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藝術系有很多專業,藝術專業的學生上大學。
設計: 平面設計, 環境設計:
平面主要研究流行、字型設計、版面設計、書籍裝訂、包裝設計和海報設計。
網頁設計。 快閃記憶體、CI設計等
環一主要學習室內設計和家具設計。 戶外和景觀不是特別了解。
動畫專業,學做動畫,分為2D和3D內部課程從學校到學校都不一樣,內容很多。
攝影專業,相對燒錢,油畫,國畫,美術教育,書法。
在申請藝術學院時,有的學校在申請志願者時填寫專業,有的學校在入學後申請。
我喜歡在遊戲中做東西,有些學校提供這方面的專業。 具體情況是在專業考試前,部分學校會單招。 您可以在同乙個單次註冊點獲取學校的小冊子,以了解所提供的專業。
在申請志願服務之前,學校會組織購買一本關於當年所有高校招生的書,很厚,裡面還收錄了一套當年的試卷和答案,不過是考試後給你的,你可以用他來考分,選擇學校和專業。
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美術可選修:國畫、油畫、版畫、壁畫、平面設計、裝飾設計、動漫設計、廣告設計、工業設計、攝影、建築設計、服裝設計、舞台設計等。
最熱門的:平面設計、裝潢設計、動漫設計、廣告設計、工業設計、商業攝影、建築設計、時裝設計。
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我個人認為學習非藝術專業是完全可能的,難的條件是你需要在學校選擇什麼專業來匹配你的興趣。
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這取決於你是純藝術還是應用藝術,但如果你選修課,這取決於你的學校提供什麼,只要他們提供,你就可以選修。
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建築、園林、室內外設計、裝飾、動畫、工藝美術......
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你可以選擇: 1.插畫專業。
藝術系學生就業方向:隨著數字娛樂市場的發展,電腦插畫成為主流,95%的輕班學生都選擇學習插畫課程,學生畢業後可以在報出版、影視傳媒、網路公司等單位從事書籍插畫創作和漫畫創作, 在文化藝術事業中從事現代視覺藝術創作。
2、遊戲設計相關專業。
目前,很多遊戲公司將遊戲美術細分為原創美術設定、場景製作、特效製作、角色製作、動畫製作等不同崗位。
3、動畫設計相關專業。
藝術類學生就業方向:動畫設計師可在電視台、遊戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數碼及多元設計公司、動漫設計製作公司等從事動畫製作、影視廣告製作、後期合成等工作。
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大學的藝術專業主要分為四類。
1.純藝術。
油畫、雕塑、國畫、版畫、壁畫、插畫、漆畫、公共藝術、綜合藝術畫、美術、文物鑑定與修復等。
2.設計。
時裝設計、平面設計、景觀設計、室內設計、裝飾藝術設計、染織設計、珠寶首飾設計、鞋類設計、玩具設計、現代工藝品設計、工業設計、印刷包裝設計、網路設計、陶瓷藝術設計、展覽設計、戲劇舞台設計、建築設計、環境藝術設計、視覺傳達設計、家具設計等。
3.媒體。
廣電導演(影視廣告)、數字美術、攝影(影視攝影)、影視動畫、廣告(廣告策劃)、戲劇、影視美術、網路遊戲美術等。
4. 其他。
例如,教師培訓、藝術史、藝術管理、書法、篆刻、攝影等。
總的來說,設計專業較多,有些媒體專業是近幾年才成熟獨立起來的。
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藝術系學生可報考專業:繪畫、視覺傳達設計、建築設計、影視製作與動畫、室內設計等。
1.繪畫專業。
繪畫專業就業前景廣闊,畢業生主要從事文化藝術、教育、設計、研究、出版、管理等領域的教學、創作、研究、出版、管理等方面的工作。
繪畫專業就業崗位包括:平面設計師、平面設計、平面設計、實習設計師、平面設計、廣告設計、網頁設計及網頁設計、文員、客服、平面設計培訓講師、設計師、藝術家、插畫家、美術教師、UI設計師、原創藝術家、室內設計師、設計助理、時裝設計師等。
2、視覺傳達設計相關專業。
視覺傳達設計是通過視覺媒體的表現形式傳達給觀眾的設計。 視覺傳達設計起源於“平面設計”或“印刷藝術設計”,目前,數字技術已經滲透到視覺傳達設計的各個領域,多種技術手段對藝術設計的影響越來越深。
視覺傳達設計在用人方向上可分為三個主要部分:一是二維平面設計,如插畫設計、海報設計等; 第二部分,立體設計,如包裝設計、展示設計等; 第三塊是四維設計,如影視廣告設計、舞台設計等。
3、建築設計相關專業。
在“100個最有前途的職業”中,建築師既是設計師又是藝術家。 要有紮實的美術和繪畫基礎,較強的設計能力,有一定的手繪能力。 同時,建築設計師是乙個藝術性很強的職業,乙個優秀的建築設計師需要有很高的藝術天賦。
4、影視製作、動畫相關專業。
在電影上,大多數人最喜歡看美國大片,酷炫的特效讓人熱血沸騰,在動畫上,日本的更受歡迎,說實話,我國在影視製作方面離他們還有點遠,現在對影視製作的需求量很大, 動畫相關,無論是拍攝還是後期製作,都離不開美學生。
5、室內設計相關專業。
室內設計對專業的需求量很大,業界稱其為“金灰領”。 人氣高,報酬高,但有些設計公司加班很多,但這種公司也是賺很多錢的公司。
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作為一名藝術專業的學生,在學校和大學入學考試方面有很多專業可供選擇。
藝術理論:藝術史、藝術管理(T)。
戲劇與影視學:戲劇、影視藝術設計、動畫、影視攝影與製作(T)。
美術:美術、繪畫、雕塑、攝影、中國畫(T)、漫畫(T)、文物保護與修復(T)、跨**藝術(TK)、實驗藝術(TK)。
設計:視覺傳達設計、環境設計、產品設計、時裝服飾設計、數字藝術、公共藝術、工藝美術、藝術設計、藝術與科技(T)、新藝術(T)、包裝設計(T)、陶瓷藝術設計(TK)。
注1:T表示特殊專業,根據不同高校的特點,或為滿足近年來人才培養的特殊需求而設立。 K表示國家控制專業的分布,專業專業化程度高,但市場對人才需求較低,要求國家控制學生人數。
注2:有的高校按美術、設計類錄取學生,大二入學後開始劃分專業,選擇專業的依據一般是【大一平時成績+考生選擇】。
專業太多可供選擇,也讓人苦惱“選擇難”。
雖然在準備階段,你只需要鞏固基本功,提高你的藝術修養。
但是說到大學,藝術專業有乙個詳細的劃分。 如果你沒有做出正確的選擇,你未來的職業可能與你的夢想大不相同。
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美術專業有很多可供選擇。
美術包括:美術、繪畫、雕塑、攝影、中國畫(專業)、實驗藝術(專業)、漫畫(專業)、書法(專業)、文物保護與修復(專業)。 其中,書法其實不是美術專業,也不需要參加美術統一考試,其他專業屬於美術專業。
藝術考生可以填寫的美術本科專業包括以下內容:
藝術理論:藝術史、藝術管理(特設專業);
美術:美術、繪畫、雕塑、攝影、中國畫(專項)、實驗藝術(專項)、漫畫(專項)、文物保護與修復(專項);
設計:藝術設計、視覺傳達設計、環境設計、產品設計、時裝服飾設計、公共藝術、工藝美術、數字藝術、藝術與科技(特設專業)、陶瓷藝術設計(特設專業)、新藝術(特設專業)、交叉藝術(特設專業)、包裝設計(特設專業);
戲劇與影視學:戲劇、影視藝術設計、動畫、影視攝影與製作(專業)。
美術概論:
美術專業培養藝術史與藝術教育、藝術批評、藝術管理與博物館等領域的高層次專業人才,學生畢業後可從事藝術教育、藝術研究、文化博物館藝術管理、新聞出版等工作。
繪畫專業簡介:
繪畫專業有三個大方向:油畫、中國書畫、插畫; 培養具有藝術思維和創造能力的人才,本專業以“廣口徑”“厚底”的教學理念組織教學。
雕塑專業簡介:
雕塑專業培養具有一定一定基礎馬克思主義理論素養的高階專業人才,具備在造型藝術造型範圍內,用泥塑、木、石、陶、金屬等基礎素描和特殊材料進行具象抽象造型的能力,能從事戶外城市公共環境雕塑、室內貨架等專業領域的專業創作設計及放大製作雕塑,並能從事本專業的教學和研究工作。
美術的類別是什麼?
根據文學、歷史和哲學的分類,美術屬於人文學科。
美術是人文學科不可分割的一部分,是一門研究藝術現象和規律的科學,藝術史、藝術理論和藝術批評的演進過程是其主要內容。 美術作為藝術學科的乙個分支,涵蓋了視覺造型創作和藝術史研究的廣泛領域,是藝術領域的支柱學科之一,在中國文化事業的建設和發展中發揮著重要作用。
美術專業主要培養掌握美術基本理論、基礎知識和基本技能,能夠從事高中學校美術教學和研究的教師、教學人員和其他教育工作者。
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美術專業:國畫、油畫、版畫、壁畫、平面設計、裝飾設計、動漫設計、廣告設計、工業設計、攝影、建築設計、服裝設計、舞台設計等。
熱門專業:平面設計、裝潢設計、棗動漫設計、廣告設計、工業設計、商業攝影、建築設計、服裝設計。
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根據教育部最新發布的本科招生專業目錄,高校藝術專業有四大發展趨勢:美術(又稱純藝術)、設計、戲劇影視、藝術理論、具有藝術屬性的非藝術專業。
其中,美術:雕塑(雕塑藝術、山水雕塑、公共藝術、陶瓷藝術等)、繪畫(如中國畫、油畫、版畫、壁畫、綜合畫、水彩畫、公共藝術、插畫、漆畫等)、美術(藝術教育、藝術教育、市場管理等)、書法、攝影(影視攝影、商業攝影、攝影與影像技術、**攝影、攝影與數碼藝術等), 影視美術建模)等;
設計:藝術設計、視覺傳達設計、環境設計、產品設計、時裝服飾設計、公共藝術、工藝美術、數字藝術、藝術與科技、建築(或建築設計);
戲劇及影視主要包括:動漫(二維動畫、立體動畫、影視動畫、動畫設計、動漫美術、電腦動畫、遊戲設計、動畫策劃、漫畫、動畫導演、數字動畫等)、戲劇、影視美術設計;
藝術理論:文物鑑定與修復、美術館管理、藝術理論與批評、藝術管理與拍賣、設計理論與規劃、文化與藝術管理、歷史(藝術史、設計史等)。
具有藝術屬性的非藝術專業:廣告學、服裝設計與工程、工業設計、展覽藝術與科技、學前教育、藝術教育、時裝設計與技術教育、裝飾設計與技術教育、寶石與材料技術、包裝工程等。
總體來說,設計專業比較多,有些戲劇、影視專業是近幾年才成熟起來才獨立出來的。 面對嚴峻的就業壓力,大多數純文科專業的學生都無法體現自己的優勢。 戲劇和影視(動畫、戲劇、影視藝術設計)和數字**藝術專業,因為緊跟網際網絡、資訊科技等一些社會的主流發展,成為就業的新寵兒。
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