加成越大,最終傷害和堆致命就等於魚和熊掌一樣。
因此,不建議房東樁最終損壞。
原因一:最終傷害加成越高越好,但現階段裝備還不成熟,最高只能疊到700,帶50%加成不划算。
理由二:不用說,海龍套裝沒有最終傷害屬性,你再也不會穿上天啟了。
理由三:最終的傷害與怪物的等級有關,對於高於自身等級的怪物來說,會是浮雲。
理由四:從伺服器開始到現在,龍巢中還有更多不成熟的東西來應對所有的變化,除非你有豐富的B
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我以前玩過龍巢,我有一些印象。 PvP和地牢中的最終傷害是不一樣的。 場很簡單,你的攻擊值(是乙個範圍,在角色屬性中都有),加上你的技能加成(比如110%物理+乙個值),這個值造成的傷害不是最終的。
最終傷害也是減去對手的防禦力和元素抗性(如果攻擊有屬性),抗性就是傷害減免。 至於致命和致命的抵抗力,我們就不說了。 減法後,對手也可能閃避。
如果你無法躲避,對手可能會擁有“最終紋章”、減傷以及額外的衣服技能。 其實說起來容易,說起來難。 可以快速獲得近似值,並進行具體分析。
經過我的發現,似乎有些技能在特定情況下傷害更高,所以我可以自己玩。 最後告訴你,龍穴PVP中的屬性是一樣的,就算你是1級,屬性也和40級以上一樣,區別在於技能和連擊!!
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乙個接乙個,他們不知道如何隨機回答。 600 的最終傷害等於 36% 的傷害加成。 700 等於 49%,加 1% 等於 64%,加 1% 等於 81。 額外百分比的傷害最終將等於 100% 的雙倍傷害。
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當你擊中某物時,你擁有的連擊越多,傷害就越高。
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3種智慧,獅子手腳,天啟主副,血、黑暗、魔法攻擊一應俱全,還有結界、魔法攻擊、智慧、敏捷、強化也很高。
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智慧鎧甲魔法雙**飾品、智慧項鍊、耳環、魔法戒指、紋章,充滿魔力。
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不知道你是怎麼把眼前的點加起來的 這樣一來,你就少了10點,不知道你學到了什麼,應該有1級護盾5個側滑,滿血 是3級在空中嗎?
2個程式。 A:放棄聖風暴80分,40圖騰放棄40分,雷電40分,雷電20分,聖光20分,或者起床。
B:全部洗淨,牧師加分,護盾1,生命值滿,浮子1,側滑5 219點。
祭祀加分 與你不同, 雷霆閃電之手 5 **手 4 十字 5 (這裡還剩 60 點,你想繼續走出風暴,還剩 20 點 你可以從雷霆之手中減去 **如果感覺還可以的話,可以減去手和側滑) 具體如下: 60 分 分配 40 個圖騰和神聖之光 完全沒有剩下任何東西(例如, 如果你不想要神聖之光,你可以選擇起床)。
這就是為什麼你應該選擇40個圖騰 放棄聖風暴 說白了,聖風暴是乙個明顯的怪物 說實話,40級法師光達都是乙個明確的怪物 韓服體驗 畢竟我是帶著圖騰來到這裡的 說祭是可控的,比攻擊更強大也不是不可能 別忘了你在團隊中的位置!!
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沒關係! 祭祀會增加鮮血和增益! 您可以根據自己的喜好新增其他任何內容,只是不要太離譜。
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是的,純輔助爸爸,但是到了40洗點的時候,前期就可以這樣修煉了,不就是一杯嗎......
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1.閃光,逃脫是無可爭議的。 首先要說的是漂浮,一點點就夠了,在PK的後期你會發現就算你在空中奔跑,稍微好一點的技術也很容易把你從空中擊倒。。
2.另外,提倡房東加一把錘子,這樣可以封住別人的浮動調整,當你用冰刃上去的時候,非常有用。 尤其是當浮子調整時,它還可以給別人乙個驚喜。 而且它不需要太多的 SP。
3。再說了,你元素這邊的技能,地主雖然是冰系,但很難混入太純的冰系。 考慮到輸出問題,建議地獄火已滿。
考慮到SP的問題,房東可以放棄毒藥,在牆上加火,這樣可以節省幾分。 這取決於個人習慣。
4.冰霧是悲劇技能,想要減速效果還是傷害? 滿是冰沙總比放慢速度好,總比傷害和火好。。
而且這個技能不是群戰。 如果有乙個p就要把它凍起來才能放,否則很容易被打斷,不一樣冷冰飛沙,不僅cd時間短,(和冰川一樣)而且冰破後還有僵硬,X掉在地上繼續連線,為什麼不呢。。
冰與火齊頭並進,建議不要新增乙個。 PK是主要的冰和輔助火力。
下圖是圖。 <>
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不想做主PK40大招,如果想PK就把主冰輔助火冰加到冰護上(這一招是救命的),左邊加冷冰飛沙(攻擊力不高,但減速效果很好),建議+2或者3.,而且火加到地獄火海浬,火鳥不出來,釋放技能太慢容易被打斷,適合刷。當主冰全部凍結的幾秒鐘,你可以使用終極招式在幾秒鐘內殺死它。
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這個PK加一點點很雞。。。
PK:火閃和冰風必須出技能才能起床,錘師PK玩家必須出技能,毒藥可以考慮。
大火通向地獄之海。
純PK玩家32 40大招,沒有乙個是出於在1分鐘內拿下對手的追求。
看你喜歡什麼就看你了 火元素 純輸出時間 魔法指揮領域 現在魔法指南比我現在用的元素有前途 不過說實話,我有點後悔,我說的最高輸出,但現在我經常站在街上。