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英雄的物理攻擊都是英雄攻擊,DOTA中似乎沒有魔法攻擊,但是光輝的效果是寫在英雄的攻擊魔法傷害上,這種攻擊是針對魔法抗性的計算的。
你說的法師用物理攻擊拿了**之後,就增加了法師的物理攻擊力,技能的魔法傷害無法增加。
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你經常玩魔獸爭霸 1v v2,不是嗎?
1.沒有物理攻擊,有法術,法術分為:普通傷害(最基本的,不能無視魔法免疫,你會被魔法抗性打折)、聖靈傷害(不能忽視魔法免疫,你不會被魔法抗性打折)、物理傷害(可以忽略魔法免疫, 你不會被魔法抗性打折,你會被護甲打折)、英雄傷害(一般是負面的魔球效果,魔球效果會忽略魔法免疫。 )
法術型別:定向魔法:對付乙個單位; AOE定向性魔法:
一系列指向; AOE點點魔術:點點的點點; 修復AOE魔法:系統規定的AOE魔法; 運動魔術:
一般閃爍; 被動:一般分為球體,增加角色屬性和觸發器; 正面和負面法術:正面的通常是健康和特殊效果,負面的通常是減速、眩暈和沉默。
2.法師用物理攻擊拿下**後,加一次物理攻擊。
3.鄙視你。
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所有英雄的通用技能都是英雄攻擊,只是技能是按照法則傷害(最多)來計算的,還有一種無視對手魔法抗性的神力傷害,比如一般技能描述三百血,但是在英雄身上卻是兩百多,神傷就是你受了多少傷,Dota沒有像單人建制那樣的攻擊模式很多,攻擊和防禦是相互制約的什麼的,所以不管是法師還是誰拿了物理攻擊的道具都只是普通力量攻擊的加成,還有智慧之刃或者樓上熄滅的冰眼黑暗等道具在將軍功的基礎上有魔球效果, 我希望房東會。
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是的。 許多招式都是魔法攻擊,例如火少女和眾神的招式。
英雄普通攻擊是......普通攻擊不是魔法攻擊。
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Dota中的大多數技能都是魔法攻擊。
法師用物理攻擊拿下了**,當然,那是物理攻擊。
一些擁有魔法攻擊的英雄可以強化他們的大招,似乎沒有什麼可以強化的。
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Dota普通攻擊中沒有魔法攻擊。
這是一次英雄攻擊。
這是一種物理攻擊。
只有其中的技能才是魔法攻擊的型別。
有些技能還不是魔法攻擊的型別。
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沒有魔法攻擊。 魔法攻擊與法術傷害不是一回事。
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這不是魔法攻擊。 英雄都是英雄攻擊。
沒有魔法攻擊。
小兵中的亡靈巫師和猛禽德魯伊MS是惡魔攻擊。
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不,只有普通攻擊、穿刺攻擊、英雄攻擊、混沌攻擊和神聖傷害!
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是的,例如,消音器的飛鏢,這是魔法傷害(以前是神聖傷害)。
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普通攻擊沒有魔法攻擊,只有技能有魔法攻擊或魔法傷害。
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能夠問出這種問題,說明你是新手——
在Dota中,所謂魔法攻擊,是指對某些技能的傷害,這種攻擊處於角色狀態,比如45 55物理。
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是的,這只是一種技能
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你經常玩WOW,對吧?
這一切都被稱為英雄攻擊。
造成 100% 傷害。
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猛獁象的終極眩暈無視魔法免疫。 痛苦之源的大招無視惡魔免疫,但不會造成任何傷害。
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獸王,大戰,神秘,世界末日,大樹,我不記得太多了。
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1.遊戲中對技能的描述並不全面,比如屍王的3個技能有無視魔法免疫的效果,描述中沒有給出。 超過一半的英雄擁有無視魔法免疫效果的能力,有些甚至擁有更多。
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大樹的終極。
大牛的終極。
特立獨行的終極。
獸王的大招。
虛空的終極。
白牛的大招(不造成傷害)。
斧頭的大招和他的咆哮。
神秘終極。 VIP的終極版。
地穴刺客的終極版。
復仇之靈的終極。
而有些被動技能,幾乎都在上面講到了!!
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巨魔的被動眩暈(近戰就是近戰),JB的臉回到了過去,感覺最有用的是碎骨錘
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虛空假面舞會的大小、就像一頭白牛的大小(不確定)
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5樓太完整了,沒有比這更完整的了。
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普通傷害:直接計算護甲【傷害值*(1-護甲傷害減免)】;
護甲:護甲的數量與傷害減免的數量直接相關。 如果你將滑鼠懸停在狀態列中的盔甲上,就會有乙個指示,表明你將減少多少傷害;
魔法抗性:一般英雄的魔法抗性為25%(DF技能和挑戰可以加成),這意味著敵人的魔法傷害為400,而你只受到75%的傷害,即300;
神聖魔法傷害:無論是魔法免疫還是護甲,都是直接根據傷害量計算的。 例如,Tinker的飛彈。
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普通傷害似乎忽略了魔法免疫,比如小強的V,白牛的C,它守護著護甲和血液。 神聖傷害有斧王的終極招式,或者物品光輝,也就是說,你仍然可以用100000000點傷害技能。 護甲是當有人擊中你或普通傷害技能擊中你時某人可以抵抗的傷害量。
如果你的英雄(英雄護甲)是 0 護甲。 然後他有乙個基本值:
抗性:0% 普通傷害(入侵、英雄、混亂攻擊) 50% 穿刺攻擊傷害。
25% 魔法攻擊力
25% 攻城攻擊傷害。
隨著敏捷的增加,它會與英雄盔甲上顯示的百分比疊加。
而3則與不同的英雄有關,智力英雄隨著魔法抗性的公升級而相對較高。
所以在這裡忍不住說:不要在敵人控制技能很多的時候用拍熊,它的魔法抗性相當低。
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技能是 xx 攻擊 xx 傷害;
xx攻擊對應魔法抗性,xx傷害對應護甲;
XX攻擊分為英雄攻擊和法術攻擊,英雄攻擊忽略魔法抗性,法術攻擊需要計算魔法抗性;
XX傷害分為魔法傷害和普通傷害,魔法傷害無視護甲,普通傷害算作護甲;
人們常說的神傷相當於英雄攻擊、魔法傷害,比如幻影刺客的D、TK的雷射等等。
如果沒有特殊的一般技能指示,它們都預設為法術攻擊和魔法傷害。
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物理傷害值很難掌握,一般初始演算法是自身攻擊力減去15 20,即傷害,藍胖、黑鼠尾草減去25左右。具體的防禦抗性可以在護甲槽中找到,也就是“傷害減免百分比”這幾個字。
Dota魔法抗性為25%。 這意味著 500 的傷害只是 375 的實際傷害。
Dota的技能比較複雜,有時介紹會說英雄攻擊、魔法傷害等等。 魚人的踩踏,獸王的飛斧,TS的惡魔赦免,還有修復的T,這些都是物理傷害,與護甲有關,所以前期的傷害值是相當可觀的。 不過被動眩暈造成的額外傷害,基本都是以魔法抗性來計算的,比如虛空、魚人等。
神聖傷害的型別包括OK生命值、修復e、痛苦來源b等,具體傷害型別可以通過經驗來區分。
每點護甲相當於在正常攻擊時增加6%的生命值。
也就是說,比如原來的1000點HP和2點護甲,就相當於增加了120點HP的上限,也就是說,1000點HP可以承受1120點HP的傷害。 0護甲1000血,對方的60攻擊可以承受次數,也就是17攻擊死亡,2次護甲,可以承受次數,就是19攻擊死亡。 (回血不計算在內)。
那麼板甲上的10點護甲就相當於增加了600點生命值。
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魔法傷害主要取決於魔法抗性和英雄的血液再生。 還有一些吸血。
物理傷害更適合護甲,只要護甲不是負的。
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也就是說,從技能向下扣除25%的傷害,然後計算物品和技能抵消的魔法傷害,乙個英雄受到75%的傷害。
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物理計算護甲傷害減免,魔法計算魔法抗性傷害減免。
當然,物理傷害也被計算為閃避。
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Dota 的大多數英雄都有 10% 的魔法抗性,可以達到 450 左右或更少。
物理傷害取決於英雄屬性介面上的護甲,護甲受到多少物理傷害,以及減少多少。
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75%的物理傷害,說實話你沒用,主要看經驗,要麼這個時候能死乙個,要麼一次死不死乙個,基本可以通過看血條的長度來判斷。
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Dota英雄的魔法傷害是固定的,對英雄的影響是實際值的75%增加英雄的 3 周長不會增加技能傷害。
你可以和你的同學一起嘗試,讓他像你一樣使用獅子作為英雄。
讓他買4個強力手套,第一次用1級E換4個強力手套,看看你滴了多少血。
第二次你把 4 個能量手套扔在地上時,你補充你的生命值,然後讓他使用 1 級 E 看看你滴了多少血。
事實證明。
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讓我簡單地說。 這是不可能新增的。 技能都有固定傷害。 英雄身上的失血量減去護甲傷害。 為什麼法師在面對物理DPS時越來越弱?
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魔法傷害只與技能等級和施放單位的反魔法有關,英雄的初始反魔法為25%,有流浪法師的斗篷或猴子大招、VIP第三技能等物品,魔法傷害根據技能傷害*抗魔-%-每秒回血量顯示,證據很簡單,只要做乙個測試就知道了,回去算一下,獅子的一級大招就是釋放給裸奔不加技能點的英雄,數一數血量就知道了。再給獅子加2點力氣再試一次,你就知道了,證據只能自己檢驗,你說的都是假的。
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力量增加所有英雄的生命值,並增加對力量英雄的攻擊傷害。 這兩個功能與魔法無關。
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首先,我對你的問題和你的朋友無言以對。
你可以試試這種方式。
獅子的一級大招,沒有A戰的效果是500點傷害。
而且英雄本身有魔法抗性,所以不可能用一級大招擊中英雄,也不可能打到500點傷害。
你可以找到乙個血量為500的英雄,比如沙王、神武士什麼的,1級就是490血量以上。
讓他用獅子指著看一看,帶上6個護腕再看一遍,你就明白了。
即使有 100 個護腕...... 大仙和不朽一樣偉大......
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難不成技能上寫的傷害值都是假的?
他沒有寫力量可以增加傷害。
難道你的朋友在玩IMBA圖嗎?
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超過一半的英雄擁有無視魔法免疫效果的能力,有些英雄甚至不止乙個。 3.速記:所有單兵大招和部分AOE大招,如果它們有傷害以外的限制效果,它們的限制效果大多是有的。
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奈克斯 Rjugg F OK E
jugg big morw st fly 什麼是無敵的不算數。
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冰女,火女,能抓人,前期保證魔法夠用,腦袋容易得到自己的保證血,假肢使威力,或者建議做先鋒盾牌,風暴之魂很不錯,法師很厲害,一般只要他上場, 對方要買挑戰頭巾冰女,火女,前期,後期都可以,大招更看漲,仙龍也可以,不過前期是強一點的死靈法師,後期強一點,二四技能,只要把血脈濃起來, 殺人的魔法英雄一定要注意血量,我個人覺得先鋒盾是必須的,和死靈法術、神秘法術一樣,這種血量,對於決定進攻的法則英雄來說,最好再塗一次血精,畢竟血多了也不是壞事,可以
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早期:冰女,後期:卡爾。
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黑鳥?,雖然魔法球每次要消耗100魔法,但是有3個技能,真的不缺魔法。。。
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RP是一只好黑鳥,TK的瓶子飛鞋,PA,魔法瓶水人,神,獅子的主要提公升三個技能(會被罵死),刷線流光法,敵法,冰女,小黑,半人馬,骷髏。
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購買裝置絕對很貴。 只是建議新手好用 1:斧頭王鞋圓盾回覆出門再年中紅杖,2連擊,秒殺乙個英雄沒問題。 她在裝置方面要求不高,主要是,
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光之守護者:人們依靠脈輪作為食物,儘管通常必須將其提供給後期。
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死靈法師依靠 3 個技能和一把很好的修補刀,藍色消耗很少。
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神武士,真不要費嵐。
......站不難嗎?如果說靠裝置,其實那些傳統的後期是相當不錯的......至於鬼,本身並不難,只是吃了三技能而已,它之所以想當先鋒,是因為需要先鋒的抗傷害能力,這樣可以給鬼更多的空間站在樁上,也不是鬼本身就很肉, 但它只是擁有製作肉盾的技能。 >>>More
任何英雄都有玩的價值,比如小精靈的英雄沒怎麼想,有人給我上了一課,用小精靈逼我們2個人吃經驗有點問題,所以,不是好不值得玩,而是看能不能發揮它的價值。 >>>More