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你也想讓原件停止:
要給你兩種方法,你需要給元件命名,比如 A1、A2、......在 an 點的第乙個點的第一幀中,在移動書中輸入 stop(); 在開始時暫停動畫,在舞台上放乙個按鈕,選擇該按鈕,然後鍵入:
on(release){ 如果按鈕被點選。
a1._visible=true;A1 元素可以看作是 Qixun。
a2._visible=true;
an._visible=true;
然後點選最後一幀,放入按鈕,選擇按鈕,然後輸入:
on(release){
a2._visible=false;
an._visible=false;
如果要暫停元件而不是不檢視它。
把乙個可見=真;
an.可見=假;
就是這樣。
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畫乙個按鈕元素,然後拖拽到開頭或結尾,選擇按鈕,新增挖輪假裝判斷爐,分別新增對應的視訊控制項play()和stop(),根據是否需要自動化**啟動和不同,但一般情況下,就是選擇按鈕新增視訊控制項佟偉**,flash有自己的指令碼助手,就像你說的雙擊它。
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在時間軸的第乙個關鍵幀上,點選滑鼠選擇關鍵幀,按F9,會彈出指令碼視窗,輸入stop(); 這將在第一幀處停止。
在第一幀的舞台上放乙個按鈕,用滑鼠選擇按鈕,按F9,在指令碼視窗中進入模組on(釋放)彈出,即當滑鼠點選按鈕並鬆開時,跳轉到時間線的第二幀並開始拍攝**。 我不記得那個劇中的 p 是大寫還是小寫,你試試看,如果正確,gotoandplay 會變成藍色。
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你也想讓原件停止:
要給你兩種方法,你需要給元件命名,比如 A1、A2、......在 an 點的第乙個點的第一幀中,在移動書中輸入 stop(); 在開始時暫停動畫,在舞台上放乙個按鈕,選擇該按鈕,然後鍵入:
on(release){ 如果按鈕被點選。
a1._visible=true;A1 元素可以看作是 Qixun。
a2._visible=true;
an._visible=true;
然後點選最後一幀,放入按鈕,選擇按鈕,然後輸入:
on(release){
a2._visible=false;
an._visible=false;
如果要暫停元件而不是不檢視它。
把乙個可見=真;
an.可見=假;
就是這樣。
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雙擊按鈕元素進入按鈕狀態,可以看到按鈕的四種狀態,並且它們在同一層上,再建立一層,在這個圖層中對應你想要的四種狀態,幀可疑地插入了空白關鍵幀,點選這個空白關鍵幀插入影片剪輯, 進入視訊剪輯介面,匯入其中的聲音檔案,返回按鈕介面,將剛剛從庫中匯入聲音的視訊剪輯拖拽到秦迅建立的空白關鍵幀中,哦對了,沒事,聽聽效果。
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把它加到按鈕裡,在按鈕元房間裡面!
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應將其新增到按下它的框架中。
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呵呵,很簡單。 將圖層新增到您製作的場景,在第一幀中新增並選擇空白鍵,開啟動作指令碼,然後輸入停止命令 stop(); 如果您還希望電影自動結束並從頭開始。 只需在新建立的圖層的最後一幀新增乙個空白鍵,輸入命令 gotoandplay(2) 即可跳轉到第二個包**; ,因為您將第一幀設定為停止,所以這裡您設定了從第二幀開始**。
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在視訊剪輯中做,直接新增並注意名稱即可。
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將放大的影象製作成影片剪輯,您可以為其新增按鈕。
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在第一幀上寫下 stop(),並放置乙個按鈕進行寫入。
on(release)
在最後一幀上寫 stop();
放置乙個按鈕並編寫乙個操作。
on(release)
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1.選擇時間線任意圖層中的第乙個關鍵幀,開啟動作面板,新增以下**:(以flash為例)。
stop();
2. 將以下內容新增到時間軸的最後乙個關鍵幀
stop();
3.建立乙個新圖層,點選選單欄-視窗-公共庫-按鈕,選擇乙個按鈕,放入場景中,調整其位置和大小。
4. 選擇第乙個關鍵幀,單擊按鈕例項,開啟操作面板並新增以下內容**:
on(release)
5. 選擇按鈕圖層的最後一幀,插入關鍵幀,單擊按鈕例項,開啟操作面板,新增以下內容**:
on(release)
6. Ctrl+Enter,測試視訊並儲存和匯出。
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首先,按鈕,你會做嗎?
在第乙個引腳上新增命令停止並製作乙個按鈕,新增命令:單擊以跳轉到第二個引腳**,最後:將命令停止也新增到最後乙個引腳上,然後製作乙個按鈕並新增命令:單擊以跳轉到第二個引腳**,
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您可以在製作按鈕時在按鈕上編寫操作。
方法:按鈕準備就緒後,按F9開啟操作面板。
向其新增語句:
on (release)
引號中的空白表示連線在新視窗中開啟,還可以設定其他引數:
self 指定當前視窗中的當前幀。
blank 指定乙個新視窗。
parent 指定當前框架的父級。
top 指定當前視窗中的頂級框架。
完成後儲存。 只要把它放在網頁上,你就可以開始了。
例如,在新視窗中開啟。
按鈕上的宣告是:
on (release)
注意:在輸入此語句之前,您需要單擊該按鈕。
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是的,選擇圖層鏈結的按鈕,並將以下角簿新增到操作中,on (release) {.}
123"這是資料夾的名稱,如果快閃記憶體和網頁位於同一資料夾中,則可以將其刪除"123/"
對於網頁來說是清晰的。 )
在時間軸的第乙個關鍵幀上,點選滑鼠選擇關鍵幀,按F9,會彈出指令碼視窗,輸入stop(); 這將在第一幀處停止。 >>>More
方法。
首先,你需要建立乙個單獨的層,逐句輸入歌詞,然後在聽的時候增加或減少幀數,歌詞與**同步,如果需要隨著演唱改變每個單詞的顏色,則需要修改每個單詞的框架,這樣會很麻煩。 >>>More
LoadMovieNum() 只能使用 unloadMovieNum() 解除安裝,因為它是在級別 1 上載入的。 強烈建議您使用 MovieClipLoader 載入外部 SWF 檔案。 >>>More
做法 第1步點選新增好友進入Steam,選擇左上角的好友,點選新增好友,在新介面輸入好友碼。 單擊“傳送邀請”以確認其正確無誤,然後單擊“傳送邀請”。 方法 第二步:點選新增好友進入Steam,選擇左上角的好友,點選新增好友。 >>>More
那是因為對方不同意加你,就像我們的QQ必須認證一樣。 建議您不要撥打綠色呼叫按鈕並騷擾他人,因為如果您必須在一天內拒絕無數申請,您就會知道這是多麼煩人。 你可以先找乙個**(到高階搜尋找狀態是skype我)的人來聊聊,聊完聊後對方會提議加你,或者如果你提議加他很容易接受。 >>>More