閃光小問題,如果你理解了,它應該很簡單

發布 科技 2024-05-24
8個回答
  1. 匿名使用者2024-01-28

    在幀上定義乙個陣列變數來儲存發生的記錄,例如歷史記錄。 然後設定乙個記錄訪問次數的變數,例如 maxframes。 然後按鈕是隨機訪問,看看它是否曾經出現過。

    首先,檢查總訪問次數是否小於總幀數,如果不少於,則表示所有幀都已檢視。 然後,該按鈕不執行任何操作。 定義待處理的幀數,檢查是否已從歷史記錄中訪問過此幀,如果是,則生成乙個隨機數,然後重複檢查,直到沒有重複項。

    然後訪問總幀數加 1,記錄歷史記錄,然後跳轉。

    該按鈕被命名為 next bn。 ** 所有內容都寫在第 1 幀上,如下所示:

    stop();

    定義變數。 var history:array = new array();

    var maxframes:number = 1;

    歷史初始化。

    for (var i:number = 1; i<=_totalframes; i++)

    history[i] = false;

    history[1] = true;

    按鈕操作。 next_ = function():void {

    if (maxframes<_totalframes) {

    定義掛起的幀。

    var tempframe:number;

    設定隨機待處理幀,直到沒有重複。

    do {tempframe = ;

    while (history[tempframe] == true);

    訪問的幀數增加 1

    maxframes++;

    記錄歷史記錄。 history[tempframe] = true;

    跳。 gotoandstop(tempframe);

    原理與此相同。

    q 276701191

  2. 匿名使用者2024-01-27

    在玄的末尾加乙個停頓

  3. 匿名使用者2024-01-26

    1.起始框為形狀,結束框為斷開(Ctrl+B)文字,在兩幀之間單擊滑鼠右鍵可插入乙個形狀補間;

    2.起始幀為符號,結束幀為將符號隨機拖拽到另乙個位置,在兩幀之間右鍵插入動畫補間;

    3.建立2層,上層為導向層,曲線在導向層中花費,下層放置名為汽車的物體,f8轉換為圖形元素,然後在汽車這一層的第40幀處建立關鍵幀,導向層也是, 將汽車的第乙個關鍵幀放在導向層曲線的開頭,將汽車的第40幀放在曲線的末端,然後將動畫插入到沒有動畫的汽車層中,就可以了;

    4.就像你問的第乙個問題一樣,這是形狀動畫;

    5.掩碼層,和汽車一樣麻煩,如果你想知道可以打個招呼,我給你這6個flash原始檔打包發給你。

    你可以做廣告和**,前途一片光明。

  4. 匿名使用者2024-01-25

    首先,按鈕的概念。

    1. 按鈕是 Flash 元素的型別之一(以及圖形和電影剪輯) 2.功能:用於動畫的互動控制,響應滑鼠事件。

    3.該按鈕實際上是乙個包含4幀的電影剪輯。

    有四個狀態幀(關鍵幀):彈跳(滑鼠未觸控時按鈕的狀態)和指標傳遞(滑鼠在按鈕上滑動時的狀態)。

    按下(按下滑鼠按鈕)。

    2. 建立按鈕步驟。

    1.“插入”選單“新建元件”。

    2. 在彈出的“建立新元件”對話方塊的“名稱”列中命名元件,然後選擇“行為”項中的按鈕。

    完成後按 OK 按鈕,Flash 將自動跳轉到新按鈕的模式。

    按鈕有八個基本的操作觸發事件。

    方法:在“動作”視窗中,選擇:“全域性功能”影片剪輯控制項“onon()1,按(左鍵單擊)。

    2. 鬆開(左鍵點選)。

    3. 釋放外部

    4.翻轉:滑鼠從觸發範圍外進入範圍。

    5. 推出:滑鼠從觸發範圍移動到範圍外。

    6. 拖曳:用滑鼠左鍵拖動按鈕(按下不要鬆開)。

    7.拖出:拖動滑鼠左鍵(按不鬆開)按鈕拖出滑鼠的觸發範圍。

    8. 按鍵鍵:按下特定鍵時,如按鍵

  5. 匿名使用者2024-01-24

    因為可以寫動作**的位置只在框架和元件上,所以C和D不支援**的輸入。 (出現錯誤訊息。"on"關鍵字指示這是乙個專案。 如果是專案,你甚至不能在元件上寫**,唯一能寫**的地方就是框架)。

    **寫在框架中不需要"on"關鍵字,如果寫在框架上,不會造成錯誤;

    符號分為影片剪輯、按鈕和**三種型別,可以寫**的符號有兩種型別:影片剪輯和按鈕,選項中沒有“影片剪輯”,所以只有b(按鈕)可以通過消除方法進行選擇。

  6. 匿名使用者2024-01-23

    命令"gotoandstop(10); play();解釋:

    gotoandstop(10):跳到第 10 幀並停止;

    方法使用不正確,method() 中不應有引數;

    方法用錯了,方法()中不應該有 God Destroying 引數;

    跳到第 10 幀並停止;

    所以答案是b

  7. 匿名使用者2024-01-22

    製作四個帶有向上移動物件和不同內容的電影剪輯,MC1、MC2、MC3、MC4

    在每個影片剪輯的第一幀上寫下 **stop();

    在主場景的這一幀上寫下:;;

    在不同的按鈕上寫**:

    第乙個按鈕 {

    第二個按鈕 {

    第三個按鈕 {

    第四個按鈕 {.}

  8. 匿名使用者2024-01-21

    FLAH是一款製作動畫的軟體,背後是數字是它的版本,目前最高的版本是CS3版本,被Adobe收購,是Photoshop出來的公司,以前不是。

    我做 Flash 已經有幾年了,它主要有兩種動畫方式。

    1.用針做乙個動作的動畫,可以在每個針上放乙個不同的**,**快的時候,就是動畫,它也可以自己計算出一定的變形動作。 要做好工作,你需要有一定的藝術基礎。

    2.使用指令碼來控制動畫,這是Flash中的語言,就像程式設計一樣,可以用它來實現更多的效果,主要是互動效果,比如現在很多遊戲**選單都是用Flash製作的,非常漂亮。 還有一些Flash遊戲,也是用指令碼來製作山地模型的。

    乙份好工作需要一定的程式設計基礎。

    一般來說,它是乙個非常簡單的動畫工具,動畫體積很小,而且儲存的壓縮率很高,所以現在大部分的****都不得不使用flash**裝置,因為他們的**都是用輸入壓縮到flash的。

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7個回答2024-05-24

步驟如下:

1)建立乙個新的影片剪輯元件,並在其狀態下製作動畫。將影片剪輯帶入場景並選擇它。 >>>More

9個回答2024-05-24

為你得到了它發布在網際網絡上。

當然,直接複製這個也可以用在QQ空間裡。 >>>More

8個回答2024-05-24

在第一幀上畫乙個球,在最後一幀上畫乙個球,在每一幀上新增乙個停止命令。 >>>More

17個回答2024-05-24

您輸入完數字 2 並按 Enter 確認輸入。

Nextline 是一種非常不負責任的方法,它捕獲您的回車並輸出回車。因此,您無需輸入任何資料,而是可以使用其他人的其他功能。 也可以新增乙個額外的; 先把空格拿走,然後你就可以正確地得到引數。 >>>More

34個回答2024-05-24

您好,原因: 1、洗過的衣服沒有在陽光下曬乾(或者天氣有問題,濕度高),即使衣服收起來有難聞的氣味; >>>More