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看前期的水平。
水平稍微高一點,雙方的差距不大。
如果 2 比 2 在同一行上
前期被牛和風星壓制,因為風星的磨血能力出眾,牛的防護能力很強。
不過,牛和風行後期都不好(後期2v2好玩,也容易耍錢),所以前後期還是有一些爆款的。
鄙視那些說他們可以在早期階段被壓制的人。
這是乙個夢想。
牛的防護能力極強,只要不揮動自己的烏龍擋住角落裡的風,就算讓骷髏帶頭,也殺不了人。
另外,能打的牛不會衝上去補兵,殺牛的人也不認為牛是菜鳥,衝進你的範圍讓你頭暈目眩。
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最好切換到遠端的。
前期動作不好,被指點就疼,肯定是死的那個人。
因為在人氣初期對付2個混戰綽綽有餘。
中後期沒問題。
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我個人覺得完全沒問題 骷髏和漁夫的技能都很好,對面的牛抵擋不住幾下,但是匹配線會有點困難,對面有個遙控的
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前期能打,能合作,後期能贏。
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它起作用,主要是用黑色和黃色來防止對方使用技能。
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打不過,老牛+月亮姑娘還打架。
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其實這是先發制人的事情,先發制人更強,但是Windranger在前期很脆,簡單來說,是可以打的。
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2v2明顯被打敗了,牛是團戰英雄,人氣定位一直很尷尬。
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對面是牛和風。 你的組合只是在等待被按下。
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基本屬性。
攻擊: 力量:
智慧型: 敏捷性:
招式:護甲:
英雄技能。 瀟灑的魚人守護者在短時間內大大提高了他的移動速度,但在受到攻擊時受到的傷害會增加 15%。
等級 1 - 衝刺可提高 20% 的移動速度,但受到攻擊時會多受到 15% 的傷害。 持續時間:20 秒。
等級 2 - 衝刺可提高 27% 的移動速度,但受到攻擊時會多受到 15% 的傷害。 持續時間:20 秒。
等級 3 - 通過衝刺將移動速度提高 33%,但在受到攻擊時會多受到 15% 的傷害。 持續時間:20 秒。
等級 4 - 通過衝刺將移動速度提高 40%,但在受到攻擊時會多受到 15% 的傷害。 持續時間:20 秒。
等級1:魔法消耗50,施法間隔40秒。
等級2:魔法消耗50,施法間隔40秒。
等級3:魔法消耗50,施法間隔40秒。
等級4:魔法消耗50,施法間隔40秒。
魚人暗戀。 猛擊地面,對敵方地面單位造成物理傷害並擊暈他們。 之後,攻擊速度和移動速度降低 20%,持續 2 秒。 效果範圍:
等級 1 - 造成 50 點傷害並眩暈 1 秒。 之後,攻擊速度和移動速度降低 20%,持續 1 秒。
等級 2 - 造成 100 點傷害並眩暈幾秒鐘。 之後,在幾秒鐘內降低攻擊速度和移動速度 20%。
等級 3 - 造成 150 點傷害並眩暈 2 秒。 之後,攻擊速度和移動速度降低 20%,持續 2 秒。
等級 4 - 造成 200 點傷害並眩暈數秒。 之後,在幾秒鐘內降低攻擊速度和移動速度 20%。
等級 1:80 點魔法消耗和 8 秒施法間隔。
等級 2:魔法消耗 95 秒,施法間隔 8 秒。
等級 3:魔法消耗 105 秒,施法間隔 8 秒。
等級 4:魔法消耗 115,施法間隔 8 秒。
Bash 有幾率對目標造成額外傷害,並在攻擊過程中將其擊暈 1 (2) 秒。 眩暈無視魔法免疫等級 1 - 有 10% 的幾率對目標造成 40 點額外傷害並眩暈 1 (2) 秒。
等級 2 - 有 15% 的幾率對目標造成 50 點額外傷害,並在攻擊中將其擊暈 1 (2) 秒。
等級 3 - 有 20% 的幾率對目標造成 60 點額外傷害,並在攻擊中將其擊暈 1 (2) 秒。
等級 4 - 有 25% 的幾率對目標造成 70 點額外傷害,並在攻擊時將其擊暈 1 (2) 秒。
傷害放大。 等級 2 - 將目標的護甲降低 14。持續時間:25 秒。
等級 3 - 將目標的護甲降低 20。持續時間:25 秒。
等級1:魔法消耗25,施法間隔10秒。
等級2:魔法消耗25,施法時間在10秒之間。
一般來說,魚人的玩法有兩種,一種更適合gank,也是我欣賞和喜歡的玩法,先是出頑強的球,然後是假腿,然後是黑帝,再是瘋狂的戰鬥,再出黑暗殲滅,龍心, 因為魚人有加速技能和眩暈技能,而且CD很短,所以魚人配合隊友抓人就是要兇猛,只要你乙個人,基本上都跑不了。不過魚人比較差,要拿出堅韌球,但是魚人很怕別人的眩技,所以打黑帝是挺必要的。 讓我們穿著後期的DPS服裝隨便出門吧! >>>More
地主**太過分了——魚人用不多,一般的暗攻是大招,3點防禦力減免,3秒酥皮。。。 雷霆之錘只能濫用蔬菜,因為瞬間爆發比黑暗滅絕要低得多。 現在Dota的主流是更厚的面板和更高的爆炸力,團戰沒有那麼多時間讓你斬斷閃電,所以狂暴可以代替黑暗殲滅對付轉殖流,但BKB突擊和龍心是魚人的主要首選,希望對你有幫助。
殲滅的護甲減少效果可以與魚人招式疊加,但不能與勳章疊加。 如果不能堆疊就是bug,是型別化版本嗎? 沒有調整的版本到處都是bug,b或者c會好很多,那個時候應該沒有這樣的bug。