-
這取決於你的遊戲風格,但記住不要增加法力,藍色總是足夠的。
近戰物理角色在保持生命值的同時具有更大的力量,並且足夠敏捷,可以拿起裝備,並且命中由裝備提供。
裝備的物理弓力加上敏捷,鮮血保證不被瞬間殺死(我已經習慣了全靈敏) 如果使用風暴盾打格擋型,保證格擋75%(基本上每級+3到4點靈敏度) 如果用靈盾玩維特型, 你不會對所有的體力都敏感,力量應該增加到156才能拿起盾牌(聖騎士除外)。
讓我們在這裡看一下,並說出一切。
-
具有力量和敏捷性的高速刺客 67 137 40 45 我是37級 就是這樣 依靠暗影斗篷將敵人分開 使用眼鏡蛇拳頭和兩隻爪子在戶外戰鬥 特別容易死在屋子裡 因為我的技能是速度爆裂的陷阱 我什麼都沒學到 但是那個刺客的暗影大師相當厲害 如果你不在乎時間問題, 你真的不能用它來開路 這種刺客在前期也可以使用弓箭 因為速度爆發對所有**dps都有加成!此外,你可以從6級開始練習,這被認為是最實用的技能,也是實體攻擊系統的最愛。
亞馬遜也是瘋狂敏捷的 我修煉的亞馬遜也是物理攻擊,所以我沒有太多的精力將自己的力量提公升到60以上 沒關係 像個刺客一樣,我修煉得不是很好 我也不會說任何不喜歡的話。
-
..一樓是個好點,但我個人建議女巫和死靈法師一輩子都不需要匆忙。
死靈法師有骨盾,女巫有魔法盾牌,而不是增加敏捷,而是增加紅色和藍色。
死靈法師既有石妖又有傭兵,他們可以作為教練坐在場邊,把東西扔出場外,但敏捷是沒有用的。
在女巫使用頂級綠色套裝之前,她的左手不能長時間空著,沒有盾牌也不需要戰鬥防禦,所以最好加上紅色和藍色來練習瞬移。
啊,個人意見,當然,修改是不同的。
流行的做法也只是流行,並沒有明顯的王道呈現。
-
具有魔法攻擊的角色:2 點能量、1 點耐力、1 點敏捷、1 點力量。
物理攻擊特性:1點耐力,1點耐力,1點敏捷,2點力量。
去黑暗論壇了解詳情,然後你就會擁有它!
-
Hanmilka的說法並不屬實,現在法國班很流行依靠敏捷充值高達75%的格擋,PVC和PVP都不錯。 此外,如果您配備了先進的裝置,則所有職業都不需要花費積分來購買能量。 當然,如果是逐級練習,藍色一定是重點。
-
德魯伊身體強壯,敏捷敏捷。
野蠻人加上少量的力量(力量不是很有用)加上敏捷和身體敏捷是很重要的,它和你戰鬥的怪物有關。
-
有用的裝備需要在需要的時候加進去,不用的時候就儲存下來,加點不死,浪費就慘,根據發展的需要,屬性點沒有絕對的公式,只要有意義就行。
-
都是垃圾,暗黑破壞神2所有職業都不加能量,都是關於裝備加成的,對應的加成也很多,主要就看你想練什麼角色了,具體來說可以去暗吧看頂貼,根據自己想玩的職業一一練習。
-
就我個人而言,我感覺不需要打一點差別,只要滿足裝備的需求就行。
建議新手新增更多物理和其他功能,以在黑暗戰網中尋找點數。
-
共110分。
在普通等級的情況下,每公升級乙個等級就會獲得 1 分,總共 98 個等級,並且都有 98 分。
此外,第 1 幕的第乙個任務完成後獎勵 1 點技能點,第 2 幕的第乙個任務會給你一本技能之書,你可以用它來獲得 1 點技能點,第 4 幕的第乙個任務,殺死墮落天使,完成後獎勵 2 點。
三個難度級別中的每乙個都有自己的任務,所有任務加起來都是 12 分。 技能點總數為110。
-
1.骷髏的統治:一般有兩種新增方式,一種是加老化(過3點),副手依靠裝備提供降低抗性,第二種建議加到降低抗性(過6點),視個人喜好而定。
2.差:軍帽(毒豬入)、海蛇皮、破藏、馬、NEC綠三件套、蟲鞋、SOJ*2、身上毒骨GC能增加毒害,召喚GC能提高骷髏的戰鬥力,視個人喜好而定。
3.土豪:好黃鑄,好手工項鍊,套三件套,SOJ*2,蟲鞋,破藏,TP+。
裝置主要有三種型別:
方案一:沙子、FCR AMU、橡木、TP+、血王之骨、技能腰帶、SOJ*2、骨靴、法師拳,這個組合是為了提公升生命法力125FCR,對付Bone Nec、BH Pal等魔法攻擊角色。
方案二:頭帶、FCR AMU、OAK、TP+、侏儒、技能腰帶、SOJ、10FCR魔力戒指、法師拳、骨靴,此組合處於75%、125FCR狀態,處理Change PAL和WW Bar等實戰角色。
方案3:頭環、FCR AMU、骨刀、TP+、侏儒、技能腰帶、SOJ*2、法師拳、骨靴,這種組合一般是為了對付實戰+元素傷害的角色,頭盔鑲嵌骷髏頭,血王鑲嵌5,是為了高法力恢復。
就我個人而言,我發現在暗月世界版本中,第一幕中塔莫高地的洞穴中有乙個最大的隱藏關卡。 你會發現那是黑色的。 >>>More
建議新手放棄刺客的武道系! 以前 Battle.com 上也有人練這無非是玩pk,裝備要求超高,說白了暗黑破壞神2單打近戰都指望不上,尤其是後期,簡直就是炮灰,經常秒殺。 >>>More
物品掉落確定。
不管是你,你召喚的生物還是你的僱傭兵,掉落幾率都是按人數計算的,遊戲中的玩家就是玩家的掉落幾率; 兩個玩家會根據兩個玩家有乙個掉落幾率,依此類推,人數越多,掉落幾率就越大。 >>>More
新玩法確實去標槍系統更好,高敏捷也沒用,直接力量到裝備敏捷格擋其他75加血(如果沒有好的護盾,直接強敏捷裝備其他血ps就好了:幾乎所有角色都是這樣加的)。 雷怒的主攻,蓄力一擊在前期非常有用,雷怒的加成技能應該要補上,其他加成技能視情況而定。 >>>More