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房東絕對放心,龍谷取下裝備後,同等級職業的屬性完全一樣,沒有冒險島那樣的洗血系統。
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因為冒險島中沒有角色屬性點的分布,所以基本屬性是一樣的,就像魔獸世界一樣,相同種族和職業的角色屬性完全相同,區別只在於裝備,裝備的質量,強化等級,潛力,紋章, 等等。
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這裡不是冒險島,根本就沒有這回事,按照房東說的,同等級的聖人,乙個穿著一堆血青色,乙個穿著白色西裝,都都晉公升到了31級,是不是都脫下了全身的東西,什麼屬性是一樣的, 還行?
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可汗。。。。Dragon Nest 是關於裝備的! 同樣的職業,同樣的水平,一切都脫掉了,都一樣。
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紋章學簡介。
眾所周知,紋章裝備槽有十二個槽。
外圈有八個正方形,屬性紋章。
內圈有四個方格,技能紋章,與屬性紋章不同。
目前有 11 種屬性紋章。 (最終傷害未出,暫時不計入。 )
八個紋章條,十乙個紋章,顯然必須做出權衡。
物理職業。 不可磨滅的魔法和智慧。
穿加也是一場虛擬的戰鬥,毫無意義。
魔法職業。 也不能用身體強迫。
這同樣適用於裝置屬性。
紋章優先權。
第一要務。
魔法,智慧。 物理,力量。
這是物理和魔法課程中最重要的紋章。
弓箭手是個例外,他的敏捷比力量更重要,所以他的暴擊率是所有職業中最高的。 )
第二要務。
敏捷,暴擊。
暴擊值是 3 倍乘數。
浮點值受其各自的職業、智力和強度的影響。
注意:BOSS有致命免疫,可以扣除部分暴擊和部分暴擊免疫。 )
實際暴擊後資料的底線。
傷害倍數 = 暴擊後傷害。
注意:寵物技能百分比加傷害是根據最終傷害資料 x15% = 傷害計算的。 )
敏捷 x4 = 暴擊。
231 致命是 1% 暴擊幾率。
最終遊戲的暴擊率上限為 89%,手機遊戲未知。
核心物理和魔法職業,對方的核心板,不能佩戴。 (核心是物理,力量。 智慧,魔法攻擊)。
只剩下九塊板可供選擇。
朝九晚一。 致命的是,敏捷性是必須的,不用說。
鐵牆、窗簾和防禦工事也必須帶上。
剩下的就是從生命和健康中選擇。
健康的板子有加號體質。
5點體質加3點物理防禦(不含魔法防禦)。
獲得 1 點持續值和 45 點生命值。
生命盤,純粹增加生命值。
就效果而言,明顯健康的董事會更好。
有傳言說,生命委員會比健康委員會增加了更多的戰鬥力。 這是錯誤的。 )
1點體質,10點戰鬥力。
5條生命,1條戰鬥力。
轉換電路板。 實際上,這是相同的數量。
沒有人比其他人增加更多。
順便說一句,戰鬥力值增加了其他屬性。
1個怪物; 戰鬥力。
1.敏捷性; 1.力; 10。
1 次暴擊; 2。
1個怪物;
注意:對於一種型別的 Board,您只能攜帶乙個屬性板。 技能板和屬性板不與紋章槽共享。 )
致命上限是 89% 的比率,相當於 19,000 之間的 20,000。(細節無法計算,也無能為力,只是粗略地知道值)。
也就是說。 除了弓箭手,任何職業。 在55級之前,它們都不能以89%的死亡率堆疊。 (在堆中只在板麵上增加,不會影響實際效果)。
讓我們打個比方。 箭神目前是所有職業中產量最高的。 沒有乙個。
看看你所在地區的前 10 名世界首領和公會首領。
由於弓箭手主要是敏捷的。
敏捷增加暴擊,並增加浮動值。
通常,弓箭手可以擊中暴擊的倍數比其他職業高,而不是一點點半高。
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1.冒險者可以公升級他們的寵物,以提高他們的寵物的潛力(每個寵物的潛力都不同),並增強他們的戰鬥能力。 2.寵物顏色對應的初始等級:綠色 - 初始一階,藍色 - 初始二階,橙色 - 初始三階,紫色 - 初始四階。
3.寵物通過吞噬一定數量的相同寵物進行公升級,寵物公升級對應的探索技能也會自動公升級。
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答案是沒有上限。
是的。 在龍巢中,所有屬性攻擊沒有上限,光明、黑暗、水和火。
當然,以上只是理論上的,沒有上限。
其實屬性攻擊堆只能從以下幾點堆疊起來:主屬性和副屬性龍玉,l**結界。
60級L首飾自帶屬性加結界,技能首飾自帶屬性,璀璨強勢首飾自帶屬性,另乙個是絕版的塔姐L首飾。
標題:跨越邊界。 魔法攻擊類的大多數屬性都使用這個標題。
時尚飾品,自帶屬性。
每個職業都有自己的屬性,比如冰靈65級被動冰師自帶10%的水屬性。
這裡有乙個科普,你堆了1%的屬性,那麼你的攻擊力就會增加1%。 屬性攻擊就是這樣。 但是為什麼堆裡30%的屬性和非屬性的傷害沒有明顯增加呢?
問題不在於你,而在於怪物。 怪物的屬性抗性越高,屬性攻擊力越低。
所以沒有等級的屬性攻擊。 我將討論每個屬性通常堆積到多少。
消防和水:50%-55%。
光:40%-45%。
深色:70%-80%。
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基礎攻擊 = 物理攻擊。
支援攻擊=魔法攻擊。
注意:對於戰爭和弓箭,雖然有魔法傷技能,但基礎是關鍵。 法師強調輔助攻擊力,牧師根據個人喜好,隨意選擇暴力路線和魔法攻擊路線。
Dragon Nest 的 4 個主要職業屬性的描述。
分析 4 個能力值和角色詳細資訊。
這 4 個統計資料是:力量。 敏捷。 體質。 智慧型。
詳。
進攻傾向:擊暈。 眩暈概率。 暴擊幾率。
防禦傾向:擊暈抗性。 眩暈抗性。 暴擊抗性。
物理防禦和魔法防禦。
1 力量 = 3 擊暈 = 3 擊暈抗性 = 眩暈幾率"
1 敏捷 = 暴擊 = 暴擊抗性。
1.體質=眩暈抗性=30hp=物理防禦。
1 智力 = 35MP = 魔法防禦。
注:1、小數點後數值在字元屬性表中不顯示,估計為系統四捨五入。 因此,請根據您的個人需求補上整數。
2.敏捷可以增加角色的移動速度。 但是,確切的值尚未計算出來。
擊暈、眩暈和暴擊的效果可以通過增加屬性來增加。 由於時間原因,尚未完全確定。
計算每個職業的能力值和攻擊力的相應公式:
戰士和牧師。
1 基礎攻擊 = 2 力量 = 3 敏捷。
法師和弓箭手。
1 基礎攻擊 = 4 力量 = 3 敏捷!
輔助攻擊傷害,所有職業均為 1 輔助攻擊 = 2 智力。
法師專欄。 就看你的職業了,如果是元素冰尖頂和火焰蟲的話2個技能有介詞,我記得是4個(至於魔法師)。冰柱可以考慮加,但這個技能還是比較傾向於pk,如果刷地圖就不加了),有興趣的話可以考慮再加一下。 >>>More
PVP反正現在可以選擇平衡模式,不花錢就可以玩其中任何乙個,只要有足夠的技能,不過你說的,PK更喜歡聖人其次是魔鬼的方式。
現在六十巢都喜歡用冰靈,如果不是火舞攻擊突出,血少了,只能說是一群親友,到現在還算你的攻擊還行,只是死得太少,血太少, 如果不在60巢中操作,很容易被秒。60小窩注意點操作應該沒問題,但是如果你說去地獄,估計你會被打死 我的建議是,首先你先養血,你想下地獄,我覺得18w安全點,少血少秒,在高輸出下沒用。 然後在一堆致命的和面板條中,你現在已經看到了足夠多的屬性。