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那是。。。。。。您的問題仍在審核中
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如果您想清楚地解釋這種情況或需要延遲時間,您應該在自己的計算機上延遲它。
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灣。從主機到主機的 ping 操作的響應時間增加。
這個時間被推遲了。
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我覺得還是選擇第二個比較好,第二個有點積極。
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系統的額外積分會有延遲,但最終會新增到您身上。
經驗會減少嗎?
通常情況下,經驗值不會減少。
如果帖子被刪除,或被認定為水帖子(主要指詐騙回覆、刷貼圖等),該帖子產生的獎勵積分將被沒收,但不會扣除額外積分。
為了保證公平公正,大家可以互相監督,如果發現作弊行為,可以向“級監督組”舉報。
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如果是移動客戶端,那就沒辦法了。
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使用軟體監控流量,看看玩遊戲時網速占用情況,看看是不是變速檔的幽靈,也許換變檔遊戲是正常的? 我沒用過檔位,但是好像360瀏覽器內建了多開小號功能,裡面有乙個功能就是速度檔位,可以試試,360還算靠譜,360急救箱全掃瞄真的不好(不過有點費時間),很多棘手的問題都是用急救箱完成的,真的沒有辦法只能重新安裝,但是我覺得希望不大,應該不是系統問題。
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也許葫蘆霞的3樓可以幫到你。
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Ping 你的 IP,看看你是否能打通。
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網速本身並不一定與遊戲的延遲有關,也就是說,即使網速是10m s,在玩遊戲時也可能會出現延遲,主要原因是由於遊戲運營商和網路運營商之間的節點鏈路過多,節點過多,兩者之間就會出現所謂的“高延遲”。
了解延遲的主要原因後,可以使用以下方法逐一排查:
1.遊戲運營商和寬頻運營商之間的鏈路問題,這個問題是使用者無法解決的,如果經常出現這種現象,可以撥打運營商的維修報告**,以便運營商檢查中間裝置是否有問題。
2.伺服器出現問題,網路伺服器(包括運營商DNS伺服器)資源緊張高峰期導致處理能力不足和延遲。
三是自身計算機處理能力的問題,終端計算機老舊,處理能力不足,導致延遲。
5. 網絡卡問題(包括驅動程式)。
解決方法:首先,對於線路問題,這不是由使用者解決的,可以嘗試呼叫操作人員的維修**測試線路。
2.對於伺服器問題,可以嘗試使用線上遊戲加速器,可以優化下線,降低遊戲延遲。
3.可以使用計算機管理器測試硬體,檢查硬體的整體效能是否過低。 隨著遊戲的不斷公升級,對電腦硬體的需求也在增加,可以對硬體進行適當的公升級來解決這個問題。
5. 如果網絡卡或網絡卡驅動導致的網路延遲,可以嘗試更新網絡卡驅動。
2. 如果不是exe驅動程式,您可以執行以下操作。
觀察更新驅動程式後是否有任何改進。
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1、網速正常但延遲高的原因。
網速快,但時延高,這通常是網路質量的問題,即網路穩定性不好。 其實遊戲對流量的需求並不高,但對實時效能的要求卻非常高,如果網路波動稍大,就會影響遊戲。
那麼,為什麼網際網絡速度快,但延遲卻很高呢? 造成這種情況的原因有很多。
1.運營商影響。
實際上網速度低於理論值,並且有一些軟體測試上網速度,測試結果也不準確和誇大。 另外,我們在購買寬頻的時候,可能會選擇共享頻寬,當網路處於高峰期時,**量無法達到,這比理論上要低得多。
2.受路由器、光纖數據機和 NIC 的影響。
如果路由器長時間工作,網路狀態會不穩定,使用光數據機的使用者也會有這種情況,需要定期關閉路由器和光數據機。 現在網路在不斷公升級,網絡卡的效能還是太低了,也會造成網路不穩定,網絡卡的效能也必須公升級。
第二,解決方案。
1.獲得正確的藥物。
也就是說,要找到網路延遲高的原因,並開出正確的藥方,例如更換運營商,就目前而言,移動的網路穩定性仍然不如電信。 如果路由器長時間不關機,也建議在不使用網路時將其關閉。
2.使用 IP 修飾符。
處理完以上問題後,如果還是不滿意,可以使用IP**加速器來降低網路延遲,加速遊戲。 連線到低延遲的伺服器,以減少延遲並玩遊戲。
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一般情況下,2M寬頻可以流暢地玩英雄聯盟遊戲,但要求網速穩定,選擇對應區域。
在上網高峰期(如節假日的晚上或週末),流量受聯通或電信的限制而頻頻掉線斷線,有時掉線不到1秒(也許是一秒)再接通,俗稱大姨媽,這種超短的掉線時間(又稱延時)來衡量網速是無法反映的, 這樣就會有你說的,網速沒問題,但是會有卡頓,而且是延遲直接爆表。
電信和聯通偶爾網速不穩定,打不上CF、LOL等,可以聯絡客戶投訴,可以快速解決。
當客戶端系統繁忙,系統繁忙,重大事件,雙經驗雙金時,可能會發生這種情況。
如果有人在上網或室友在看電視劇集,可以下載流量控制軟體來檢視每個上網使用者占用的頻寬。
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網速快不代表網路環境好,高時延是由於網路服務商和線路的影響; 如果是網路的高峰期,時延非常高,應該是同時人太多,網路線路和資料傳輸的壓力比較大,反之時延比較低,而且當前網路中有人**或者正在觀看**這種行為,如果是區域網,會占用大量頻寬, 然後不要玩遊戲,延遲非常高。
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如果你的 AJAX 本身沒有這個功能,你基本上無法判斷執行是否完成。
假設您正在為 ajax 使用 soap,這應該是另乙個活動。
如果你的 AJAX 處理速度足夠快,你基本上不需要考慮它是否完成,最多在呼叫 AJAX 時可以新增乙個休眠。
如果要確定執行是否完成,則應從要封裝的 AJAX 開始。