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這只是個人喜好,我仍然認為這很有趣。
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《三國10》是一款策略遊戲,類似於《三國8》、《三國:曹操傳》、《三國趙雲傳》。
王朝決戰》和《太歌志傳5》。
1、《三國演義中的曹操傳》。
《曹操傳》是由日本光榮株式會社開發製作的一款戰爭棋類遊戲,是《三國志傳》。
該系列的第五部,於 1998 年 12 月發布。
遊戲以公元2世紀至3世紀的中國魏、蜀、吳三時期為背景,是一張戰場地圖,玩家需要在陸續出現的戰場上滿足規定的勝利條件。
2、《三國趙雲傳:橫渡天下》。
《三國趙雲傳》就是《三國趙雲傳》
對原始演職員表的後續擴充套件。 該遊戲保留了前作成功的所有元素,並大大加強了前作的弱點。 該遊戲遵循了劉備的前作。
俘虜了漢中,登上了漢中王位,然後上報了關羽。
邱國,70萬大軍開始攻克東吳; 趙雲拿著槍跳上馬,再次踏上了漫長的旅程。
3、《決戰王朝》。
《決戰王朝》是由遊戲Tangerine製作發行的一款格鬥遊戲。 《決斷王朝》的故事跨越時空,描繪了唐朝時期的中國、戰國時期的日本和朝鮮之間的全面混戰。 為了爭奪東亞霸權,三地精英們已經筋疲力盡。
4、《太歌志5》。
Taiko Rishi 5 是由 Koei Co., Ltd. 開發的一款策略棋遊戲,於 2004 年 3 月 12 日發布
該系列的最後一部已經發布。
這部作品講述了遊戲主角木下東次郎的故事。
作為織田信長家族的官員,他根據劇情的發展做出了巨大的貢獻,成為一座城堡的領主,然後成為大名並統治世界,利用自己的力量在當時的各勢力和各城堡之間奔跑和機動。
5、《三國演義8》。
《三國8》是日本光榮株式會社(KOEI)於2001年6月推出的超熱門《三國志》系列——《三國8》的續集。 《三國志8》沿用了《三國志7》。
開發核心系統引擎。 繼承了《三國志7》“以人為本”的遊戲主題,在玩法上得到了進一步的提公升。
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呵呵,我和下面的房東有著同樣的愛好。我不喜歡控制這麼龐大的力量,我太累了,我只想做乙個一人手下有10000多人的工作崽子。
正好我基本都玩過三國系列的遊戲或者光榮公司的遊戲,喜歡房東推薦的一些。
Three Kingdoms 10是一款具有角色扮演型別的策略遊戲。
在光榮公司發布的遊戲中,有乙個類似於《三國志10》的前作《三國志8》。
同樣是歷史模擬遊戲的《太鼓野心》系列也有類似的風格,《太鼓》已經發布了第5部,我個人推薦《太鼓野心5》給大家。
好久沒玩了,房東想玩卻自己找了。
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太鼓野心傳記 5
絕對符合標準。
可以是將軍、商人、忍者、海盜和浪人。
這只是日本人。
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三國演義系列。
我認為《三國志11》是最有趣的。
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它應該被視為一款角色扮演策略遊戲。
玩《三國演義10》主要集中在兩個方面:1是功績(君主是例外),2是下屬。
角色分為幾種狀態,1種在野外,即什麼都做不了。
2是流浪軍,流浪軍分為首領和下屬,首領說白了,君主沒有地盤,操作和君主沒有太大區別,如果是下屬,那麼可以提出一些指示,但君主不一定採納。
3為官,官分為普通(無城)、太首(一城)、總督(多城一軍團)、君主(多城多軍團)。
如果你是君主,你可以制定自己的外交戰略和戰略下屬。
如果你和君主在同乙個城市,你可以提出乙個外交策略。 其他州都不起作用。
三國十城分為3級,公升級城的主要目的是提公升技術,每一級都有一棟專設建築,河北和中原等城市整體上都比較先進。 雖然技術不足,但一出來就是高水平城市。
就我個人而言,我更喜歡扮演我的下屬,因為扮演君主和扮演三國的力量沒有什麼不同。
如果扮演下屬的角色,第一件事就是盡量幫君主做任務,提高自己的功績,等他到了五品官,君主就會安排做太守。 二是找人幫你建城,提公升自己的功德。 當你達到二等官員時,君主會安排你擔任總督,並劃分幾個城市供你管理。
前提是你有不止乙個城市。 你占領的下乙個城市是你的控制。
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因為《三國演義10》是一款可以提公升能力的遊戲,所以判斷乙個武將好不好用,不是根據他的原本價值,而是根據他的發展潛力。
在梓桐城裡有乙個任務叫靈山遊,當走完五岳所有的山峰時,所有能力都會+1,但乙個任務一生只能完成一次,但是走完吳岳之後,可以等到時間用完再交任務,這樣任務就會失敗, 但是新增的能力不會改變,這個任務的期限是180天,也就是差不多一年多一點,你可以給所有能力加兩點,但是當你做這個任務的時候,你就不能承擔其他任務了。但是你可以利用這段時間做其他事情,你可以戰鬥,你可以學習,你可以探索,你可以探索和增加間諜經驗,當間諜經驗達到400時,只要戰略經驗達到700,你就可以學習地理。
因此,最好的訓練將軍應該具備以下特點:
1.力高,其他五次測量沒有很低的點。 因為在外面遇到強盜的時候,最穩的辦法就是強行突破,如果武力低,在外面遇到強盜就很容易被打敗。
2.在對沖中,因為你需要在地圖上跑來跑去做這個任務,如果你屬於某個勢力,會極大地影響自由度。
3.名士,因為名士可以和強盜打架,能很快學會打舌的技巧,而且不能承擔私人士兵的代價。
4、私兵,如果有私兵,可以隨意幫助其他勢力作戰,只要助力勢力獲勝,就能得到獎勵。
5.鼓勵,有這個技能的人可以在戰鬥中刷策略經驗,在一些小戰鬥中,可以刷十幾輪然後開始戰鬥,策略經驗可以刷到700多,不僅可以有軍師,而且除了天文和地理石兵之外,所有策略都可以刷。
所以,最適合訓練的武將就是太師慈,他訓練了十幾年,太師慈的五大圈子除了政治之外,基本都滿了,基本把本事都學了。
太師慈的原屬性: 佟 81 吳 90 智 67 鄭 59 梅 79 反對派 私兵 5000 年齡 19
技能,政治:徵兵與公安,統一:除秘密全會,武術:除囂張,智慧:停止,魅力:脅迫,頭銜:名人。
我修煉到:佟100與孫子兵法+10,吳100與七星寶劍+7,智89與論語+5,鄭80與韓非子+10,梅100。 總價值:
佟110吳107智94鄭90梅100,因為水軍太難訓練,九豪世兵沒用,沒學過,除了九豪總督和史兵,所有技能都完全懂得。
1.宮城縣:下屬部隊進入政府辦公室進行內政活動,其他部隊進行外交活動。 如果軍事指揮官進入戰場,他可以向主導部隊要求一名軍官。 >>>More
三國系列一般分為兩大類,一類是純策略遊戲,只能扮演一種勢力的君主,然後與世界大戰,代表作品有《三國志9》和《三國志11》,另一類是可以扮演將軍,從底層往上爬,最後可以做大都會總督,有點角色扮演的味道,當然也可以直接扮演君主,但是這種戰鬥樂趣會比《三國志11》這樣的純策略遊戲低很多,代表作《三國志8》和《三國志10》,至於LZ喜歡什麼型別,就看你的愛好了。
顯然,《三國志9》的可玩性要強得多,而《三國志》10是角色扮演,也就是說你可以選擇關羽,天天跟著劉備打,而《三國9》你只能選擇勢力,你是在充當大局的控制者, 《三國志10》玩起來很無聊,《三國志11》是9和10的結晶結合,確實比較繁瑣,玩起來也不如9好玩,但是劇情多了很多,人物行軍時會回嘴,比如:“明白了”, “明白了”“匆匆忙忙”“逼近敵人”“不注意敵軍”“前進”等等,而且大部分的山峰都是立體的,地圖要大很多,但是玩通關真的很難,我更喜歡三國9裡的**,邊玩邊聽,還是ve >>>More