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星際爭霸是一款非常經典的遊戲,由於時間的原因,已經問世了很長時間。
暴雪正在不斷對其進行改革和更新。
早在幾年前,當南韓剛剛開始星際聯賽時,它就剛剛問世。
當時蟲族的本質比其他兩個種族還要突出,而且因為當時蟲族的兵力和基地都比現在便宜,而且往往是在比賽剛開始之後,蟲族的優勢就已經很明顯了。
然後,隨著聯盟戰鬥的積累和暴雪的努力,《星際爭霸》不斷更新。
不斷的發展,隨著人類和神兩個種族的增強,以及聯盟中人們對過於強大的蟲族的不斷研究,現在的星際爭霸可以說是相當完善的,已經達到了種族性質的平衡。
都是聯盟和廣大星際愛好者研究過的,你不會因為剛開始玩就覺得bug弱,感覺不好,可以看看南韓聯盟使用bug的人數,星際中游,對於蟲族愛好者來說,還有想出如何克制bug的人, 你應該為你選擇了蟲族而感到自豪。
再好努力,當你達到一定的手速,當你發現其他種族有乙個基地,而且你有兩個礦區,四個或更多的主基地,士兵和人民遇到大約兩倍的人,那麼你就會發現乙個真正的蟲族,乙個真正奇怪、迷人的種族。
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蟲族是機動的,如果你不讓別人的士兵形成,不讓他們聚集,那麼就沒有弱點。 很少有種族比蠕蟲跑得更快。
據我所知,蠕蟲是包圍並消滅它。
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當年,當T被認為是最弱的時,拳擊手告訴我們“沒有最強的種族,只有最強的選手! ”
當然,除非只有乙個氏族,否則絕對平衡是不可能的,但這是不可重玩的。 因此,作為一款平衡性強的遊戲,您必須不斷嘗試提高自己的水平,甚至像拳擊手一樣發明自己的戰術...... 而不是變老並抱怨平衡問題。
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你要相信,既然《星際穿越》可以作為比賽,那麼它就很平衡。
誰贏誰輸取決於他們各自的能力。
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在《星際爭霸》中,Protoss在與蟲族的戰鬥中處於劣勢,因為一旦蟲族在前期完成了對Protoss的偵察和封鎖基本上,在海盜船出來之前,Protoss很難有後續的偵察方法,所以不管蟲族是會從毒蛇中出來,還是變成飛龍,或者乾脆是三基地的暴力狗,Protoss的玩家都是黑眼圈。
對於職業選手來說,輸掉球探基本上就是輸掉了差不多一半的比賽,這讓Protoss在頂級比賽中很難與蟲族交手,而且一直都是弱對抗。 例如,朱莉在2004年9月和2006年2月對陣普羅托斯的勝利和失敗是27勝8負(Bo5全勝,被稱為永恆的ZVP強者。
蟲族馬本的出現,將Protoss拖入了最黑暗的時刻,當時馬Ben的ZVP勝率有多恐怖,我都忘了是哪一年了,反正那一年的ZVP比賽中,他只輸了3場對陣Protoss的比賽。 在2006年4月至2007年10月的整個巔峰時期,他對陣Protoss的戰績為28勝6負,勝率高達。
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Protoss 和 Zerg 都是由 Sernagars 創造的,Protoss 是先被創造的,然後 Sernagars 放棄了 Protoss,當 Sernaga 創造蟲族時,蟲族殺死了所有的 Sernagars,所以黑暗聖殿騎士和蟲族大師之間產生了精神共鳴。
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蟲族操作要求不高。
最主要的是能夠熟練地控制士兵的行軍隊形。
路線。 以及肇事逃逸的特點。
使用z操作的目的是縮短時間和距離。
在中間包圍敵人。
而且你不能直接去A來發展線陣。
這只會讓 Z 的士兵乙個接乙個地死去。
有必要控制士兵的行軍隊形。
最好一直把它放在乙個塊裡。
在是z,根據部隊的不同特點。
選擇要前進的順序,然後繼續前進。
例如唾液和小狗的形成。
唾液先行。 過了一會兒,小狗追了上來。
小狗通常是最後乙個去的。
但它不能太慢。
時機應該是正確的。
我會親身體驗的。
飛龍的操作。
甩尾巴。 需要動手演示。
混合操作。
無非是帶上乙隻蠍子或蟲族女王。
魔法系的運作並不複雜。
然後是最後乙個。
自殺鳥的操作。
最好在使用自殺鳥時這樣做。
否則,你不僅會撞到自己。
而且你會在擊中任何東西之前被殺死。
研究更多Z的戰術。
操作。 如果你精通,你自然可以做到。
如果對手是人族,對方的醫生可能會向你的反隱身單位釋放照明彈(閃光彈,我不記得是那個了)被耀斑擊中後,無法隱藏,蟲族本身也無法驅逐。 星辰中唯一可以驅除魔法效果的單位也是人族醫務人員。 >>>More
乙個掩體雖然可以節省資源,但還是放了2-3個安全點,還可以省下那只小狗的錢,因為就算你有2對狗+1個掩體,面對1對xx,那些小狗難免會死一半,而且有2-3個掩體,只需要8只左右的狗, 如果面對人族的混雜勢力,碉堡就更顯出它的重要性了,如果人族軍隊會興奮的擠,你的2對狗也很難得到,就算贏了,也損失了不少狗,而且還有2-3個碉堡也能起到威懾作用, 只要一小部分部隊留下來,對方就不會輕易打過去,這對前期和地雷的分配都是非常好的,當然,更多的掩體不是一件好事,浪費時間和資源。 >>>More