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技能主打w副q,e-q-w-r使用好的被動和大招,Q被動燃燒後有光環,可以用e,w觸發,裝備可以多蘭環出去,回家補多蘭環,面具,穿鞋法杖,冰杖-帽子-法杖戴法杖,如果突破多,可以嘗試面具玩出中亞,記住,火藍的爆炸力非常高,面具加成效果會更好。
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房東,應該問的是中單怎麼玩,而不是火人,火人中的英雄沒什麼到線一般用w消耗,但是也很難,因為火人的關係,他的單殺能力不是特別長,所以線期盡量刷兵。火人的好處是不是特別怕亞索,而且手很長,缺點是技能CD比較長,一定要控制藍buff,火人需要根據情況釋放的技能連線有很多種。最重要的是,你必須跟隨對面的中單,或者向你的隊友報告。
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出AD出,別出AP,現在火人出AP其實是不對的,火人真正的實力是AD火人,推薦天賦,物理系21,9,0符文大精暴擊幾率,紅色物理穿透,藍黃攻擊力。三無盡+三血飲。
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主W,副Q E,用W消耗和補給,注意位置,如果Q暈倒了,爆發加A可以帶走,不管是1v1還是和打野一起,基本都可以帶走。
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AP和ADC主要依靠,線上補小兵,發揮團戰的輸出。
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1.火人的被動是一種可以點燃敵人的攻擊。 2.
火人的技能之一是直線上的火球,當它擊中敵人時會擊暈他們。 3.火人的第二個技能是圓形傷害範圍,擊中敵人時敵人的傷害增加。
4.火人的三個技能是點燃指定目標,當對被點燃的敵人使用時,敵人可以擴散到附近的敵人。 5.
火人的大招是火焰風暴,它會發射乙個火球,在敵人之間彈射,減緩被點燃的目標。
出去收拾紅色藥水和偷竊刀片。
前期]出速度之靴加快移動速度,再出監控殘餘,可以增加自己的血量和法力強度,但最重要的是做好視覺。
中期]然後會從蘭德裡的折磨中走出來,並增強相反的輸出折磨。那就拿出冰杖吧,冰杖的屬性也適合火人。
後期]最後的救贖,因為火人沒有保護技能,救贖可以保護自己和隊友。然後根據情況,最後一件裝置出來了。
六神裝推薦】迅捷之靴 + 監視殘餘 + 蘭德裡的折磨 + 瑞萊的冰權杖 + 救贖。這套裝備的爆發力還是不錯的,下路可以很強的消耗對方,團戰的時候可以生產一些防禦裝備。
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1、火人是遠端英雄,亞索是近戰,線期利用射程優勢多打幾招,破開亞索的盾牌,如果士兵很多,補充兵力的時候盡量不要站在兵堆裡,因為亞索E上來了q火人, 然後E回去,這樣火人就有點虧了,火人的技能更遠,可以趁著亞索援軍之間的空隙來預測亞索的位置,亞索在一線前期噁心有兩個原因,一是E技能太靈活了, 另乙個是盾牌的效果,所以可以注意位置,如果打不通線期,直接叫打野支援,畢竟打組的話,火人還是厲害的。
2. 消防員服裝:蘭德裡的折磨 - 法律鞋 - 中亞 - 帽子 - 冰杖 - 法律磨損棒。
3.加分:主W副Q,有R公升級R技能。
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Yasoo的優勢是機動性強,但前提是有僕從可以作為他的跳板,一種方法是盡可能地推線,他敢上去,我不介意我的僕從幫我輸出(注意Yasoo的被動只能由大型怪物和英雄的攻擊觸發, 而且他回去小兵打他的時候你就不打,如果觸發被動就相當於沒有傷害,等小兵打完了,你加乙個觸發被動,如果他敢和你動手,別怕,前期的小兵很強) 還有加分的方法, 主E和副W,我承認他速度很快,還沒快到連E都打不了(平A觸發被動,被動消失在E上,再次點選)線上注意眼位,如果乙個yasoo有三段Q,盡量注意招式,很有可能打野會蹦出來火人不是比較內斂的英雄,所以如果他做不到,他還是叫打野爸爸。 (璐璐或許是打璐秀的不錯選擇,雖然現在國服中還沒有流行的打璐璐的方式,但璐璐中單確實能有效壓制璐璐,EQ可以保證所有傷害都命中,W也不怕你突出的臉)。
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等他的被動條滿了,先攻擊他,被動使用他,等他被動的時候再和他戰鬥,最重要的是避開亞索可以射走的Q,只要他躲閃,那麼亞索就不會和你打架了。
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他必須站在乙個短程英雄的前面來補充部隊,所以他會用w和e來消耗。
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前期和亞索一起玩,注意位置。 為了躲避他的Q第三旋風,提防打野gank。 如果他衝進連擊,他會移動消耗乙個定點投籃。
小心用 w 研磨螺紋,但不要太頻繁。 注意弧形位置,這樣很容易躲避他的Q,Q和W的連擊相對容易命中。 第乙個是從冰棒中出來的,這樣他的有效運動就被打亂了。
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亞索不克火人,只要你注意二維碼不被歸檔,亞索真的不厲害,除非你遇到柯的英雄,或者你長大了,但除非你在前期殺了很多人,否則你長大了,對面也起來了, 然後正如1L所說,亞索在前中期確實不行,所以只要你的技能不好,就不會崩潰,你真的躲不在塔下。
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如果手法不算太差的話,感覺亞索已經準備好成型了,火人之前也打過亞索。
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使用普攻觸發他的被動,也就是盾牌,借助e,扔出Q看看能不能被擊暈,昏厥就是一組爆炸。
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簡直就是消耗,沒血他才敢上來。
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呵呵== 亞索前中期還真做不到,前期的消防員對亞索瘋了,他生活上都照顧不了自己,他衝上前去? 你EQW大部分時間都打敗了他,前期他乙個人殺不了火人,還是LZ技能太差了--。亞索的敲門需要時間才能疊起層層Q,火人盡量的打擾亞索的增援,他Q你的傷害不是很高,看他有沒有敲門,把他的敲門騙出去,他的大個子就浪費了。
6級一波吞噬他,只要他一貼到他的臉上,你就算是加幾次來練他,80亞索就要死了。 火人打中單,亞索真的很會打——
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這,他衝過去把他打暈了......
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還不如截圖,現在這麼說什麼都看不到。
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小心不要被卷起來,其他一切都會像往常一樣。
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先學習火焰之柱,先點士兵,然後學習烙印和點火各一層,再點火焰柱,當對手想要殺你的時候,先把對方點燃,然後用烙印擊暈他,然後是火焰柱,不朽而龐大, 然後不朽,用召喚師技能點燃。
對於第乙個裝備,首先製作增幅手札,然後是一根斷魔杖,然後是法師的靴子,一根無能為力的棍棒,然後製作毀滅者的死亡帽。 催化石,然後是時間權杖,然後是虛空權杖、冰權杖和中亞沙漏。 一套連擊肯定是送到西天的。
紅色凹槽法術穿透,藍色凹槽生長法強,黃色凹槽固定回藍色,紫色精華固定法強。
火人的想法一定是優先考慮損害。 紅色槽插入法術強度只有6點,法術穿透時紫色只有6點,反之則紅色槽插入10點,紫色插入強度15點,這是插入符文的最大原則:最高分配效率的原則。
火人的生命成長很低,所以實戰裝備的想法是多蘭環3,法則穿鞋,然後是毀滅世界者的死亡帽。
這樣一來,前期扶血,有很強的法則,中期就有損傷。
有了這個載入思路,黃色凹槽可以提高在1-6級排兵布陣的能力,固定回藍,即使W在5級空了,或者EQ被連續兩次短路浪費了,也可以依靠回藍的能力,等到6級有330點以上的藍色來放連擊。 因此,黃色凹槽被固定回藍色。
藍色槽長出強大的符文,英雄等級7級後收入超過固定法則。 因為火人節在7級的時候,可以連續兩次使用WE將後排士兵召集到一線,尋找機會四處遊蕩殺戮,所以生長法則強力符文搭配多蘭戒的裝備,可以保證火人節在7-11級的時候有很好的魔力殺人, 基本上,當人們只有半個時間權杖或一根裸露的 1600 棍子(60 魔法強)時,你已經擁有了 70 魔法強加上 300 生命和 3 個多蘭戒指帶來的高回報藍色。
所以火人節的這個符文組合是最適用的。
不建議加護甲,首先,火人血少,裝備護血的意義大於護甲; 第二,大部分中單都是法師對法師,鎧甲沒用; 三是火人節很少能與對方英雄相提並論(當他能到達那裡時,他已經可以到達對手了),所以他很少被小兵打敗。
LZ,這個陣容在前期有很大的優勢,首先,鱷魚和王子在前期是霸氣的,不用說,誰能吃下火人的3連? 而火人的被動熱血,更是中單酥脆頭疼。 再看接下來的路,專屬經濟區的騷擾在5級到關卡的時候是很痛苦的,有時候這種情況出現得更早,而助手機械人只要站在草叢中,就大大限制了對面的移動,迫使它靠近河邊的草叢等地方,還要翻找王子或者火人的gank。 >>>More
如果分段做的話,中單強有酒桶,有強力的支撐 烏鴉法坦有吸血回死肉的控制力 不用說,這麼高的等級不是必須的,卡薩丁卡火人。 高段段的中距離裝備要以減少CD為主,戰鬥是連續輸出的,對團戰有幫助,AOE傷害就足夠了。