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為什麼英雄會卡在家裡,因為你的祭壇方向是4點鐘,也就是門的方向被擋住了,這個時候英雄會從最近的點出來,所以有時候會卡在基地裡,一般的祭壇建議建在基地的右側, 而且左邊很容易出不去。
會變成雙擊將成都的位置如上所述,一般點選返回城市卷,然後點選要返回的位置確定。
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1.如果你細心的話,你會發現祭壇就像一把椅子,它有乙個開口方向,如果你把集合點插入這個開口的方向或開口的相反方向,它絕對不會被卡住。
2.你可以先點選回程,記住,是的,然後將螢幕切換回你的家,指向你希望部隊返回的空地。
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英雄從祭壇出來的位置是從10點到7點,你要記住這一點! 只要這個地方有空位,英雄就不會進來! 所以當你放祭壇時,要注意祭壇和營房的位置! 有必要切換兩個位置。
在回程中,不要在點基上雙點,只需點選點基的外側即可。
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首先,如果你是封建家族,將祭壇的集合點設定在離祭壇更近的地方,要小心,不要指向太遠,如果直接點選外面的奇點,英雄還是會卡住,設定在外面一點,英雄出來後馬上就站在祭壇的最外側, 這樣就不會有出生在基地的危險。
如果要回到城市,回到外面,點選回到城市,然後點選外面的空地,就會回到外面,雙擊回到城市,回到離基地最近的地方。
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其實你可以在回程時選擇位置,這很重要。
因此,在比賽中,經常可以看到高手選擇有利的回報位置。
至於卡牌英雄的問題,首先祭壇和農場都建在樹林旁邊,所以很容易卡住英雄。
對於這樣的事情,我是這樣解決的,先把祭壇的集結點設定在你想要MF的方向上,注意不要太遠,否則很容易卡在英雄身上,等英雄出來的時候,迅速F1控制英雄,移動到你需要的位置。
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多注意英雄走出祭祀大廳的方向總是在同一點,將這個點留空,並建議祭祀大廳離得更遠,留出兩個路口在家,以免在追擊過程中被困。
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即使是人族也應該在基地留出乙個出口,這樣他們就可以在對手攻擊時躲在基地內進行自衛。
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英雄應該被移交給左邊,你可以預先派出乙個單位來抵抗該位置或將其擋在建築物上。
至於返回城市,可以點選返回卷軸,然後點選需要返回城市的指定位置,在基地中心3-4街區以內。
在人族的早期,就算封印好了,小體單位(如農民、烏德、小G等)依舊能從建築的縫隙中穿過。 除非房子是雙排建造的。 所以建議你留下一段話。 不用封印太多,不方便缺血的士兵逃跑。
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這是你在戰爭中沒有學好的建築學說3......上網看文章,我不惹別人,不好。
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不要雙擊返回城市,點選返回城市,然後點選你想去的地方,否則系統預設會在4點鐘位置返回主城市。
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集結點可以與 shift 鍵一起使用,讓出來到乙個點,然後再到另乙個點。
所以先點選外面的那個地方,然後再點選你想去的地方。
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農民砍柴,或打房子。
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你必須學好建築。
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呵呵,最實用的方法就是不封口,給自己留個路,如果你玩的是ei,你是11點出生的,祭壇建在基地下面,可以直接在傭兵營設定集合點,如果你是1點鐘出生,就不要在傭兵營里設定祭壇集合地點的位置, 90%的時間會卡住,同意szhlyl的觀點。
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這種現象是登入時應該為你做的問題,你要建造兩個國王的祭壇,保證你沒事
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在建造建築物時,建築物的位置不是很好 學習侵擾,一般留兩個開口,不要卡在祭壇附近 這種方法比較實用
你在一樓嘗試150127282方法,這可能是可能的,但可能不是 100%。
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你好,因為人族經常需要封印,所以要特別注意祭壇節點的設定。 例如,僱傭兵營地相對於祭壇位於北面。 如果你在傭兵營地中設定乙個節點,英雄會從祭壇的北側出來,祭壇的南側會在基地的外面,這會讓英雄卡在裡面。
換句話說,它不是設定在某個點上,英雄會自動從正確的地方出來。 這與單位移動的路徑不同,魔獸爭霸無法自動計算。 因此,有必要將節點設定在南側,等英雄出來後再操縱他去找傭兵。
開啟操作不多,所以你應該還是能照顧到的。 別擔心,這個問題不可避免地會出現在主人身上(特別是如果英雄不注意卡在裡面的話)。
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集結點不能在傭兵營地中設定,因為在EI等地圖上,傭兵營地仍然在平行的基地後面。 從你的集結點拉出一條垂直於螢幕頂部的線,你會注意到這條線會在金礦附近拖動。 因此,你的AM生成方向將深入基地。
所以它一出來,就被卡住了。
正如4樓所提到的,人類的建築本身非常講究,集合點的位置也非常講究。 出來後,可以傳送指令前往練級點。
如果你看到乙個職業選手一出來就跑向乙個水平點,那是因為他們移動得太快了,以至於多個命令是連貫的,所以看起來集結點都是水平點。
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讓我們來學習TOD的建築是排成一排的,只留下一條出路,集合點設定在外面!
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按住shift鍵,先點選祭壇旁邊不會卡住的地方,然後點選傭兵營地。
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把p那是一張從地牢裡出來的地圖,不知道怎麼跑到魔獸區去問?
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在外面設定集結點。 但不要太遠。 就在它旁邊很好。 我絕對能夠離開這個地區,我已經嘗試了n次。
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祭壇的出口方向由集合點(旗幟)決定。
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出門的模式應該由你決定。
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如果你看一下英雄的設定,有乙個先決條件:例如,2個基地,你可以新增任何你想要的東西。
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人體儲存中有藥膏可以加血。
在 2 級基地製作的牧師也可以增加生命值。
獸人商店也有新增血液的藥膏。
3級基地的巫醫可以裝滿血棒。
亡靈只有來自2級基地的黑曜石雕像來增加生命值。
還有其他英雄的技能可以新增到健康中。
操作由自己記憶,所有命令都有快捷鍵。
建造一座建築物,輸入技能,當您將滑鼠放在該圖表上時,您必須自己記住它。
這個遊戲是滑鼠和鍵盤一起使用的。
鍵盤傳送命令,滑鼠選擇目標,僅此而已。
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有許多技能可以增加健康。
暗夜:月井、利爪德魯伊的回春、英雄叢林守護者的終極技能、靜雨和暗夜單位在夜間有很高的生命恢復。
獸人:商店裡有一種賣血的藥膏,一根巫醫的棍子,還有一波英雄暗影獵人。
亡靈:站在亡靈之地有+2生命恢復,小狗和憎惡者可以吃屍體恢復生命,黑瑤師雕像有可以成群補充血液的荒涼精華,毀滅者每吃乙個魔法效果也可以恢復一定數量的生命,英雄死亡騎士有技能C可以給亡靈單位補充血液, 而英雄地穴領主的大招也可以給自己恢復一定的生命力。
人族:牧師有加血的能力,機械單位(坦克,***)不能加血,但可以和農民一起修復,英雄聖騎士有聖光技能給他的單位加血。
中立單位:有恢復活力的熊,還有巨魔牧師和英雄鍊金術士。
鍵盤一般是應用快捷鍵和分組,快捷鍵,你把滑鼠移到技能上,應該有乙個大寫的黃色字母,那就是代表技能的快捷鍵。
如果分組,一般可以選擇一堆單位,然後按CTRL+編號,然後就可以直接按編號來選擇團隊了。
選項卡允許您在團隊中的不同班級之間切換。
Shift 可用於設定航點。
當然,鍵盤用得很多,技能的釋放一般是鍵盤,但主要是滑鼠操作。
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人族:牧師,**。
聖騎士,聖光。
獸人:暗影獵人,醫生波。
巨魔巫醫,**圖騰。
黑夜:月亮井。
德魯伊,自然之力。
森林的守護者,寧靜的雨。
亡靈:死亡騎士,死亡線圈。
十尊聖石雕像“黑曜石雕像”生命感觸。
魔獸老鳥。
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好多。 因為魔獸有角色扮演的顏色,所以對微操作的要求比星際穿越之類的要高。 一般來說,高手使用的鍵盤比滑鼠多,給你乙個**,你可以自己看看。
至於有健康問題的人族祭司,店裡的包補品和英雄聖騎士獸人巫醫,店裡的石膏和英雄暗影獵手。
亡靈可以在荒原上增加生命值,黑曜石雕像和英勇的死亡騎士暗月井,法師熊德和森林的英雄守護者都可以增加血液。
此外,各氏族的各店鋪和店鋪裡都有血藥,可以在生命之泉附近加血。
還有來自中立英雄鍊金術士的醫療炸彈。
暗夜預防低血是四大氏族中最脆弱的,不建議初學者使用,建議從人類或野獸開始。
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我也是一道菜,我仍然知道這一點。
所有種族的商店都有150個血PIF(僅限英雄)人:主要是牧師,英雄是聖騎士。
野獸:主要是來自商店的血液藥水,也有英雄暗影獵手。
亡靈:食屍鬼可以學會吃屍加血,他們的戰車以加血為主,英雄有dk的C,巫妖可以殺死自己的士兵給自己加血。
精靈主要是月亮井,英雄們有乙個 6 級的 Kog 守護者。
在一些商店裡,有群血補血藥出售,有些地圖有血池,FS怪物可能會失去血液ping。
使用 War3 鍵盤演奏非常重要
許多大師的 APM 都是 200+。
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1.暗夜之血:月亮之井、生命藥水、利爪德魯伊的生命恢復。
2.獸人之血:商店裡的醫療藥水,生命藥水,巫醫**守衛,暗影獵人的醫療波。
3.人族之血:商店裡的團體補品,生命藥水,牧師的醫療。
4.不朽為十勝利石像增加生命值:生命藥水、團體補充和血液提公升。
哥布林商店的團體補充,紅色傭兵營的暗影牧師,綠色傭兵營的高階牧師,橙色傭兵營的薩滿熊,黑色傭兵營的尖牙和爪醫也可以增加生命值。
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暗夜可以用風之古樹製作的爪德魯伊重生來增加生命值,人族可以使用神秘聖域的祭司來增加血液,獸人可以使用暗影獵手(英雄)的醫療波,不朽者可以使用屠宰場的十勝石像。
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<>先找到你的英雄,找到這兩個,將其設定為 0,然後它就是免費的。
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對於扳機設定的問題,開啟扳機並新增以下動作戰鬥遊戲 - 建立乙個初始單位。
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給人 Bucks 或 1 Honbout Huntress。
給幽靈啄木鳥+鹿。
給野獸巴克或吹風。
內戰雄鹿隊或 1 名 Honblast 女獵手。
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所謂的戰術家。
戰術不是一成不變的,戰術只是一種意識形態,換句話說,戰術是人們長期積累的經驗。 在不同的情況下,必須產生不同型別的部隊,即所謂的不招取勝。 用鼓風機打獸人,那如果對方是獵頭呢?
如果對方討厭怎麼辦? 打......嗡關鍵不在於做什麼,而在於要根據實際情況出來。
另外,閱讀更多戰鬥報告和DM,並從大師那裡學到更多!
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沒有固定的戰術,多看視訊,多根據別人的部隊練習,發展自己的風格和戰術!
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沒有固定的戰術,希望大家多接觸,多打,有自己的經驗。
你可以學習下一堂課的克制。
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觀看 Monn 的視訊並多練習,您的技能自然會提高。
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這是乙個非常基礎的問題,每個能產生單位的建築都有乙個預設的集結點,你可以選擇祭壇,然後看看它的預設集結點在哪裡(即插旗的地方),一般預設集結點靠近祭壇的座位,英雄從那個旗幟中出來。 在你說的情況下,你可以把他的集結點設定在外面,最好靠近祭壇,這樣英雄就會出現在你想要的位置。
絕對。 1.單英雄。 無論是否在殺死敵人或怪物的 1200 半徑範圍內,經驗值都是 100% 獲得的,並且 20% 和 3 有 20% 和 30% 的經驗加成。 >>>More
英雄和棋子只會從殺死怪物的怪物一方的英雄那裡獲得經驗(包括盟友),但有一點,英雄最後一次被殺死比職業戰鬥的經驗值要多,還有距離,如果你的英雄離你殺死怪物有一定的距離, 經驗也會減少,但是在實戰中不考慮英雄和怪物之間的距離,而是考慮了練級速度,比如你先用寶物和書籍殺死怪物,然後你的英雄可以回家買東西,同時去下乙個關卡點把怪物拉出來你的士兵殺死剩下的怪物在寶物和書之後,立即進入下乙個公升級點,有效的MF(打野的意思)是有用的。 >>>More
各族建造建築物和生產部隊的順序和時間是不同的,不同的戰術也不一樣,你可以去網上檢視一下,你知道,最重要的是多打,熟能生巧,關鍵是要適合自己。