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元素刷圖,遊俠PK很強,取決於你的方向。
看,謝謝。
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他們都是冷板凳球員,要組建一支球隊並不容易。
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1.如果遊俠的敏捷性足夠,他會增加他的體質。 遊俠的血液稀薄,尤其怕頭暈,對戰神頭暈,基本就沒有發揮了 所以多加體質,第乙個建議就是加抗眩暈能力,硬挺挺也沒關係,閃一閃也沒關係 力量不用加, 因為遊俠技能附帶的硬眩暈就足夠了,不需要增加力量。但如果可以的話,加個硬直也不錯,PK就可以了。
殺傷力對遊俠來說很重要,兄弟,戰士和弓箭手最大的區別是弓箭手加敏捷(2點敏捷=1物理攻擊+6致命+致命概率),戰士加力量(力量不加殺傷力)。 既然是遊俠,殺傷力就要加起來,乙個40級的遊俠,普攻3次基本是致命的,所以建議留個地方給紋章加殺傷力。 對於遊俠來說,物理攻擊和殺傷力仍然是最重要的屬性。
黑暗攻擊對遊俠沒用,遊俠的全技能物理攻擊,黑暗攻擊是針對魔箭神和雙修箭神的,與遊俠無關,遊俠似乎是暗中攻擊的靈火
2.精神爆發還是很實用的技能,如果有迷幻新星的話,爆發是必備技能,BOSS戰也能提供不錯的效果。 增加遊俠的攻擊速度,其實就等於增加了攻擊力。 同時,對很多法師的技能也有很大的輔助效果,效果最好的就是火道,隨便拿出乙個元素就行了。
這是個人見解,希望對您有所幫助。
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元素優勢。
平均損傷是所有 DN 中最高的。
元素缺點。 遠端技能太少,大部分都是中程技能。
擊暈低,移動速度中低。
生存能力不高,使用高傷害的火翹等爆炸技能也危及生命。
Ranger 缺點。 射程短,生存能力低。 中等攻擊。 操作困難。
遊俠優點。 在1v1中地位高... 只有通過魔法箭頭。 )
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遊騎兵的生存能力也很低。
且不說犧牲,能保持高輸出和高自護能力的就是遊俠了,我有2個數字元素遊俠。 這都是主要數字。
今天更新的第乙個元素很難說誰是DPS的王者,但在之前是火路元素DPS全DN最高,這是不可否認的。
高爆發力和高輸出 這使得這些元素在耕種和 PvP 中都非常受歡迎,尤其是刷子元素和純冰元素的 PvP
這對怪物和對手來說都是一場噩夢。
缺點是血脈稀薄,逃生技巧差(更不用說少了)。
因為無論是強閃光還是調整時間,CD都比其他的要長。
遊俠(遊俠刷牙是相當悲慘的。 讓我們來談談PVP。 但PVE並不弱)遊俠的輸出並不在於一時的高輸出 如果指望遊俠打出幾萬,那是不可能的,但是在華麗的連擊中 通過技能的銜接,讓對手被打得毫無脾氣,看看遊俠PvP,就會看到對手。
是的。 飛了起來。 是的。
又飛了。
因此,Ranger的優點是將輸出保持在高機動性。
而且攻擊和逃跑都非常犀利。
像元素一樣,血液稀薄,但有許多救命技能。
很難說元素和護林員捏在一起是什麼。
就看元素冰盾能不能好用了。
或者被護林員抓住幾次然後就走了。
相反,元素戰鬥遊俠非常重要。 抓住機會,將遊俠擊敗到乙個勢均力敵的半殘廢 PvP 位置。
如果你刷圖片,它實際上非常強大。
遊俠的作用不是輸出,而是控制和個人殺戮。
以狗圖為例。
1頭牛第一關第一關,BOSS前期2關,控制BOSS3級,打斷紅妖殺獸級技能。
海爾兄弟遊騎兵必須做好雙方血量的控制工作。
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首先,T3的巢穴基本沒有形成遊俠和元素,如果準備只pk的話,絕對是遊俠,甚至技術控制技能都很好,元素被削弱了太多,其實相反,箭神和魔法嚮導是比較主流的,如果地主不侷限於職業的話,可以體驗一下魔法指南,非常好。
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我有兩個數字,暗影之舞和冰靈,說實話,遊俠在不開啟盾牌的情況下,就完成了元素濫用。 當然,冰靈扮演虐待狂的蔬菜遊俠還是可以的。
首先,冰風精準,如果放慢速度,至少可以減少箭雨和能量耗散兩大威脅,這個時候一般來說,不要冰河,遊俠的逃逸太多了,也可以強行一閃一旋踢反擊,也可以使用踢腿或者飛腿等無敵招式, 所以戰鬥時要特別小心,遊俠的基礎五招可以在秒內掉落元素,而且沒有容錯能力。
2.冰川的最佳時機是對手過來擊打並倒地的時候。 如果你抓住了它,它就是一套帶走的,小技巧可以加分。
3、火海對於遊俠來說是乙個很好的傷害技能,控制好距離,至少能量耗散的逃生方式不能被對方使用。
4.對冰釘的使用要有預先的決心,不要只是誠實,即使對方打到你,也要讓對方剝掉。
5.玩弓箭時,必須能夠跳躍,不斷跳躍並不斷改變位置,躲避對手的箭,並找到合適的機會出手。
就我個人而言,我建議你在遇到影子舞時應該果斷放棄。 風行勉強能打。 但這很難。
若是開啟護盾,那就另當別論了,至少遊俠沒有幾個技能可以打破你的霸體,這個時候,所有的冰系技能都用上了,減速減速,或者減速,如果接住了,就可以強勢輸出。
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先自殺,然後炸死自己,遊俠就出現了。
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推薦遊俠,因為逃亡和無敵技能比較多,生存能力也比元素高很多。 而且動作速度很快,不像元素,雖然施法時間寫在面板上0,但實際上有乙個動作時間,大約幾秒鐘,但這可能會導致你在巢穴老闆面前遊戲結束。 遊俠的其他優點和你說的一樣,優雅帥氣。
關於遊騎兵中缺少藍色,這是乙個非常嚴重的問題,在前期是比較無法解決的,=當你達到32歲時,情況會有所改善。 兩個字:紋章。
小狗的巢穴掉落最大法力紋章,+最大 mp1600 和 10% 最大 mp。 另外,不要賣掉或扔掉你在普通地下城或深淵中打出的生命力徽章,你會發現它仍然非常有用,即使是C板。
還有一些手套和鞋子可以以法力值為字首,以增加一些最大MP。
我的 35 遊俠裝備是風頭、衣服和褲子、法力手套、健康鞋、迎風弓、致命箭袋(沒有擊中好箭袋)、兩個金牌簽到戒指、風風耳環、教師項鍊、攻擊 1420+。 (弓+6除外,其他均+5)使用流放之靈後,攻擊力可達1480+。
我選擇的紋章是風、破壞、撞擊、法力、致命、b生命、c生命(我從未見過a,b只見過一次)。 您實際上已經輸入了上面寫的所有內容。
因為我沒有玩過元素,所以我不敢表達我對元素的看法。 不過,火元素的單次攻擊力更高(與冰元素相比),灼熱效果還是相當強大的。 冰元素堆疊了更多的imba(強悍的意思),標準方法就是霜+冰刃+冰刺+冰霧+40大,這個時候40大的傷害會變得非常恐怖,效果比直接40大效果要好得多。
一般來說,火元素適合刷小怪,冰元素適合打巢首領
尋求最好的,o( o
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遊俠,如果你打得好,你就不會有危險
逃跑什麼的都快。
換句話說,瓷磚現在是 40 塊,並且從未缺少藍色。
一篇活生生的文章可以做任何事情
現在快2回合了,回合之後的生涯逃亡更漂亮了,沒有跑死路的間隔,有0 0攻擊也不錯
如果你刷圖片,我喜歡各種單刷
遊俠的技能其實很漂亮
打得好也沒關係,基本上滿血過關
只是藍色有點悲劇
但奇怪的是,藍色的藥會被丟棄
簡而言之,遊俠是乙個更靈活的職業
各種偶數什麼的,都是很隨意的玩法,全靠你自己的組合,而且如果你正在處理+7就是乙個障礙。
6 和 +7 之間有很大的區別
所以你往上爬的越多,你翻起來的就越多
一起尋求最好的,o( o
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誰說元素會死,重要的是操作,遊俠公司很酷,但輸出還是元素的,我沒說。
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簡單來說。 玩遊俠。
關於缺乏藍色的問題。 以下是一些可以提供幫助的方法:
1.穿上最高階的活力單品。
2.**、護甲和戒指都可以附加潛在的**屬性,增加MP恢復。
3.在技能點中,有可以填補的心理訓練。
誤區:回歸藍色取決於回歸藍色的速度,而不是最大 MP。 原因,技能藍色成本是以 MP 的百分比計算的。
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生存能力取決於技術 是相對的 遊俠逃得快,戰鬥得快,才有積分優勢 PK有一席之地 不過元素的閃光用得好,生存能力也很好 我見過鐵匠大獅子的D級**單刷 雖然不知道地主的手法怎麼樣。
不過我推薦這個元素 說不定你會看到遊俠很優雅,但是加速也超過10秒,藍色消耗也很快(比如幾層之後仇恨就不藍了,因為遊俠沒有什麼特別高的攻擊技能,而且必須是連續的技能輸出, 這樣攻擊力才能發揮到極致,藍色的問題就可以解決 要麼是法力字首的盔甲,要麼是法力和生命力的紋章 就是這樣) 雖然元素被削弱了,但持久的輸出非常強大,尤其是團戰(遊俠無與倫比,刷子也需要團戰)說元素刷pk不好 肯定是, 而現在的元素沒有純火純冰,大部分都是雙護、雙爆,或者主火、二冰、二火。
雙護盾的生存能力不錯,雙爆的輸出比較高 至於區域性修復,就看地主的厚愛了 暫時刷火勝過火。
順便說一句,一樓的一部分是副本,我不記得在**中看到過它。
韓服已經出局2回合了,國民服役也遲早要提前跟房東打個招呼 雖然元素被削弱了,但DPS和PK的主角地位依舊是“風雨交加”。
2 轉動冰元素與BOSS戰鬥6分鐘左右 元素裝備似乎不太好 而且半棠本人也很少使用元素 這**就是他從陌生的技術中借來的開荒之地。
對比元素:耕種比 Windranger 快得多。
這2個是風遊俠(我覺得風遊俠比風暴射手好) 與BOSS戰鬥4分鐘和冰元素的區別可以體現在**中,是風遊俠經常跳到BOSS頭上,表演時間BOSS打不住,所以沒有必要浪費時間躲避BOSS技能。
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我有乙個護林員。 有乙個元素
我愛他們所有人
但有趣的是護林員
我悄悄地告訴你:我認為遊俠絕對是龍巢所有職業的前三名!
不要害怕刷卡
既不是遊俠也不是元素
都是抗低血糖藥
不要讓這阻止你選擇它們。 這很無聊,兩者都具有很高的可操作性。 刷子很脆
所以你還是要練習PK
即使你不練習PK
在地下城中也有意識地練習躲避和控制遊戲的技能,還有乙個拿到裝備還不錯的職業。 只有可憐的玩家==
沒關係。 選擇你喜歡的
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元素比較常用的連擊有兩套,一套是:冰刺+冰刺+冰霧+地獄火海+火牆+**波+能量爆發+冰霜,另一套是冰霜風+地獄火海+火牆+冰刺+冰霜+冰霧+冰刺。連擊其實並不難,但難的是元素師對定位的要求很高,因為只有活下來才能打出輸出。
第乙個輸出? 錘男十字軍的短時間爆發絕對是驚人的,魔法導向加速後所有技能也都很兇猛,遊俠加速後還有一連串的暴力! 用水和火堆積如山的地方暴君的元素...... 我就不說了...... >>>More
首先,暗影適合絕大多數玩家,因為它的傷害範圍很廣,傷害很高。 另一方面,謊言適合高階玩家,因為需要掌握釋放距離。 畢竟,Shadow 是中遠端決策,而 Lie 是絕對的近戰。 >>>More