dota第5位玩什麼英雄好,要求合作組合

發布 遊戲 2024-06-14
22個回答
  1. 匿名使用者2024-01-29

    位置 1 主攜帶:代表乙隻 mor ghost nec 猴子。

    位置 2 Sub C 中路 SOLO 主主節奏保護自己攜帶裝備的發展,壓制對手攜帶的發展。 這代表發條,獸王,獅子,蝙蝠,冰魂,末日,召喚或者可以玩偽核,後期代表SF電貓1-5位也可以像風行一樣玩。

    陣位3一般是烈士路1v3,沒人在意沒人愛的那種,具體英雄也沒什麼特別的,很多英雄都能做到。 主要的3號位要求比較淫穢,生存能力也比較強,經驗還可以巫妖,謎蝙蝠發條也可以。

    位置4:半輔助半gank,比如wd獅子莉娜牛頭抄襲什麼的。

    5號位是最難做到的。

    許多英雄對 1-5 號插槽沒有限制。 像獅子一樣,您可以玩 2、4、5 個位置。 您也可以召喚位置 2-4。 風興1-5號位可以打。

  2. 匿名使用者2024-01-28

    無論你回答誰,如果你說出來,你都必須閱讀所有 DOTA 的 140 多位英雄。 而且根據球隊陣容的差異,可以改變位置,比如2號位、3號位、4號位都可以使用,慢慢探索是最有意思的。

    不過,哪個英雄大概打什麼位置(carry、gank等)晚上有詳細的解釋,查一下就行了。

  3. 匿名使用者2024-01-27

    這只是對團隊中後期階段的比較,但由英雄決定每個人應該做什麼。

    1號是主要攜帶者,是團隊中的最後乙個。 常見的有小黑、美杜莎、水人、火槍等。

    插槽可以是輔助物理輸出,例如暗影惡魔。 它可以是主要的ganker,如藍貓、獅子、世界末日、死靈龍。 煉金術、隊長等肉盾。 發起人就像骨法一樣,很受歡迎。 控制 Enigma、Sven 等英雄。

    數字中的暗影惡魔、水人和火槍都可以互換,具體取決於陣容。 數字槽會以前期線打錢為主,控制英雄會優先跳刀帶來節奏。 中後期會主動參與gank推,讓1號位一路打到錢。

    數字是輔助的,常見的有冰女、毒藥、巫醫、VS、牛、潮汐、斯文等。 相比之下,4 號位置比 5 號位置更有用。 例如,它會保護奶牛並拿出一把跳刀。

  4. 匿名使用者2024-01-26

    這通常由英雄的發展決定。

    位置 1 是發展裝置水平的最重要位置。

    第二個位置是第二個位置。

    又是3號。

    通常4號位和5號位相對不那麼注重裝備和等級要求,輔助英雄的1號位一般需要保護。

    2 3 個插槽一般來單人來提高水平。

    345號在前期帶動節奏。

  5. 匿名使用者2024-01-25

    1號位就是所謂的主C,經典的4-1的1(通常不在中間),2號位一般是團隊中的2號DPS

    第3位一般是核心法師什麼的,比如暗影妖+隊長+黑賢+對戰+巫醫,暗影妖1隊長2黑線是3(小Y也差不多)。

    剩下的兩個是45號,這兩個位置通常是VS Lion CM Lina 5e Lich或SK的節奏ganker

  6. 匿名使用者2024-01-24

    我只知道5號位是輔助,是冰少女的復仇。

  7. 匿名使用者2024-01-23

    樓上燈火通明,坑樓在玩。

    位置 1 主攜帶:代表乙隻 mor ghost nec 猴子。

    位置 2 Sub C 中路 SOLO 主主節奏保護自己攜帶裝備的發展,壓制對手攜帶的發展。 這代表發條,獸王,獅子,蝙蝠,冰魂,末日,召喚或者可以玩偽核,後期代表SF電貓1-5位也可以像風行一樣玩。

    陣位3一般是烈士路1v3,沒人在意沒人愛的那種,具體英雄也沒什麼特別的,很多英雄都能做到。 主要的3號位要求比較淫穢,生存能力也比較強,經驗還可以巫妖,謎蝙蝠發條也可以。

    位置4:半輔助半gank,比如wd獅子莉娜牛頭抄襲什麼的。

    5號位是最難做到的。

    許多英雄對 1-5 號插槽沒有限制。 像獅子一樣,您可以玩 2、4、5 個位置。 您也可以召喚位置 2-4。 風興1-5號位可以打。

    好的,就這樣。

  8. 匿名使用者2024-01-22

    說實話,這個問題比較糾結,因為1號位必然要有很強的後期輸出能力,而5號位肯定需要一定的控制能力,所以能夠勝任1-5號位的英雄,我個人覺得太少了:

    1、劇毒,敏捷,雖然在1號位劇毒很少見,但實際上,乙個心靈感應本身就有1號位的潛力(但別告訴我VS,這個英雄攻擊間隔太垃圾了! ),而 Solo 在位置 2 是劇毒,在位置 3 是劣質單一毒,在位置 4 和 5 是劇毒的,都是常見的。值得一提的是,這個英雄有推進技能,而且它自己的模型也很有優勢,一般開玩笑地叫英雄有林肯和閃避護身符,尤其是站在蛇棍中間的毒真的很難,所以定位很寬。

    2、流行wr,1號位wr確實有點少見,但可以發揮,wr作為1號位的優勢在於出色的彈道,較強的中期補給裝備能力和極致,作為1號位,雖然連續輸出不強,但找機會移動的爆發輸出很強; 不用說,2-4號位很常見,5號位WR在之前的CW中已經出現過,現在一般不常見,但可以作為5號位使用。

    3、虎龐,是WR的弱化版,其實WR也算是Pom的強化版,這兩個英雄的定位很相似,節奏感也很相似。

    4、靜音SIL,1號位SIL依靠魔球的輸出,但侷限性比較大,在對面的集體BKB上是沒有辦法做到的; 2號SIL主要依靠壓制獨奏和對面的輔助作為主要節奏; SIL可以打在3-5號位,但實際上過去有無聲光環的SIL更適合5號位,而現在版本的SIL只能在5號位放乙個全屏大招,太脆了,效果不大。 沒有裝備的SIL慘不忍睹,擁有逃生技能並不比Pom和WR好。

    5、可可船長,1號可可靠噴水器,雖然可可的生長很受詬病,但裝備的可可水射流飛濺爆裂威力很大,一不小心就要空了醬油; 5號COCO主要依靠ET在第二排打戰場,這個英雄的補充裝備能力比較強。 如果 1 號位和 5 號位都勝任,那麼中間位置就可以了。

    6.猛獁象雜誌,乙個類似於可可的英雄。

    7、召喚師呼叫者,不用說,10個技能,怎麼玩就怎麼玩,控制爆發的AOE物理DPS都一應俱全。

    其他的就想不出來了,總之,想要能夠勝任1-5個位置,在養殖能力、控制能力、後期輸出、保證能力4個方面必須兩者兼備,所謂乙個是指略有折扣,比如風的後期輸出能力只能算在內,毒藥的控制能力只能算數。

  9. 匿名使用者2024-01-21

    其實能玩的英雄很多,但是我覺得最適合的還是ts,因為他有控制力,前期沒有裝備也有不錯的輸出,推塔的能力也很好,後期乙個帳篷水晶石持續高爆發除了暴擊英雄暴擊的瞬間暴擊比他高,他可以說是Dota中第乙個持續高爆發的人,但對玩家唯一的要求就是T和S。希望我的回答對您有所幫助。

  10. 匿名使用者2024-01-20

    這個問題很糾結,一般可以當一到五號位,就算有,有些位位也有所欠缺,比如藍貓、風、暗影惡魔、卡爾、虎、飛機,可以說是勉強對了,其他一般可以gank可以晚,輔助,控制還是很弱的。

  11. 匿名使用者2024-01-19

    SV錘控,也能肉盾本來就是力量,而且大招強化dps也能打到1號位遊走。

  12. 匿名使用者2024-01-18

    最常見的是劇毒的VIP混沌。

  13. 匿名使用者2024-01-17

    當然,是惡魔巫師瑞恩的全能英雄,什麼位置不能打?

  14. 匿名使用者2024-01-16

    第乙個位置是扮演後期ug美杜莎的老大哥 第二個位置是中單 強隊控制三隻神秘小牛 第四個位置是**需要走** 第五個位置是輔助 但在Dota,有了裝備和技術,任何人都可以成為大哥一刀牛物理卡爾。

  15. 匿名使用者2024-01-15

    第乙個位置是大哥,而第一名已經刷過了,比如美杜莎,第二個位置是中間單有節奏,但也需要經驗錢,比如皇后,第三個位置一般都是烈士道發展起來的,比如父親,第四位,第五位都是醬油, 但區別尚不清楚。在我的理解中,它可能就像一頭牛,所以我打4號位,因為它需要一定的錢才能跳起來。

  16. 匿名使用者2024-01-14

    1號位是主力,絕對的老大哥,大後期,輸出,核心。 鬼魂、猴子、狼人等。

    二號位是副進位,偽核,後期也有一定的輸出能力,一般可以有節奏,但是沒有詳細的規定,也沒有詳細的規定。 就像暗影惡魔一樣,螞蟻。

    3號位前期實力強,但gank,壓制力強,不需要太多裝備。 像發條、斧頭、風步道等。

    4、5位是輔助的,4位一般是控制型的,比如小Y、Ryan、老牛等。 5號位幾乎是純輔助,對團隊最有效,冰女,VS,全能等。

  17. 匿名使用者2024-01-13

    女王也是乙個萬能的英雄,還有白虎帕克。 這些英雄機動性很強,不需要太好的裝備來扮演自己的角色,能發揮多大的作用就看他們扮演什麼位置了。

    樓上提到的復仇之魂,確實是最厲害的輔助英雄,在一些特殊情況下,他可以打C位,這並不常見。

    還有最具代表性的毒液學家。 這個英雄堪稱完美全能位置,除了C位置有點弱,其他位置都可以完美勝任。 推、gank、團戰都不錯,在現在的版本中除了小維之外,幾乎沒有人比他更全面。

    只不過小歪一直都是核心命中,沒有輔助小歪。

    還有乙個被忽視且已經不受歡迎的英雄——術士。 曾經是**輔助,大群控,溼護士,也有打C的能力。 只不過術士打c的時代又回到了版本,5書40書的時代,而那個時候,術士經常單向單打,作為核心英雄,迅速讓梅肯40書,並帶領團隊獲勝。

    這種打法已經不可見了。

    此外,前世界拯救者---NEC。 在版本中是絕對的核心位,現在已經落到了梅肯、笛子,作為團隊護士,作為輔助位,也是乙個非常優秀的推英雄。

    只要善於偵查,很多英雄都是多面手。

  18. 匿名使用者2024-01-12

    呵呵,我覺得是VS

    他是最常見和最可靠的輔助工具。 (優點:遠點人,C單控)也是gank位。

    優點:c前期傷害高,大招搶先。也可以打C位置,這並不常見,但可行。

    優點:它非常敏感。。而且靈氣加成攻擊,出蝶也相當兇猛)

    敢問樓上哥,像卡爾這樣吃很多關卡的英雄能起到輔助作用嗎?

  19. 匿名使用者2024-01-11

    卡爾。 位置 1-5。 劣勢:公路獨奏或中型獨奏等。

    我真的有一段時間沒有考慮其他的。

  20. 匿名使用者2024-01-10

    這樣的路人可以是每場比賽中的常規遊戲。

  21. 匿名使用者2024-01-09

    死亡騎乘、卡爾、末日、VS、白虎、前黑暗牧群、QOP(輔助玩起來有點難)、cm(黑黃、藍色帳篷、團戰跳躍輸出也不錯)、巫醫(同cm)、魚人衛隊。

  22. 匿名使用者2024-01-08

    神秘潮汐半人猛獁兔 再晚一點。

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SF,敏捷部2號位,如果對自己的操作有一點信心的話,SF是個不錯的選擇,其次推薦MEPPO(Di Bu Division),跳刀後單抓能力強,四雙飛鞋遍布全球,真的不用解釋,而且小娜迦不錯,單體控制力強,刷牙能力一流,能扛能gank,丟了幾刀後斬任意法師——-76小黑也不錯,很適合二號位的節奏,裝備要求不高,可以給大哥錢,成型快,炮塔便宜。

16個回答2024-06-14

技能加點基本上都是1級點二技能---收集靈魂,然後主加一技能---影牙,前兩個技能滿了再點大招,光環點1級最划算。 不過,不同情況下加分的方式也不同,對於中間的二號暗影妖來說,打鬥的節奏很多,而且是仙刷,所以這樣加分比較合適。 至於大招的6級加點法,兩級聚魂,大招的傷害,攻擊力會更低(原諒我不是資料皇帝),如果不是陣容的硬控和穩定,或者是急於殺反殺, 仍然不推薦這樣做。

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