-
大樹服裝種類繁多,暴力的可以製作魂環、假肢、臂章、突擊器、大炮。
如果你溫柔,你可以生產靈魂戒指、相位、先鋒、笛子和冰甲。
還有一套2B服裝,也不錯,秘法,跳刀,先鋒,重新整理。
分類列表,非常糟糕的列表,任何英雄都有可能成為中後期遊戲,記住它是任何。
基本定義是這樣的,誰有玩錢的優勢,誰就佔第一的位置,也就是後期,誰走到中期發展,那麼第二的位置就是第一和中階段,劣勢的道路就是三號位置和二號醬油。 如果你是打野,至少會是第2位。
-
前期。 外出3個樹枝和小圓盾吃喝。
中假肢戰鼓。
Divine Outfit Radiant Dragonheart Assault Cannon Refresh(通常到此結束)中期。 外出2個枝頭環吃喝。
過渡先鋒假肢戰鼓。
神裝、飛鞋、閃耀、龍心、大炮、重新整理(一般到這個)後期出門、手套、頭環、吃喝玩樂。
過渡假肢挑戰。
神裝 光芒 龍心 電鎚 飛鞋 大炮重新整理。
-
前期。 帶著 3 根樹枝和乙個小圓盾出去。
中假肢戰鼓。
Divine Outfit Radiant Dragon's Heart 重新整理(通常到此結束)。
中期。 外出2個枝頭環吃喝。
Transition Pioneer 假肢。
神裝飛鞋 光芒四射 龍心煥然一新 (一般在這裡)。
以後,當你外出時,你會戴著手套和頭帶吃飯和喝水。
過渡假肢點金。
神裝 光芒 龍心 電鎚 飛鞋 大炮重新整理。
-
現在一般都是出了秘鞋,出了重新整理就沒有秘法你沒有足夠的藍,而且秘法可以給隊友補藍,一般乙個隊伍至少需要兩對秘法,前期你看你想怎麼玩,如果gank的話,出骨灰盒,這樣可以幫助隊友加血,也可以給對面的掩護,消耗血液,出笛子可以輔助血液還可以給長笛魔法傷害抵消,如果有錢的話也可以進行強攻,閃耀什麼的,關鍵是要站著不動,輸出可以提公升
-
其實如果大樹堆肉,那就沒有道理了,你直接讓他堆肉,無非是讓他放出乙個大的,放乙個大的,那麼跳刀就是最好的選擇,秘法和魂環一定要有乙個,推薦秘法,作為大招的代表, 重新整理球的時候是個不錯的選擇,但是要注意藍色的量,其他裝備比價效比差很多,可以抵擋這三樣東西在另一邊,說明隊友太菜了。
-
大樹服裝有很多可變性,這取決於整個團隊的需求。
如果肉短缺:假肢、先鋒盾牌、長笛、戰鼓。
如果缺少 DPS:假肢(或相位)Radiance Twin Blades。
如果缺少控制:奧術重新整理西瓦。
-
現在流行前期有魔瓶,奧術靴中間有先鋒盾,後期有兇猛的攻擊。 這就是您玩和支援的全部內容。
-
大樹肉出肉衣、先鋒盾、龍山、西瓦。
DPS 已出問題
-
實際上,您可以檢視英雄的屬性。 英雄分為三類:智力、力量和敏捷。
一般來說說的是一般,敏捷英雄幾乎都是後期或者偽後期,實力、智力,大部分都是早期,當然後期的智力還是很兇猛的。。
-
只要用雞和眼睛包裹大樹,不要拿出任何裝置。
沒有前、中、後,只有操作與合作,好合作與壞合作,快速成型與慢速成型,要自己領悟。
-
假肢、戰鼓、對笛子的魔力抗性,輸出出來會大放異彩,心在後期。
-
肉衣比較多,比如開拓者,笛子出來後,考慮重新整理或者彈奏龍心樹的輸出,就不是很有支撐力了。
-
舅舅是更好的助手,初始的裝備取決於陣容。 像笛子這樣的球隊可以拿出任何陣容。 隊友在遊戲後期的輸出很高,他也可以做出犧牲什麼來幫助他。
-
假腿、先鋒、笛子、龍心、清爽、光彩照人。
-
以 AP 為背景。
圓盾,魂環卷軸,大藥手套戒指。
奧術、戰鼓、魂環、先鋒、管子。
光輝、龍心、飛鞋、冰甲、重新整理、煙斗。
-
帶著 3 根樹枝和乙個小圓盾出去。
中先鋒,挑戰,戰鼓,寺廟。
後來發光龍芯。
-
如果一棵大樹要經久不衰,那就是磨人。 所以有必要攻擊,光芒四射,龍心。
-
瘋狂的面具,相位鞋,大炮。
-
輔助光環套裝。
輸出:劍道DPS裝備(雙刃、加農炮等)。
肉笛先驅梅肯龍心。
控制重新整理。
-
血肉加光彩,還有團隊服裝,
-
群控少了,戰鼓的秘法可以重新整理,肉支撐肉少了。
-
大樹必須通過光輝的秘法重新整理,然後大樹才能很霸氣。
-
一棵大樹,皮糙肉厚,智商高。
-
類別列表太長,幾乎和 100 分一樣。
-
1、HF的策略不能完全信任,原因如下,第一,很多策略已經過時了,第二加分策略多是個人意見,不是絕對的,第三,面對不同的情況,加分的方式不同。 因此,您不必執行所有 HF 策略。
2.我個人不贊成圖片中提到的加分點,一般都是先用大樹來補眼,因為不管是哪個版本,大樹的眼睛都是大樹最有特色的技能,有一定程度的隱身就足夠了,有等級的護甲也足夠了。 所以什麼時候加隱身,只要不是重新整理出來,先加隱身或者先加黃點,我覺得討論沒有意義,想什麼時候就什麼時候,因為現在有魂環了。
3.討論樹是失能還是異相其實沒有意義,因為如果乙個團隊需要樹的力量來保證輸出,或者需要相來保證追擊和逃跑,那麼團隊和樹本身就已經失敗了。 因此,大多數動力鞋都用於支援血液或在三種屬性之間切換。 相,個人感受真的沒有具體的意義。
4.穿搭問題,我個人覺得目前裝備的大樹有兩種,第一種逆風,強化自身,輔助血妖,先鋒+假腿+精氣球然後重新整理,什麼,不過喜歡前期拿到魂環,感覺很有安全感。
第二種順風遊戲,20分鐘左右保證刀子補好,赤裸裸的HY也不是不可能。 如果它足夠流暢,當你從雷神之鎚+突擊中出來時,沒有人會說你。
在策略上,在大樹上買雞是不是有點浪費??
-
首先你要知道,這是推薦的穿搭和加分項,每個人都不一樣,如果你比較習慣使用相位,你可以異相。
11-16級,一般是團戰和晉公升爆發最多的時候,隱身的作用也比較小,畢竟大樹是吸收傷害的,隱身身上的魔法在很多方面都不如給隊友和幾隻鳥設定樹甲有用, 鑑於大樹的魔力,養幾個黃點其實更有意義。
出門,如果隊友買J,建議帶上眼睛,或者對自己的路線沒有信心,帶上補刀F
-
學了因為有個3J大一定要組,學了頂幫隊友攻擊,乙個J隱身時間太少了,學頂讓你的隊友和自己都潛行玩一波突然組團,說不定一波就要被帶走了。動機是因為樹本身的DPS非常高,一般是重新整理攻擊速度和10點智力,否則魔法不夠。
-
裝備、技能,都不是一成不變的,比如對方沒有單一的法律體系,為什麼要挑戰呢? 或者對方提公升,你的堅韌其實是沒用的。 技能也是在對方上來的時候接住你,顯然第一級隱身很合適。
至於功率還是相位,也要看情況,比如逆風玩,相位的十點功率顯然還是有用的。 或者,如果你不在hy中,並且在團戰中占有優勢,那麼階段也是乙個不錯的選擇。
-
沒錯! 如果你有自己的想法,為什麼還要看別人的策略呢? Dota沒有固定的裝備,情況、陣容和個人打法都會對獎勵積分和裝備產生很大的影響。
最重要的是能夠掌握球場上的情況,並將自己的比賽風格與比賽什麼的相匹配。
你的策略有點胡說八道,過時了,在我眼裡,這是時代的公共策略,刷心在另一邊閃耀,還沒有退,所以不用擔心。 不過前期的一級隱身也沒什麼問題,我是主加鳥,使用起來非常方便。
-
樹? 最好在潛行前期公升級一級,逃跑,或者進去放大! 至於階段,沒有多大意義,大樹的攻擊力很高,不需要加,移動速度也沒必要加,從假腿出來就能變硬,大樹能抵擋放大樹就好了!
-
學習黃點就是要硬一點,隱身一點,這樣你才能在關鍵時刻拯救你的隊友,挽救你的生命。
戰場上的樹木是支撐性的,可憐的眼睛,並照亮了地圖。
出重新整理更好。
大熟的攻擊速度慢,威力快。
-
HF的策略是無用的,出去補刀斧環兩棵吃樹,從廟裡出來,草鞋875窒息光彩,然後出義腿,補上先鋒,最後出清爽,羊刀。 如果你加分,你會有信心你會是一到三分,第四級是兩分,11級後是兩分。 首先,技能前期磨血,配合中路人。
沒關係。
-
1 有想法還好,但是後期對黃點的要求不是很高,所以還是提公升一下技能的威力比較好。。
2 新版樹對攻擊速度和屬性有特殊要求,階段早已過時。。。
希望!!!
-
大哥。。 每個人的技能點都不一樣,我沒說一定是這樣。就看對方如何選擇英雄,怎麼加,至於階段和威力,至少沒見過階段,還有,多玩AI才是關鍵,加分因人而異。
-
首先,很明顯,這是一棵走暴力路線的大樹,而不是輔助。
1.隱身點什麼都無所謂,只要不占用其他技能的點數就行了
2.您應該了解的 DPS 電源
-
大樹後期可以玩dps,出義腿加攻擊,輔助屬性,增加攻擊速度,還可以換魔管,後期效果不大,有了羊刀,冰甲重新整理對方基本跑不掉。
-
如果我是一棵大樹,我通常會拿著刀斧出門,直接拿著遺物。 從不錯相。
-
1.15秒的隱身時間就夠了,不要太超前。
2.電源和相位都OK。
-
要靈活,不要死板。
-
這棵大樹好玩群控輸出唉,想多了。
-
裝備:一根小魔杖,四根樹枝和乙個血罐。
順風裝:光芒四射。
逆風裝備:重新整理。
如何讓新手慢慢玩錢:它必須按順序出現:首先,325的藝術家面具。
這棵大樹的技能2法力消耗還是很嚴重的。 然後是巨人力量腰帶。 然後出**環。
然後脫鞋,假肢,堅韌的球,空曠的戰鬥。 最後,重新整理構圖。
加點時,遠端對立面很多,主力技能是3。 對面短距離很多,主技能是2。 技能1,雞肋骨,可以報廢,說實話。
大樹群屹立不倒,你必定畏縮不前。 技能 2 繼續使用它。
當一條假肢,一根小魔杖,重新整理一下,遊戲基本上就贏了。 當然,前提是你了解技能2的用處,並且能夠打出重新整理球。
-
樓上,大樹正在補刀斧,你要把你的隊友坑死嗎? 並直接導致前期壓力急劇下降。
技能:E再生減速和被動點,主e,有大上風。 隱身,實力強,9級後晉公升,有壓力,公升級被動就少了,點乙個隱身等級就足夠了。 至於公升級多少級? 這取決於你開始死亡多少級......
裝備:魂環卷軸,一吃一樹,一藥膏,一根樹枝,兩小藍(如果新手真的對自己沒有信心,那就補上刀斧)加速魂環,然後用各種E壓制對方。 所以,說補刀用處不大,邊線不像中路簡單的各種正負補,邊線是完全壓制對面的,用處也不是很有用。
中間車道被正負補體抑制,而側道先被抑制,然後才能得到更好的正負補體。 如果你追擊兩邊乙個安然無恙的士兵,那就去哈哈...... #
順風:相位,光芒。 不過,新手憋著光頭可能更痛苦,如果3800錢玩風慢,就更難出來了。 然後拿出雙刀柄...... 反正放大團戰,就跟打醬油差不多了。
逆風:假肢、先鋒盾牌、挑戰...... 至少要確保你在團隊中戰鬥時能走到正確的位置,並釋放乙個大乙個e,你的任務就完成了。。
而且如果裝肉,再加上隱身,抓死還是比較難的,抓到你的人太多了真的不好。。。
如果你慢慢玩錢,你就會擺脫肉的負擔,如上所述。
其實對大樹的要求相當低,生存能力很強,然後隊友一般對大樹裝備沒有要求。 在主線團戰增幅中果斷,然後注意隱身,保護隊友不撤退。
大樹依舊以肉為主,堅韌球個人覺得沒有必要,為了混線回神殿藍就夠了,個人覺得走出875回合先鋒挑戰是可以的,關鍵就看對手的英雄了。出門就不要帶魔杖,如果對方是魔法釋放很多的英雄,比如只是當野獸什麼的,省錢在野外商店買一根魔杖,不建議個人補刀斧頭,它的攻擊力已經很高了,補刀已經很簡單了,兩拳兩枝,帶著一棵大紅樹出門還是很划算的。。希望。
打小魚,不要堆積攻擊,支援屬性,只要增加移動速度和攻擊速度,你只需要朝著這個方向發展就行了。 >>>More
加分項:21121412324333+4+++
帶著一劑大藥出門,吃一棵樹,一點藍色,兩隻強力手套或三根樹枝。 力量拳頭變成了乙個骨灰盒,樹枝變成了一根大魔杖。 走出瓶子,走出草鞋,然後走出乙個小惡魔來抵抗和轉身挑戰。 >>>More
如果你很敏銳,你可以有節奏地走到中間,這個英雄必須更加發達,沒有裝備和輸出他都站不住腳。 建議在中路買雞,吃樹上三枝大藥,再瓶鞋,t點滿後,就可以吃上下路gank了,如果沒有好的符,繼續在中間玩錢。 >>>More
初期:一株大藥,一棵樹,乙個飄渺的吊墜,幾根樹枝。 >>>More