-
作為一名資深玩家,我對每條路線都非常了解。
這條路需要的大多數英雄都是戰士、坦克和重型防禦。
基本上,當你遇到敵人時,它是 1v1 模式,比較低的經濟優勢更快。
而且中單都是突破型的,法師型的,中路的英雄在團隊中起著至關重要的作用,如果打得不好,不僅遊戲會失敗,關鍵是要挨罵!
而我,作為乙個“技術”玩家,我選擇上路,如果打不過,那就逃跑,和塔下的敵人調停,至少我不會丟塔被人罵。
-
作為LOL的老玩家,我最喜歡玩的事情就是上路,原因如下:
第一:而對面基本可以說是1v1(沒有打野來),相比下路2v2,要看AD和輔助的配合,上單只需要專注於自己。
第二:上路為T型,比中路交叉型劈叉更簡單,考慮因素少,打野路徑也少。
第三:在路上可以選擇坦克英雄,因為很多上單都是坦克,覺得自己狀態不好的時候玩坦克也不錯。
這是我的觀點,希望對大家有所幫助,呵呵。
-
我已經玩了四年lol了,主要熱門的是單位。下訂單的主要原因如下。
首先,下訂單相對簡單。 因為大多數頂級英雄都是坦克型別,所以他們只需要疊加護甲、魔法抗性和生命值,不需要太多的操作。
其次,上路和下路一樣,活動空間小,不像中路,需要上上下路,上路的人比下路的人發展容易,所以對上單的壓力很小。
最重要的是,上單的角色不僅僅是在壓力下戰鬥,還要支援和保護隊友,承受傷害並為團隊提供輸出,這個團隊角色符合我的個性,所以打上單讓我充分體驗遊戲。 <>
-
因為頂單平時都是乙個人,打起來比較舒服,打野也不是很擅長抓。 最重要的是,榜單上的英雄都好運,大部分都是戰士或者肉盾,對技術含量的要求也不高。 它非常適合像我們這樣沒有遊戲天賦的遊戲愛好者。
-
因為在上單的位置上發展速度很快,所以視野也更好。 一旦開發出來,就可以肆無忌憚地去海浪。
另乙個重要原因是我的朋友都沒有選擇訂購。 所以這個任務只能委託給我。
-
我剛玩英雄聯盟初期就打過單打位置,那時候第一次玩對位還是打蓋倫,然後就知道我打蓋倫了,然後就一直上榜了,慢慢下遊戲後就開始打其他英雄了,然後就覺得頂級單打的位置不像ADC,打野,中單需要更高的遊戲認知,要麼你**已經單帶或者加團了,總體來說你在前期的作用比較小,不像中單或者ADC那樣容易被抓到。
-
上單可以訓練乙個人熟練的英雄操作技能和控制英雄的能力,也可以鍛鍊你對緊急情況的應急反應能力(打野突然來抓你,看看你是如何成功脫身的),以及增強你的操作熟練度、線能力和單挑能力。
-
下單可以說是經濟發展最快的! 視野也比較好,可以掌控全域性,在一場比賽中勝不負勝負起決定性作用! 當然,我的技術不是很好,也控制不了大局,連殺5次!
但我會朝著這個方向努力!
-
Looper 可以說是世界上最完美的選手,就連 S8 中如火如荼的 Theshy 也落後他幾分。
-
實力強悍的馬林在S5競技場上充分展現了自己的實力,英雄池也比較深。
-
首先,我們來談談上、中、下路徑的任務。
在路上,這條路是離龍最遠的路,當龍恢復活力時,一般都是在這群人左右,所以支援隊友的時間最長,而且因為路上的士兵隊伍很長,所以適合有逃跑技能,肉感比較多的英雄。
中路,為什麼說中路全是法師,因為中路需要多線行進,幫忙抓人和支援,而且前期法師的爆發傷害會比物理英雄高,而且法師收兵速度快,所以適合中路。
下一條路,其實上路和下路沒有本質的區別,唯一的區別就是下路離龍很近,所以有時候上下路也可以互相交換,但問題是你下路的兩個人去上路, 而且下路是單人,會有4個敵人拿龍,只能過來3個人,路上的ADC+輔助會因為距離太遠而追不上。
如果中路的脆皮法師跑到上路,當然很有可能在對面完成肉身混戰,但如果是本地打野來接,很可能不會因為皮脆而跑掉,法師也無法游來游去抓上路的人。
-
可以說樓上擺滿了菜。
為什麼是訂單而不是訂單,因為如果你下訂單,我可以告訴你,在你的隊友眼中沒有概念——龍。
頂階的好處是大龍15分鐘重新整理,所以一開始就不用擔心他們偷大龍,而且頂單中有乙個英雄利用了打野的資源,而且那個人不在對面的視野中可以gan打他們給他們施加壓力, 而相對於對面的雙英雄對抗你的單英雄,他們的等級肯定不如你,一旦他們乙個人去gank,那麼這條線肯定會被你碾壓。所以他們只能讓 2 個人壓制你,但你有乙個打野,可以在 3 條車道上gank。 從而具有更多優勢。
以下2人是為了保護小龍,做好小龍的視野,在對戰對面的小龍時,至少有4個人去gank打一小群人(現在路上一般是10分鐘幫忙拿下小龍。
小龍有多重要? 一條小龍是每人190,相當於你的950經濟。 你來幾次越多,優勢就會越來越大。 相當於摧毀對面的3或4個人。
首先需要注意的是視野,如果對面有2個人壓你,你會吃掉刀下的經驗塔,讓打野gank在中路後盡快gank幫你gank給對面施加壓力,回家後出去買眼插入河道阻止gank。
頂階的好處是他能給對面施壓,當大家都去搶小龍的時候,你們4個人,如果對面2個人壓你,他們3個人肯定打不過4個人(隊友不進站),如果大家都去的話, 您可以直接推動塔給它們施加壓力。
順便說一句,擁有打野的英雄在於懲罰的技巧。 在異象的情況下,對方沒有懲罰,你有打野懲罰,那我只能說,無論大小龍打哪一方,都肯定是你的,如果你沒有看到多少血腥,你會直接扔出懲罰,拿到所有的錢。
這就是任何問題的全部內容
-
不管是打野陣容還是212陣容,都要看配合程度,如果打野慢了,就會倒在單坑上,如果路上2個人配合不好,肯定會死,下路2個人都是拿小龍,路上只有一條大龍, 短時間內贏不了大龍,打野陣容要看打野速度快不快,如果不快,打野絕對是杯,如果不去線上混,很難達到6級,如果在這裡(頂級單英雄等級+打野英雄等級)2比路上對面2個英雄的平均水平還要大, 你有優勢,沒有優勢就肯定要崩盤,如果上單英雄回家,打野英雄上路帶下線,就會被對面的2個英雄殺過塔。如果對面路上有2個英雄,那就是斷頭台、猴子、烏鴉,這3個人任意組合都能把你炸死,被斷頭台夾住也很難跑,猴子的大傷害高,也可以被擊飛,Q30%穿甲, W隱身。烏鴉可以控制和逃跑,想想都嚇人。
這只是我自己的看法,只請從錯誤的地方出來,我只是乙個普通的玩家,不是神。謝謝!
-
沒有順序是因為下面有一條小龍,當然路人局也不明顯,如果質量局能夠有效快速的阻止對方耍龍,或者是自己的大龍。
-
因為在下道初期,會因為小龍而出現團戰。 如果是訂單。 抓不住龍。
因此,開局將是上單和中單。 打野gank下路ADC+助攻! 僅小龍經濟190。
該團隊是 950 的經濟。 前期階段是乙個非常可觀的經濟!
-
因為小龍的存在,還有輔助比較方便的看,另乙個就是下路的大碉堡比上路短,所以ADC可以去中路支援一波後退,繼續收兵, 而且你不必像想推它一樣推它,你可以在很長一段時間後再把它推回較低的道路上。
-
下單也沒關係,沒什麼區別,因為美國人習慣了上榜,所以給國裝錯覺也沒關係,注意眼睛防止抓到也沒關係,訂單一般前期不輸出比如狗頭之類的,可以編更多的士兵,可以訂購吃等級或裝備的英雄。
-
下路有龍,如果死了一半,就和龍的歸屬有關,所以一般下路2個人應該穩定。
-
除了前面提到的小龍之外,還有一點並不重要,那就是近戰一般都會在路上進行。
-
你知道的? 上榜的好處發展很快,然後就可以打多個打野,這給每條路線都帶來了壓力,而且還有經濟** 沒什麼好說的。
-
212是新手遊戲,高階局還是排名,在打野位置有英雄(很重要),所以要保持三線和野外區域以及整個我們戰區的穩定(可以攻防)在固定的道路上,頂單很重要, 就是我們軍團有生存能力,輸出更高,控制能力強的英雄來玩,強者有:流放之刃 諾克薩斯之手 美猴王 德瑪西亞王子 猩紅死神 海洋天災 狂怒之心 暗影拳 劍 將 德邦總督。
-
如果你在名單上,那麼在下路拿小龍就有優勢了。
單身人士的發展要快,單身人士要注意眼控
-
這是習慣的問題,就像每個人都害怕小學生一樣。
-
AP是指遠端合法輸出,ADC是指遠端物理輸出,上單一般是肉,滾雪球,AP走中間,因為中間通道經濟性好,輔助和ADC下行。 建議新手使用 Galen、Ash 等。
-
AP是法力的輸出,也就是法師,一般走中路,當然也有AD中路,比如暗影流之主、刀影之影、虛空掠奪者; ADC是遠端物理輸出。 AD 是近戰物理輸出。 另外,最好不要在路上下單,乙個成功的ADC旁邊必須有乙個可玩的助手。
至於英雄的正確位置,沒有絕對。
-
AP是法師 ADC是遠端物理攻擊 上單是人打路(在路上) 中單一般留給法師打中路 下乙個順序是自己鋪路。
-
AP是法術輸出,ADC是遠端物理輸出,順序一般和烏鴉一樣,鱷魚很好,順序好像不存在,不知道LZ有沒有聽到那裡的順序這個詞。
-
最上面的單是上路的人,大部分是AD,是物理傷害,中間的單是AP多的人,是魔法傷害。
-
Top Order:指走在路上的單個英雄。 一般是半棕褐色或坦克。
中單:指走中路的單個英雄。 一般是法師或者刺客,因為最快的中路是6級,而法師和刺客英雄最依賴的是技能輸出,所以這些英雄在中路可以得到最快的等級來提公升技能。
順序:指走在路上的單個英雄(不常用,下一條路一般是兩個人,因為下一條路離龍很近,所以兩人可以快速召集打野甚至中單一起打龍。 )
AP:能力:能力,指法術輸出英雄。
AD:攻擊傷害:攻擊傷害,指物理輸出英雄。
ADC:攻擊傷害攜帶:核心物理輸出。 是AD中的重要兵種,通常有遠端,如探險家、榮耀劊子手、橫衝直撞的蘿莉、冰射手等。
-
排在首位的是路上的土豆,大部分人都是AD,也就是身體傷害。
中單是中路,大部分人都是AP,這是魔法傷害。
沒有下訂單。 下通道是ADC和輔助通道。
ADC是射手。
我不明白這個數字,問。 希望。
-
一般不行。 除了戰士型別的突襲,戰爭之王傑斯和螳螂,以及高度靈活的凱南可以兩者兼而有之。 很難獲得 AP 法師型別的訂單。
原因如下:1AP法師本身的護甲,生命成長遠不如戰士,增加了被gank的次數'死亡的可能性不如大多數頂級訂單那麼有抵抗力,紅色為 350 的那些死亡的可能性較小; 2、上單一般是衝,對面單要強行打破你和你換血,你作為法師一般都停不下來,你輸的換血多了; 3.榜單上的兵力線太長,大大增加了你中路的陣型難度,尤其是對於血少防禦的AP法師來說;
當然,遊戲風格是無限不同的。 所以有時候如果你的上單被對面盯上了,你可以和上單完全互換位置,然後讓打野幫忙補眼。 然後盡量縮小。
比如有一次我們家蘭博被盯上了,蜘蛛選在了對面,我的傑斯和蘭博就下線了,雖然我打不過蜘蛛,但我可以保證不會丟刀,不會被人殺,但是我乙個人很難殺了他,如果我輕率地單獨殺蜘蛛就容易多了。 然而,蘭博躲過了蜘蛛對他的束縛,成功地在中路發展。 玩遊戲也需要腦子,有些人覺得自己萎縮了也不會死,但英雄之間(尤其是高層之間)確實存在著明顯的或多或少的克制關係。
你可以提出問題。
辛德拉。 這個英雄一直都只是英雄聯盟中游的一線英雄,因為這個英雄的所有技能都有一定的傷害,而且Q技能的冷卻速度快,藍色消耗少,傷害比較高,最重要的是技能釋放的距離還是很遠的, 所以這個英雄現在基本上可以用Q技能補充軍隊或者消耗對方英雄的血液,如果這個英雄手裡有藍色buff,那麼基本上什麼都打不到對面的一套技能,而且,一般玩家的手速可以釋放5個球的傷害,5個球的傷害加上其他技能可以在幾秒鐘內完全擊殺乙個滿血的中路脆皮英雄。
說到英雄聯盟,我們都非常熟悉,因為這款遊戲也陪伴我們很久了,不久前還是慶祝了它的10周年。 大批老選手回歸,所以官方也舉辦了很多活動,比如個人賽就是其中之一嗯,其實有很多英雄在車道上就能輕鬆壓制敵人。 <> >>>More
LZ,這個陣容在前期有很大的優勢,首先,鱷魚和王子在前期是霸氣的,不用說,誰能吃下火人的3連? 而火人的被動熱血,更是中單酥脆頭疼。 再看接下來的路,專屬經濟區的騷擾在5級到關卡的時候是很痛苦的,有時候這種情況出現得更早,而助手機械人只要站在草叢中,就大大限制了對面的移動,迫使它靠近河邊的草叢等地方,還要翻找王子或者火人的gank。 >>>More
技能主打w副q,e-q-w-r使用好的被動和大招,Q被動燃燒後有光環,可以用e,w觸發,裝備可以多蘭環出去,回家補多蘭環,面具,穿鞋法杖,冰杖-帽子-法杖戴法杖,如果突破多,可以嘗試面具玩出中亞,記住,火藍的爆炸力非常高,面具加成效果會更好。