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球的幾個核心技能:暗球(最大傷害加暴擊)、自動、強壓、龍刀、被動覺醒和炫目圖案融合。
然後有幾個增益可以增加智力:法術書、遠古記憶。
然後是魔法暴擊和蹲下,這就是全部內容。
然後是球的選擇:光球增加攻擊速度,火球增加智力力量,如果不是純粹的黑暗,這2個球可以滿載,沒有球一般都是前裝的(瘋狗流追移動需要滿這個),冰球出1級是為了碎冰降低防禦力。
覺醒:這個技能球法比較尷尬,百分攻擊,需要高魔法攻擊,拿法杖也沒關係,用斗神之軀碾壓一些妖怪還是很輕鬆的,建議補上。
魔術表演,充值以減輕CD的壓力,同時不容易被打斷。
給你乙個純黑球來加分。
職業:戰鬥法師 等級:80 總 SP:9570 已用 SP:8995 剩餘 SP:575
總目標價:31 TP 已用:30 TP 剩餘:1
合計 QP: 3688 已用 QP: 3685 剩餘 QP: 3
-通用]--
閏躍:1 遠古記憶:10
魔法暴擊:10 蹲伏:1
後跳:1 基礎精通:1
攻擊型別轉換: 1
-普通]--
暗影夜貓:1 魔術表演:20
契約召喚:海德爾:20(蠕動1個數字,44級GBL就足夠了) 天空打擊:1
魔法護盾:10 替身稻草人:10
落花掌:1 魔法星彈:1
挑釁人物: Shululu: 1 古代魔法書: 20
戰鬥法師皮革護甲精通: 1
--轉移]--
連擊精通:1 耀眼:無屬性:10
棍子精通: 20 圓棍: 1
自動耀斑:10 耀斑:黑暗屬性:26
條紋炸彈:28(你只能新增1以防止破壞) 雙錘打擊:1(橫掃)。
炫目融合:25 破碎:1
流星閃光:1 衝刺壓力:10
利刃:16 耀眼徽章:1
魔法護盾強化:1 龍花暴君:1
-覺醒]--
戰鬥之神的意志:11 變身比娜:7(無需新增即可強制第二個BOSS)。
流星雷霆連擊:6
-特點]--
增強 - 耀斑增強:1 增強 - 自動眩目:1
強化 - 炫目融合:5 強化 - 炫目壓力:4
強化 - 刃: 4
-任務]--
強化 - 耐力: 15 強化 - 智力: 31
強化 - 移動速度: 7 強化 - 命中: 20
強化 - 魔法暴擊:7 強化 - 屬性強化:12
強化 - 所有單機攻擊: 12
可以新增1級鞭子推怪獸,可以新增1級冰球和炫目圖案破碎來降低魔法防禦,可以新增1級或全光球來融合光明與黑暗。
刷絕望之塔需要乙個完整的 gbl,乙個 4 級的驅散可以驅散 2 個增益
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請先解釋一下裝置,不然說也沒用,一點都不疼,加上這個東西,只是因人而異。
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魔術職業的關鍵是智慧和獨立性。
蹲伏1:遠古記憶滿(加上智力)。
魔法暴擊已滿。
魔法書已滿(加上智力)。
魔法護盾滿(抗高)。
稻草人滿了(逃跑)。
哥布林滿(吸引怪物)。
無屬性炫目 10(預設,點前炫目)。
自動炫目滿(球法必備)。
Dazzle Fusion Full(buff 很好)。
炫目圖案充滿強大的壓力(球法的先輸者是假技)。
Dash Burst Full(保持連擊被動覺醒)。
黃龍炎棗攜帶滿月(聚妖推妖很有用)。
被動覺醒滿(逆天屬性)。
流星霹靂已滿。
耀眼花紋碎巴滿(雖然是物理百分率,但效果很不錯,冰碎妖防禦,火碎掉落物理防禦,暗破吸血,光碎減速,無碎片減少抗性)。
所有其他物理技能的平均值為 1(對於連擊)。
主動覺醒不是一分(覺醒百分比,輸出不適合球法)其餘的炫目圖案要看房東的喜好,但冰炫圖案只需要點1即可使用冰碎八。
無眩光效果:提高移動速度。
冰條紋效果:減速敵人,擊中時凍結。
火焰條紋效果:增加你的力量和智力,讓敵人在被擊中後飛出去。
黑暗條紋效果:增加暴擊,敵人被擊中,然後被卡到一邊。
輻射圖案效果:增加攻擊速度,敵人被擊中後漂浮在空中。
就我個人而言,我推薦 Dark Full、Fire Assist、Ice 1。
QP:充滿智慧,充滿魔法暴擊,充滿強者,充滿獨立性,充滿移動速度,如果有多餘的精神。
TP:炫花圖案發射1、炫花圖案1、強壓滿、龍刀滿、自動炫花樣滿。
純粹的手擊,看。
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Zhuy將目光從物理流和魔法流中移開。 我身體強壯,渾身圓舞,破碎暴君,明暗火球,充滿強大的壓力,強烈的爆發。 滿滿流星 突擊等級 1級 龍劍覺醒 等級 1級 EX 滿 大致是這樣 如果你有一面旗幟,你就會有一根棍子,如果你沒有長矛。 純粹的手擊。
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棒流。 我的是光明 火焰 黑暗球 滿 無屬性 +3 棍子精通 - 被動覺醒 - 物體爆炸 - 魔法爆炸 - 落花 - 圓舞 - 破碎 - 耀眼打擊 - 壓力 這些都滿了。 覺醒:自己決定是否新增。
還有乙個充滿紋身的自動炫目。 龍牙天擊 1級 35 技能 1級 正面。 攻擊你自己喜歡新增或不新增。
法術書 如果您有 sp,請新增它。 畢竟,棍子流傾向於法律制度。
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球法。 在隔壁的DNF戰鬥法師左轉,看看各種加分點。
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球法。 純深色還是多球?
當前版本的球在修訂後變化較小 - 與長矛方法相比有了顯著改進。
如果是純粹的黑暗,三對氣中的一對是不可能錯過的——**靈魂壓制或旗幟(增益棒大地守護者、元素戰杖)技能只有光明和黑暗的球,是覺、龍刀、強壓、融合、雷蓮、自動、魔法書、魔法表演、盾牌、稻草人(草人和盾牌只能根據個人習慣點選), 炫目圖案炸彈、棍術精通、魔法暴擊和蹲伏 其他-落花(至少1點也可以把剩餘的sp點放在這個技能上,以增加刷牙的靈活性),雙錘。
1.流星閃光。
1.哥布林(刷異界至少26級+不刷就不能點)、鞭打(這個技能在我面前都是純暗點,很好用,CD短,傷害好,自動冷卻時用得過頭,如果是點,就滿了, 而且要看個人習慣,不習慣就別指點點了) - 純暗SP特別豐富 很多技能都可以嘗試。
EX技能 球數增加乙個,融合、龍刀、爆炸彈、強壓(強壓的最後一點一般是3-4點,幾乎大部分畫面都可以全屏完成)、自動(如果球不夠,也可以從龍刀和炸藥中扣除)。
首先,除了冰球乙個(雖然修改後的傷害是五個球中最高的,但效果是增加防禦力,實用性對於刷子來說並不高,所以要點乙個是對於冰炫大碎霸扣的魔法防禦),其餘的球都可以滿滿的無球(只有放在前面才能感覺到移動速度足夠),其他技能與純黑暗相似———但SP點在其他球上,需要對某些技能進行權衡。
球律通用裝備-靈魂壓制(當前版本下不需要換裝省力+暴力,雖然比不上全鍛造元素的傷害+旗幟的強壓,但這個裝備只需要換土守護者和buff不需要換舊衣服), 旗幟(20%的白色角色除了靈魂鎮之外還是最好的**),元素(20%的耀眼圖案攻擊力他比旗幟差,旗幟是白色的雙擊元素是黃色的單擊,球法主要以命中為主,所以旗幟比這個好), 大地守護者(Buff Stick,Pure Darkness不是這20秒的真空期,多球難活沒關係)、靈魂鎖鏈(Fu Doll中的SS項鍊有20%的提公升,也可以更換)、黑珍珠(20%的魔法技巧用於裝扮)、Cho
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純欠流突發高電平,輸出穩定。 建議不要指向除光球以外的其他球。
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其實你根本不用問別人,根據自己的喜好,如果只刷圖片不pk就用暗光填火,想幹嘛就怎麼加,也可以在網上加那些人,怎麼加你想怎麼加圖片,裝置上也一樣,以後再加洗也不好。。。我有40的戰鬥方法可以在沒有任何意識的情況下玩,PK還可以。
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賢者惡魔殺手棒,元素戰棒,大地守護者。
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長矛精通加分項。
火中滿是暗球,強化了力量暴擊速度,強化了刷子傷害,彌補了攻擊速度的不足。
花開滿了,它們充滿了樂趣。
破巴滿,攻擊力不覆蓋。
拉拉飽了,拉拉其實很厲害,拉拉的EX被動全是,傷害比強攻還多,只是霸主有點難受。
強攻全力,槍法是決勝一籌的技能。
雙擊放棄,我不習慣,主要是身體的射程小,其實傷害還是很高的,可以和破碎的巴相提並論,想要飽滿,放棄落花。
覺醒是滿的,覺醒是被動的,覺醒是變成一分百的流成槍法術,被動覺醒是400點以上的力量和智力,10點以上的閃避牛。
炫目圖案滿滿破碎暴君,傷害高於強攻,但冷卻時間也很高,但火焰炫目圖案也降低了20%的物理防禦力,牛。
物理暴擊滿,長矛精通滿,深蹲 1
黃龍 1 聚集妖獸 無圖案 3 正面。
我還有很多東西。
稻草人,填滿覺醒和攻擊速度,現在刷一兩下不會被責備觸動的畫面。
自動眩目已增加到 6
Sky Strike 已增加到 10 個 1 級 Sky Strike 浮子太低而無法適應。
這裡的點比較隨意,你可以放棄稻草人或者填滿魔法護盾,或者全部放棄加雙砸,但我想如果你得到的還不夠,你得墊上幾層落花。
70年代的前啦啦啦加1,玩,傷害爛死了,絕對不滿意。
此外,任務的QP點數增加力量,智力加分不會根據你的心情、躲避、移動、暴擊、獨立攻擊或屬性增強而增加。
手打,希望房東能選我。
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我有乙個問題要問,你習慣了小技巧還是大輸出? 就個人而言,我是乙個物理技巧......
合計 sp:9570 已用 sp:9565 剩餘 sp:
5 總目標價:31 已用目標價:31 剩餘目標價:
0 合計 QP: 3688 已用 QP: 3670 剩餘 QP:
18 --一般]--物理暴擊:10 蹲伏:1
後跳:1 基礎精通:1
攻擊型別轉換: 1
-普通]--
暗影夜貓:1 契約召喚:赫德:1
天空打擊:5 龍牙:38
魔法護盾:10 替身稻草人:10
墜落的手掌:33 魔法星彈:1
挑釁人物:舒璐璐:1 戰鬥法師皮甲精通:1---轉移]--
連擊精通:1 耀眼:無屬性:10
長矛精通:20 圓棍:7
耀眼圖案:冰屬性:1 耀眼圖案:光明屬性:1
自動模式:10 模式:火焰屬性:20
炫目:黑暗 屬性:20 雙錘:28
破碎:26 流星暗影打擊:5
突擊流星戰鬥:15 刃:15
衝刺發射:1 魔法護盾加成:1
龍花八:1--覺醒]--
戰鬥之神的意志:1 變身為豆娜:7
耀眼條紋:11
-特點]--
強化 - 魔法護盾:5 強化 - 落花:5 強化 - 龍牙:5 強化 - 替身稻草人:1 強化 - 基礎技能熟練度:3 強化 - 雙錘:1 強化 - 破碎:5
-任務]--
強化 - 力量:31 強化 - 耐力:31強化 - 命中:20 強化 - 閃避:11強化 - 生命恢復:13 強化 - 物理暴擊:7 強化 - 屬性強化:12
我個人的加分點,物理長矛流。 主刷點...
其實流派很多,矛流(訓練技)的初期難度很簡單,很難掌握...... 曲棍球流的初始難度難度,熟練度一般...... 至於我的直播......
我們先不說了...... 看看你自己...... 其實要學槍流,技術要求很高,後期皮薄,刷子容易被打掉,尤其是獨行俠,不習慣也不好。
PK建議曲棍球還是物理矛球(骨矛是個不錯的選擇) 不喜歡組隊,先開始刷畫面就慘了,然後技術慢慢過關簡單,罵戰術垃圾的人才是真正的垃圾,尤其是紅水,要區分紅神和紅水、、、如果你不習慣我這樣加一點, 你也可以去戰鬥法師吧發帖,會有很多熱心的人推薦給你。
當1月底開80的時候,所有的碳和矛盾都會成比例地變成無色,因為增強會無色,大概會長到150左右,但不會很貴,如果貴的話,無色就買不起了! 靈魂也會有短期漲價,然後會有鮑羅丁套裝任務,至於裝備,因為骨環屬性太叛逆,自然是絕版了,估計會天價飛,在韓服80中,佩魯斯和阿爾文將分別公升至8000w和3000w, 希望。
沒有地圖需要新增藍色和生命值。 聖騎士,你可以新增自己的血液,你有足夠的時間放風箏並將它們消耗死,畢竟MP有恢復。 >>>More