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地主**太過分了——魚人用不多,一般的暗攻是大招,3點防禦力減免,3秒酥皮。。。 雷霆之錘只能濫用蔬菜,因為瞬間爆發比黑暗滅絕要低得多。 現在Dota的主流是更厚的面板和更高的爆炸力,團戰沒有那麼多時間讓你斬斷閃電,所以狂暴可以代替黑暗殲滅對付轉殖流,但BKB突擊和龍心是魚人的主要首選,希望對你有幫助。
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真的沒有必要。 CW基本標準服裝。
出去修補刀斧,3枝,1吃樹,1藥膏。
中期,草鞋魔杖先鋒盾牌,然後是跳刀,跳刀完成補了假腿,然後bkb一般戰鬥這個時候你的裝備就夠了,再看看你自己,一般都是瘋狂的攻擊龍心。
漁夫主要用作控制場,然後作為輔助DPS和肉類。
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問題是,煩惱、雷神之鎚、雙刃,這些都是魔法球,只有一起出來才能支援屬性,除非你不停地切換物品的位置,否則就沒有意義了。
如果魚人要減少指甲流感、假肢、湮滅,出來後就差不多了,再撐血什麼的,挑戰,bkb等等。
其實做跳刀是乙個非常好的選擇。
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1 你走出了黑暗和雷霆之錘 難道你不知道只有 1 個發球嗎? 2 對於魚人的定位,就是控制加gank作為dps,但是可以在中期,但是在後期(1小時後)就不行了 魚人的1技能範圍很小,所以需要跳刀加bkb是為了加強輸出能力 你看一般後期會出bkb後期 繼續強化輸出能力 3 控制 不如放點肉,裝個先鋒。
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bkb跳刀是他的精髓,看看你喜歡什麼,一般我能打這麼多就應該結束了,頂多有一顆心和乙個強大的體系,隊裡沒有人會做出犧牲,我可能就出來乙個。
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標準CW和高階路人,假肢跳刀先鋒BKB,什麼暗滅之類的,漁夫的定位是控制+肉+陣型破壞者,DPS交給小黑,MED什麼的,還有,你是黑暗殲滅雙刀雷霆錘,服務衝突同學。
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不合適,雷神和黑暗湮滅球不能共存,還是陰間,離開黑暗湮滅,配合大招,將鎧甲還原到底更靠譜。
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從肉體和跳躍的刀子中出來...... 如果你沒有足夠的攻擊速度,你就不需要輸出。
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如果魚人不跳,那是你的錯。
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先鋒盾牌 + 瘋狂面具 + 跳刀 + BKB + 龍之心。
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1、他相當於一次攻擊多個單位,相當於近戰狂潮,即適合遠端,代表英雄先知(毛皮)火槍等,可以讓刷錢的速度更快,而且遠端可以與冰眼、遠距離冰流完美疊加。
2、他的攻擊速度是80%,並且有發球效果,對於需要疊加攻擊速度的英雄,以及沒有發球的近戰,如虛空、煉金等,攻擊效果強者更好,3、有特殊效果,靜電衝擊,對英雄有很大的克制,也就是 乙個鬼,如果對面有鬼,有幾個近戰的地方,效果更好。
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Dota 雷神之鎚適用於骷髏王、火貓、先知、虛空的方面、小狗、火槍、小、龍騎兵、白牛、德魯伊、風行者、煉金術、火少女等等。
雷霆之錘是純輸出裝備,大部分英雄都可以出手,無論是近戰範圍,都可以玩AOE,刷錢速度更快。 但是近戰比狂暴要好,狂暴因人而異。
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攻擊速度很快,一般虎女,看到魚人、巨魔、小狗也都出來了,效果還算不錯,基本上敏感的英雄理論上都能出來,效果還沒試過,自己試試吧。
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老虎用雷神是好事,雷神是魔球,所以螞蟻用不了,熊戰士用不了,小黑和眾神也不能用它開啟自動魔球。
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白虎,死靈龍,風,這是增加攻擊速度的東西,其實任何人都可以使用(最好是遠端),最好在敏捷後期DPS中清弈士兵的能力很差
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電棒虎女vs所有攻擊速度快的英雄。
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S級:小狗、白虎、先知、大娜迦。
A級:DPS流潮、非瘋面斯文、風行(A法杖)、電魂B級:巨魔、虛空行者、魚人、魚人等,......
後面的純粹娛樂沒有列出......
PS:補充乙個,骷髏法師有乙個電鎚,可以物理攻擊無效的敵人,造成額外44%的傷害!! 再加上骨法的高攻擊力,相當有娛樂性......
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攻擊速度快,彈道好。
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電鎚其實是視情況而定的道具,並不是某個特定的英雄一定要出來。 如果非要說的話,那就是火槍和黑弓。 對於火槍來說,前期不是大電鎚而是漩渦就夠了,一是刷不錢,他需要乙個漩渦來提公升自己的經濟能力,二是有前期的輸出來提公升攻擊速度; 對於黑弓來說,現在的黑弓基本上是乙個參謀大電是標準的輸出裝置,誰用它就知道了。
對於其他英雄來說,裝備是不需要的,同樣**一般會有更好的選擇。 主要原因是雷神之鎚沒有任何屬性,五千大洋讓英雄的生存能力極低,只是攻擊速度大幅提公升,大電的主動和被動buf(或者說清兵能力)不值得出手,或者後期堆積攻擊速度。 如果你自己的通關能力低,或者你對線路有困難,或者如果敵人的幻象英雄無法處理,你必須考慮狂戰士之錘,如狗和骷髏。
綜上所述,除了黑弓火槍之外,敏捷繫在後期基本不出(除了清線士兵打幻象),後期有需求的時候實力就出來了(也考慮戴仙清冰打幻象)。
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因為生存是第一要務,所以DPS。 如果你沒有空的輸出並且無法維持它,就很難獲勝。 爸,如果有暴擊,吸血量是很客觀的,吸血可以讓你有電池壽命,可以和對面的老大哥硬悍。
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當然,在排行榜上,最適合雷錘的英雄主要是後期近戰的肉盾英雄。 主要是小狗、龍騎兵、丁丁臉,也是近戰後期的敵法和猴子。 原因很簡單,因為雷霆錘的效果最大化。
雷霆錘有三個主要功能,1.攻擊速度加成。2. 雷霆護盾, 3.閃電鏈。
攻擊速度加成,雖然對於任何英雄來說都是一樣的,但是對於敏捷成長高,攻擊速度快的英雄來說,效果是一樣的,只是用途不是很明顯,可以參考經濟學中的邊際收益遞減法則。
雷霆盾,這個技能對於長距離的堆輸出後期顯然不是很有用,只有臉型英雄才是最合適的,所以對於後期有衝臉能力的小狗、龍騎士、麵哥來說,這個技能顯然是最適合的。
閃電鎖鏈,本身並不是什麼強技能,這種魔法傷害對於後期的對方英雄來說不算什麼,因此,主要作用是清場士兵,對於可怕的血肉本身,並沒有明確的士兵技能,同時雷霆錘無疑是後期近戰領域的最佳選擇。當然,如果你的臉夠白,連續砍了10下,而且刀觸發了,那麼這個魔法傷害確實不低。
需要注意的是,對於PA來說,前期合成一把小電鎚就足夠了,大電鎚可以等待,因為PA本身的強度並不高,閃避技能也會阻礙雷霆盾的觸發。 相比之下,由於觸發技能的方式不同,而且力量增長高於PA,所以大雷錘價效比更高。
因為裝備的適配性取決於英雄和團隊的定位,所以,不是大雷錘的衰落,而是現在的版本,這是近戰後期出廠率低造成的。 如今強壯的近戰猴子和鋼背不需要這種裝備。 不過,由於先知的出場率還很高,所以拿著雷錘的先知帶隊還是很普遍的。
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為什麼後期英雄會吸更多的血?
因為大部分後期英雄本身都沒有吸血技能,只能靠魔法球來彌補! 由於龍山已經被削弱了,後期的就比較少了,而且也是輔助肉,其恢復效果只能排在第二位才能使用。 為什麼有些英雄後期不吸血,最典型的代表GA,有小狗、骷髏、龍騎士,從來沒見過煉丹後期吸血,偶爾會有骷髏龍騎兵出現,這是他們都有自己的回血技能,GA終極加肉血回重相當厲害, 小狗兩個回血技能,騎龍骷髏都有回血,如果小黑、水人、幻影荊棘、巨魔、虛空,這些英雄不吸血,是不可能打敗同樣的神裝後期的。說不定兩個偽核都打不過,真正打到吸血後期很重要,雷霆錘和撒旦的黑黑對乙個在後期,肯定是撒旦贏了! 不是說大雷錘,湮滅DPS的提公升就放棄了,而是輸出只有能站著,後期加入小黑就會有輸出,而且會有暗龍核心,對面會有幻影刺, 撒旦,蝴蝶,你說誰會贏?
僅從實力相等,吸血的一方必勝!
如果喜歡大雷霆錘,選對了英雄,GA,小狗,骷髏,龍騎兵,這些本身都有回覆效果會更好!
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雷霆之錘主要適合一些需要攻擊速度和肉的英雄,小狗,龍騎士什麼的。
最好早20分鐘出門,護甲較高,減護效果不明顯。
在後期與撒旦作戰時,統治仍然非常有效。
事實上,一切都取決於情況。
有乙個快節奏的順風遊戲仍然很好。
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?我和狗、骷髏和軍團一起玩,而且我已經用完了大雷錘,攻擊速度快,吸血有多酷。 像噴子一樣,PA攻擊速度已經非常快了,不需要出來。 另外,我會玩電魂,我會有乙個大雷錘,很酷。
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不是打得好,就不要優先吸血,因為吸血容易出來,統治也就1850而已。 後來,當你需要吸生命時,很容易刷幾波士兵。 有很多英雄的輸出更重要,比如不先稱霸的小黑,得到乙個夜叉真是太棒了。
火槍也是。 雖然統治可以通過吸血來提高生存率,但殺人是硬道理。 視情況而定,奮力拼搏,就會占上風。
因為在後期有可能變成撒旦。 但對於巨魔來說,英雄最好直接在假肢之後佔據主導地位。 因為他有攻擊速度,而且第一技能有一定的被擊暈的概率。
非常好。 另外,大雷錘看英雄,有些英雄不適合大雷錘,給他們冰瞳比給大雷錘還好。
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不對,有些英雄有自己的吸血或者更肉的話語,產生大雷錘就很不錯了,比如小狗、煉丹、骷髏,而且大雷錘很適合使用線,還可以克制猴鬼這樣的後期。 你說的DPS之所以被霸為主,是因為後期可以化作撒旦,還有乙個就是可以霸王蠻荒,拉扯遠古蠻荒。 這樣一來,經濟就會非常快,登月就是乙個典型的例子!
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爸爸,她生產吸血鬼球體是沒有問題的 如果她沒有拿出吸血鬼球體血脈** 如何再開發錢上的錢 在錢的頂上 你可以戴上吸血鬼面具 不管你以後能不能直接開發出來 如果不吸血就不能開發它, 你做什麼並不重要。
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之所以優先,主要是除了吸血,還有電池壽命,不用經常回家或者運輸大藥膏,而且價效比高,而且必須後期生產。
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出吸血增加打野能力,淫穢吸血不能回家,還可以提公升打野能力。
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這要看你怎麼打,後期也可以支援肉,比如吸血的小黑,和別人一起放風箏也不好。
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如果你的攻擊更多,你可以攻擊高,攻擊緩慢。
也有低輸出。
如骷髏王、食屍鬼、龍騎士、火槍等。
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不,都是魔球效果,吸血鬼魔球覆蓋了所有的魔球,但是裝備出來的時候,雷神之鎚的主動技能還是可以使用的。
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一樓誤入歧途的孩子們,冰眼遠射吸血,不明白就別胡說八道。
瘋狂是不可避免的。 假肢瘋狂戰鬥中正統服裝。
JB臉不一定要出雷錘,是個敏捷的英雄,而且蝴蝶瘋了,不需要增加攻擊速度,AOE有狂暴。先鋒如何影響蝴蝶的速度? 你是說先鋒蝴蝶出來晚了,對吧?
JB的臉很脆,先鋒是應該的,除非對面很蔬菜,或者還是先鋒。 JB Face不需要這麼快就出蝶,或者根本不是蝴蝶,反正他回到過去已經很imba了。 你可以想到大炮。
後期真的能把瘋變成撒旦,瘋開的時候做人太傷人了,本身就是中期裝束。
後期我會飛鞋 大炮 撒旦狂暴戰 BKB 突擊 蝴蝶 龍心 反正只要增加DPS,弄一棒其實也不錯,只是價效比不是很高。
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確實不能堆疊,這兩個道具不能一起打閃電。
實際上,我認為Dota的樂趣在於它是不斷變化的,而瘋狂面具並不是必備的裝備。 主要看你的玩法,如果想在開通後提公升DPS,當然瘋狂是好的,但是如果你想提高自己的維持戰鬥和玩錢的能力,隱藏的刀和野外戰鬥也是不錯的裝備。如果對面有很多控制,BKB也是非常必要的。
總而言之,最好的構建是基於你自己的操作和相反的陣容。 沒有固定的定律,DTOA也是如此!
一般來說,魚人的玩法有兩種,一種更適合gank,也是我欣賞和喜歡的玩法,先是出頑強的球,然後是假腿,然後是黑帝,再是瘋狂的戰鬥,再出黑暗殲滅,龍心, 因為魚人有加速技能和眩暈技能,而且CD很短,所以魚人配合隊友抓人就是要兇猛,只要你乙個人,基本上都跑不了。不過魚人比較差,要拿出堅韌球,但是魚人很怕別人的眩技,所以打黑帝是挺必要的。 讓我們穿著後期的DPS服裝隨便出門吧! >>>More
打小魚,不要堆積攻擊,支援屬性,只要增加移動速度和攻擊速度,你只需要朝著這個方向發展就行了。 >>>More