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在時間軸的第乙個關鍵幀上,點選滑鼠選擇關鍵幀,按F9,會彈出指令碼視窗,輸入stop(); 這將在第一幀處停止。
在第一幀的舞台上放乙個按鈕,用滑鼠選擇按鈕,按F9,在指令碼視窗中進入模組on(釋放)彈出,即當滑鼠點選按鈕並鬆開時,跳轉到時間線的第二幀並開始拍攝**。 我不記得那個劇中的 p 是大寫還是小寫,你試試看,如果正確,gotoandplay 會變成藍色。
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你也想讓原件停止:
要給你兩種方法,你需要給元件命名,比如 A1、A2、......在 an 點的第乙個點的第一幀中,在移動書中輸入 stop(); 在開始時暫停動畫,在舞台上放乙個按鈕,選擇該按鈕,然後鍵入:
on(release){ 如果按鈕被點選。
a1._visible=true;A1 元素可以看作是 Qixun。
a2._visible=true;
an._visible=true;
然後點選最後一幀,放入按鈕,選擇按鈕,然後輸入:
on(release){
a2._visible=false;
an._visible=false;
如果要暫停元件而不是不檢視它。
把乙個可見=真;
an.可見=假;
就是這樣。
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1.選擇軟體版本並開啟使用,選擇此處。
2.選擇“矩形工具”,顏色是任意的,這裡選擇黑色,在舞台上畫乙個框架,因為背面會調整為透明,所以任何顏色都可以。
3.滑鼠點選黑色矩形框,滑鼠右鍵,轉換為按鈕。
<>4.單擊滑鼠中的按鈕,然後選擇顏色效果樣式。
5. 選擇“透明度 (alpha)”並將其設定為 0%。
<>7.將需要的內容新增到按鈕中,點選按鈕,按F9進入,例如****:ON(釋放),表示:按下滑鼠時,**動畫。
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按鈕有幾種,這裡我們以開始按鈕為例來做**:
1. 建立乙個新按鈕並繪製乙個形狀。 注意:應繪製按鈕的每一幀。
為了方便起見,我們可以在按鈕下方建立乙個新的實心矩形,將其轉換為原始矩形,並將透明度設定為 0。
2. 1.返回場景並將按鈕分別放置在圖層上。單擊圖形上的按鈕(請注意,您必須單擊形狀,而不是框架) - 右鍵單擊 - 操作。
這將彈出。
2.點選全域性功能-視訊剪輯控制-雙擊“開”,會彈出此螢幕。
讓我們在右側的彈出框中選擇“發布”
3.然後點選全域性功能-時間控制軸-雙擊後半部分中間括號前面的“繼續播放”,並在後面括號中填寫按鈕要生效的幀。
3. 點選“幀”-右鍵-動作-全域性功能-時間控制軸-雙擊“停止”。
此時,回到場景,我們將看到按鈕在框架頂部有乙個小寫的 a。 其實第二步和第三步是分層可以分層完成的,也就是說,第三步可以建立乙個新的層,然後寫**。
這就是整個按鈕。
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如果您使用的是 flashcs3 或 flashcs4 或 flashcs5 或。
預設為建立的as3文件,禁止寫**on**,可以重新發布設定為as2的設定(ctrl+shift+f12),可以按照一樓和二樓的方法新增**。
on(press)
如果要使用 as3,必須為按鈕指定乙個例項名稱,然後在關鍵幀中寫下以下內容:
按鈕的例項名稱。 addeventlistener(, danji);
function danji(e)
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選擇按鈕,按 F9 開啟操作面板,然後您可以新增 **。
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只需將指令碼直接新增到按鈕並按 F9 即可
做法 第1步點選新增好友進入Steam,選擇左上角的好友,點選新增好友,在新介面輸入好友碼。 單擊“傳送邀請”以確認其正確無誤,然後單擊“傳送邀請”。 方法 第二步:點選新增好友進入Steam,選擇左上角的好友,點選新增好友。 >>>More
那是因為對方不同意加你,就像我們的QQ必須認證一樣。 建議您不要撥打綠色呼叫按鈕並騷擾他人,因為如果您必須在一天內拒絕無數申請,您就會知道這是多麼煩人。 你可以先找乙個**(到高階搜尋找狀態是skype我)的人來聊聊,聊完聊後對方會提議加你,或者如果你提議加他很容易接受。 >>>More
要把刷機安裝好**裝置做成藍色,如果是在機器上就是在網際網絡上**乙個刷機**裝置,缺少襪子包括如果是刷機在網頁上**快閃記憶體外掛程式,你就有它在搜尋了。傅笑著說。
安裝音效卡驅動程式。
1)右鍵點選“我的電腦”--屬性“--硬體”--裝置管理器“、”聲音、**和遊戲控制器“,看看前面有沒有黃色的”?“不,有,說明缺少音效卡驅動,還有Bi”! “,表示音效卡驅動無法正常使用,右鍵點選音效卡,選擇”解除安裝“將其刪除。 >>>More