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將 BM 的最大傷害輸出設定為幾個量。
HPM(每分鐘命中):每分鐘的刀數。
HPA(每敏捷命中數):每個敏捷點的射擊次數也以分鐘為單位。
DPA(每敏捷傷害):每點增加敏捷的攻擊力(我設定上限和下限增加是一樣的,不知道是不是) 0級:攻擊速度h0,攻擊力上限d0max,攻擊力下限d0min,當前暴擊加點數x當前刷數B(3200)BM公升級等級增加敏捷點數leva我設定在10級時,增加點數為4,1,0,1, 1、設定風暴加點為d(正常為11級d=)2,16級d=3,21級d=4,26d=5)在lev級別:
攻擊速度 = H 攻擊力限制 = 最大攻擊力限制 = 最小 那麼每分鐘輸出的傷害為 f(x) = [(H*90%)+H*10%)*x+1)]*max+min) 2 以上都假設每刀每分鐘的攻擊力是攻擊上限和下限之和的一半 這個假設應該不會錯 應該可以用正態分佈和大數定律來證明 f(x) 中的最大值、最小值和h 都是 x 的函式 其他一切都是常數 所以你可以找到f(x) 的導數 當你知道等級lev時,可以算出應該增加多少暴擊,會有最大輸出傷害 比如5次暴擊不等於5次斬擊,普通攻擊2,攻擊速度達到初始攻擊速度h0的三倍後, 你不能用這個公式,幾乎在 250 敏捷,3,假設 EAC 的攻擊力
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75-100 是隨機值,因此最小值為 75+56)*5,最大值為 100+56)*5
濺射和吸血可以疊加,不是作為攻擊值的百分比,而是作為對對手造成的傷害的百分比。
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我就按種族說吧
黑暗精靈。 首先是月井,月井水晚上可以恢復,如果直接喝的話,會加乙個藍色的......同時
第二個是熊德,回春,是瞬間的,持久的**,不知道要加多少,但反正也是相當可觀的,可以被人族驅散偷走。
第三個是KOG的終極技能,寧靜之雨,乙個非常棒的群體治療法術,持續幾秒鐘,可以重新填充,但施法會被打斷。
獸。 首先是商店,裡面的藥膏。
第二個是暗影獵手的**波,瞬時,可以**同時**三個單位。
第三個應該是巫醫,他的**圖騰,射程**,效果比較慢,也會被打掉,所以就是雞肋的雞肋,應該是三本書。
不朽。 首先是英雄dk的凳子,直接扔出友方的亡靈單位或者自己的單位可以加血,瞬間,非常可觀**,看來第一關可以加150點。
第二個是石聖石像,類似血車,瞬間群**,只要在車旁邊,新增的就少了,速度慢,但是如果一直新增的話,效果也很好。
地球人。 第一種是軟膏,它與獸人單體**的不同之處在於它的基團**會被打斷。
第二個是聖騎士的魔法聖光,類似於DK的便便,但DK的便便可以對敵人造成傷害,聖騎士的不死只能受到傷害。
第三種是人類人族法師,一發出聲音就會加血,類似於不朽血車,不過是單體。
目前我想到了主流。
就這樣。
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僅此而已,只有兩個,略有不同的是小強的地刺這個技能也是直線縱向傷害,熊貓的火焰吐息也是直線但水平傷害,戰鬥中的娜迦皇家衛隊也有類似腐臭蟲群的技能。
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牛頭的衝擊波 娜迦皇家衛隊的水波 地穴的地荊棘 恐懼魔王的蜂群 娜迦海魔女的電追也算在內 我個人認為馴獸師的絕招也算在內。
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小強的穿刺,娜迦的衝擊波。
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風 R 光 法博 卡爾 隕石 吹風 聖牛 F
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傷害:減少敵方單位造成的HP減少行為,War3中的傷害較大,有技能傷害和一般傷害兩種,一般傷害傷害也根據攻擊型別,魔法、普通、攻城、英雄混沌等進行穿刺。
魔法傷害:我想你說的是法術傷害,即乙個單位的技能對敵人造成的傷害。 一般來說,英雄有70%的技能抗性,比如英雄身上有300點傷害點,死亡線圈點數只有210點,在一些RPG中可以增加。
對於普通單位,該技能可以造成全部傷害。
魔法抗性:技能抗性,可降低一定比例的技能傷害。
無縫技能? 按單個英雄後,一一按,如果是其他英雄,組隊,Tab鍵切換釋放。
先說戰術,好的戰術可以很大程度上彌補操作的不足,建議房東看一下戰術教程,了解獸族的起步,部隊,魔法等等,別人用什麼戰術,你就給他乙個士兵,上線! >>>More