向 Flash 按鈕新增操作是什麼意思?

發布 汽車 2024-05-14
13個回答
  1. 匿名使用者2024-01-28

    換句話說,按鈕可以執行某些功能,例如跳躍場景。

    以下內容可供參考。

    on(press){ 將滑鼠事件設定為 press,然後用大括號執行語句。

    2. 鬆開 當滑鼠指標經過按鈕時鬆開滑鼠按鈕。 單擊以選擇釋放並加入播放命令,就像第乙個事件一樣。 完成的語句如下:

    on(release){ 當按下滑鼠鬆開時,執行以下語句。

    3.釋放外部 當滑鼠指標在按鈕內時,按下按鈕,將滑鼠指標移到按鈕外,此時鬆開滑鼠按鈕。 新增語句的方法與上述相同。 宣告全文如下:

    on (releaseoutside) {當滑鼠在按鈕外鬆開時執行以下語句。

    4. 展開:將滑鼠指標滑出按鈕區域。 製作方法同上,完整的AS語句為:

    on(rollover){ 當滑鼠滑過按鈕時執行以下操作。

    翻轉操作。

    當滑鼠指標在按鈕上滑動時,動畫開始執行該操作,而無需單擊它。 我們可以利用ON的這個功能來製作一些圖板,非常簡單有效。 5. 翻轉 將滑鼠指標滑到按鈕上。

    方法同上,完整的as語句為: on(rollout){ 當滑鼠滑過按鈕並離開時,執行以下操作。

    6. 拖出 當滑鼠指標滾動到按鈕上時,按下滑鼠按鈕,然後滑出此按鈕區域。 完整的 AS 是:

    on(drag out){ 滑鼠拖拽時執行以下動作。

    7. 拖曳 當滑鼠指標滑過按鈕時,按下滑鼠按鈕,然後滑出按鈕,然後滑回此按鈕。 完整的 AS 是:

    on (dragout) {當滑鼠拖離按鈕時執行以下操作。

    8、keypress ("key") 按指定的鍵。對於此引數的鍵部分,您需要指定鍵控或鍵常量。

    讓我們在 (“key”) 中輸入“k”。 完整的 AS 語句是:posture on (keypress"z"按鍵盤中的“z”時執行以下操作。

  2. 匿名使用者2024-01-27

    如果單擊該按鈕,該操作將執行一次。

  3. 匿名使用者2024-01-26

    您需要單擊時間軸中的幀,右鍵單擊以選擇乙個動作,或使用快捷鍵 F9,也可以在選單 - 視窗 - 動作中開啟。

  4. 匿名使用者2024-01-25

    您的“開始按鈕”可能不是按鈕元素或影片剪輯。

    也就是說,如上所述,它不能寫在元件上,而只能寫在框架上。

  5. 匿名使用者2024-01-24

    因為它是在聽按鈕的最外層,如果裡面還有,你就聽不到了,而且這些動作都和按鈕整合在一起,所以自然沒有名字什麼的,唯一的辦法就是把按鈕轉換成電影剪輯。

  6. 匿名使用者2024-01-23

    (一)。根據你和其他人的問題,可以看出你用的as3不像as2可以在任何地方寫**,as3不能寫**在按鈕上!

    (二)。新增按鈕的方法如下:

    1)建立乙個新檔案;

    從視窗選單中開啟公共庫,將公共庫中的按鈕拖拽到場景中的相應位置,如下圖所示:

    選擇拖拽的按鈕元件,然後選擇 Fragment 事件處理程式滑鼠點選事件,雙擊確認使用,如下圖所示

    為了達到效果,我們將使用 trace("滑鼠被點選了") 語句,如下圖所示:

    儲存檔案,然後按Ctrl+Enter進行測試,連續點選按鈕,可以看到已經可以控制右側的MC,如下圖所示:

  7. 匿名使用者2024-01-22

    如果已發布,則指令碼不能寫在符號例項上,只能寫在幀上。

  8. 匿名使用者2024-01-21

    方法如下:

    單擊時間軸上的第 1 幀以開啟舞台下方的“動作”面板,然後雙擊“短片控制項”下的“停止”命令以在第一幀處停止動畫。

    在最後一幀中也新增“停止”。 然後建立乙個新的按鈕元件,製作兩個按鈕,分別點選兩個按鈕,開啟操作面板並新增控制命令:在兩個按鈕的頂部

    **按鈕上的語句:on(釋放) 暫停按鈕上的語句:on(釋放) 停止按下按鈕上的語句:on(釋放)。

  9. 匿名使用者2024-01-20

    使用按鈕繪製影片剪輯。

    其次,新增滑鼠偵聽器進行響應。

    第三,將 Movie Clip Control 新增到響應函式中,即 play 方法。

  10. 匿名使用者2024-01-19

    首先,我想問你,你用的是什麼版本的flash? 現在,強烈建議您學習!

    那就更好了,它的執行速度提高了 10 倍以上,功能更強大,而且更容易學習! (呵呵! 廣告結束後,我又回到了主題)。

    讓我們給你乙個想法! 其實,如果你想做,你只需要乙個按鈕,你不需要放兩個按鈕! 如何?

    思路是這樣的:當然是在第一幀的某層上放乙個**按鈕的電影剪輯(這個電影剪輯可以做兩幀,第一幀文字是**,第二幀是重放,每一幀都寫著**command:stop())當它還沒有啟動時,按鈕電影剪輯會在第一幀處停止, 而在布林變數的定義中,判斷閃光燈的狀態,如果沒有啟動,則執行**命令,如果是開始,則判斷是否到達最後一幀,如果到達最後一幀並暫停,並且取消隱藏,並且按鈕電影剪輯跳轉到第二幀的重播, 然後布林值會執行重放命令,這樣快閃記憶體就減少了大量的空間,消耗的記憶體也更少。

  11. 匿名使用者2024-01-18

    下面有一排動作,然後開啟時間線。

  12. 匿名使用者2024-01-17

    在第一幀中,寫入動作 stop();

    使閃光燈在第一幀處停止。

    然後這取決於您使用的指令碼。

    寫在按鈕上是開啟(釋放)。

    更多。

  13. 匿名使用者2024-01-16

    按鈕有幾種,這裡我們以開始按鈕為例來做**:

    1. 建立乙個新按鈕並繪製乙個形狀。 注意:應繪製按鈕的每一幀。

    為了方便起見,我們可以在按鈕下方建立乙個新的實心矩形,將其轉換為原始矩形,並將透明度設定為 0。

    2. 1.返回場景並將按鈕分別放置在圖層上。單擊圖形上的按鈕(請注意,您必須單擊形狀,而不是框架) - 右鍵單擊 - 操作。

    這將彈出。

    2.點選全域性功能-視訊剪輯控制-雙擊“開啟”,就會彈出這張盲埋圖片。

    在右側的彈出框中,我們選擇“發布”。

    3.然後點選全域性功能-時間控制軸-在後半部分雙擊中間括號前面的“goonand”

    play“,在括號中填寫按鈕生效的幀。

    3. 點選“幀”-右鍵-研磨螞蟻動作-全域性功能-時間控制軸-雙擊“停止”。

    此時,回到場景,我們將看到按鈕在框架頂部有乙個小寫的 a。 其實第二步和第三步是分層可以分層完成的,也就是說,第三步可以建立乙個新的層,然後寫**。

    這就是整個按鈕。

相關回答
7個回答2024-05-14

有很多方法。

最簡單的方法: >>>More

15個回答2024-05-14

你也想讓原件停止:

要給你兩種方法,你需要給元件命名,比如 A1、A2、......在 an 點的第乙個點的第一幀中,在移動書中輸入 stop(); 在開始時暫停動畫,在舞台上放乙個按鈕,選擇該按鈕,然後鍵入: >>>More

22個回答2024-05-14

輸入他的 i 帖子欄或空格,您可以在所有帖子欄中檢視他的陳述。

9個回答2024-05-14

正確的歌詞是“跟我左手右手慢動作”,出自歌曲《青春修煉手冊》。 >>>More

12個回答2024-05-14

只需選擇待機,然後按關機按鈕即可