如何看待中國影視產業和國外影視產業的發展

發布 娛樂 2024-04-20
26個回答
  1. 匿名使用者2024-01-27

    中銀智國沒有對遊戲、電影、動畫進行分級制度,引導人們根據自身情況自由選擇,限制人們的愛好、遊戲、電視節目,以不符合價值觀為由刪除精彩內容。 電影導演和遊戲設計師不能按照自己的想法去做,他們不得不看廣電的臉色,只要不喜歡,一句話:來回修改、再審查、再審查多次,可以折磨設計師發瘋,遊戲廠商倒閉, 所以一些導演和遊戲公司選擇在國外發展,一些電影獲得了獎項。

    戰爭遲早會到來,如果超過10億人沒有脾氣,玩遊戲或看電影時會嚇得發抖,那麼戰爭來臨時會發生什麼? 不用說,很多人都會血淋淋地暈倒,甚至嚇得暈過去,高層真的應該想想過去的殘酷歷史,老百姓為什麼這麼麻木,任由敵人隨意踐踏。

    遊戲中禁止使用紅色!很多精彩、好玩的遊戲因為不和諧而被禁止,這無疑是錯誤的。 大人不可能像小孩子一樣玩小豬佩奇,更不可能讓孩子接觸到這個社會的複雜性,也不可能從這個世界上抹去所有非正面元素,貼上“錯誤的智慧和冰雹”的標籤,因為它們也是這個世界文化和人性的一部分, 我們應該接受它們,並以正確的方式處理它們,而不是所謂的所有印章。

    生活和工作都會遇到不快樂的時光,大家都會選擇輕鬆快樂的遊戲,看電影,聽點贊**,壓力就會釋放出來,錯誤的做法讓人失去了太多與這個世界美好而快樂的機會。

    最近成立的網遊倫理委員會元華認為PUBG太過爆炸,哈哈是群戰。 我們不只是冥想嗎? 你打算讓大家玩小豬佩奇嗎?

    LOL會不會被修改,讓雙方進行長跑比賽? 找一群不愛遊戲、不懂遊戲的人聊遊戲有什麼意義? 美國的文化和價值觀可以影響世界,但美國有美麗的玄埠、廣甸劇、文化埠嗎?

    中國要想禁止世界文化,要麼封國,要麼打自己的文化招牌,靠這種方法的最終結果一定是打壓自己的文化,正確的做法是打自己的文化招牌,建立獨特的制度。

    也許我們現在只能耐心等待30年,對電影和遊戲感興趣的80後、90後已經60多歲了。 (為防止被篩選,以上內容有錯別字)。

  2. 匿名使用者2024-01-26

    當前,中國影視行業在經歷了一段快速發展期之後,如何應對當前消費市場風格變化的趨勢,已成為業內人士共同關注的問題。 最後,影視行業還是要出作品,靠作品讓消費者買單。

    目前,影視行業已經進入“時代”,而當下的時代是影視行業的顛覆性迴圈,影視行業無疑將在這個週期中產生重大變化。 其中,泛娛樂是乙個重要的方向。

    據前瞻產業研究院《中國網路產業早期商業模式分析報告》顯示,中國影視產業市場規模不斷擴大,產業鏈也充滿投資機會。

    目前,影視行業的使用者、內容、渠道都發生了重大變化,雖然行業市場規模在不斷擴大,但泛娛樂將成為決定行業未來發展的最新趨勢。

  3. 匿名使用者2024-01-25

    近年來,中國電影質量逐漸提高,觀眾也越來越成熟,不再需要爆公尺花式的“清爽”歐美大片,開始追求有劇情的電影。 所以這幾年國產電影開始崛起,這是每個中國人都想看到的。

  4. 匿名使用者2024-01-24

    它仍在發展,但越來越好。

  5. 匿名使用者2024-01-23

    現在國產電影的專業水平還是相當高的,最近出現的戰狼哪吒中國隊長都是非常高的水平,發展還是非常可觀的。

  6. 匿名使用者2024-01-22

    近年來,電影的專業水平還是相當高的,代表了不少優秀的作品,這在我國的發展中還是很不錯的,尤其是這幾年,愛國題材的電影發展一直很好。

  7. 匿名使用者2024-01-21

    我國電影產業水平已達到發達國家水平,我國電影產業發展所佔的比重也很大,屬於朝陽產業。

  8. 匿名使用者2024-01-20

    每個國家都難免會有爛片,電影市場有好有壞,但整體形勢是積極的,電影製作越來越好。 而且觀眾的審美也有所提公升,本以為像三生三世這樣單純賣偶像角色的作品會很受歡迎,但罵聲卻慘淡在票房上。

  9. 匿名使用者2024-01-19

    目前,中國電影的專業水平在不斷提高,中國電影業的發展也越來越好。

  10. 匿名使用者2024-01-18

    在上百年中國電影的發展歷程中,除了中華人民共和國成立後的17年和“文革”的10年,荷里活電影文化的影響是可追溯的。 特別是中國早期電影的影響尤為顯著。

    電影觀念和審美趣味的滲透和刻板印象:荷里活非常重視電影的娛樂性和商業性,將電影從科技發明轉變為商業投資和獲利的重要手段。 這對早期的中國電影人產生了很大的影響。

    此外,借鑑了電影創作的方法和技巧,早期的中國電影創作者在創作方法和技巧上更多地模仿荷里活電影。 特別是30年代、40年代是荷里活的鼎盛時期,有聲電影和彩色電影的誕生,型別片種類繁多,都對中國電影創作產生了很大的影響。 中華人民共和國成立後,由於許多主創長期受到荷里活電影的影響和影響,一些原有的創作手法和拍攝手法仍然得以延續,為了適應新時代的需要,思想因素進一步加強,融合了新的美學元素, 並消除了簡單模仿的痕跡。

    自80年代以來,荷里活電影對中國電影創作和電影業發展的影響越來越大; 尤其是當商業片成為故事片創作的主要風格時,荷里活電影的創作技巧、拍攝方式和市場運作方式成為中國電影的主要學習物件。

  11. 匿名使用者2024-01-17

    今年以來,國內電影市場整體發展並不火爆,連續數月出現同比下滑,但同時也有《戰狼2》等大作證明了行業潛力。 可以預見,電影產業正逐步過渡到質量公升級的關鍵時期,從電影大國向電影強國邁進。 一旦公升級調整完成,電影行業將進一步開啟增長空間。

    雖然2016年電影票房市場增速有所放緩,但中長期來看,我國電影票房仍將保持較高增長率。 主要原因是中國人均觀影量與北美人均票房金額差距較大,且隨著中國居民消費水平的提公升、城市化程序的深入和文化產品需求的增加,未來電影市場仍有很大的發展空間。

    從長遠來看,中國電影產業未來將保持較高的增長水平,除了居民收入的增加和城鎮化的推進外,我國年均觀影量也低於發達國家,這意味著存在較大的市場發展空間。 前瞻產業研究院《2018-2023年中國電影產業市場前景及投資戰略規劃分析報告》預測,2019年中國國內票房收入將超過500億元,2020年將接近600億元。

  12. 匿名使用者2024-01-16

    中國電影的劇情經常被國外觀眾吐槽看不懂。

    南加州大學教授、著名影評人斯坦利·羅森(Stanley Rosen)認為,《1942》和《金陵十三簪》是美國人難以理解的中國電影。 這兩部電影都需要基於對中國文化和歷史的理解才能理解劇情,而荷里活電影一般講述的故事是每個人都可以享受的,而不必完全了解中國的歷史和文化背景,例如《阿凡達》,它贏得了全球票房。

    亞洲影視聯合會(AFF)是一家幫助提高亞洲影視產品和從業者國際競爭的公司競爭激烈的國際社會組織“中國聯合會”總幹事張萬民告訴《環球時報》記者,從市場角度來看,大多數中國電影從業者缺乏國際視野,對海外市場的需求了解不夠

    故事不是在國際背景下講述的。 雖然許多中國人對荷里活動不動就拯救地球的個人英雄主義故事不以為然,但這些故事確實引起了國際共鳴。 張萬民說

    美國人掌握全球市場脈搏的能力已經把他們的中國同行甩在了幾條街上。 他認為,美國控制著世界電影的話語權,印度是世界上最大的電影生產國,中國是世界第二大電影消費市場。原因之一是,許多中國電影人更堅定地追求票房收益,而不是建立國際影響力。

  13. 匿名使用者2024-01-15

    中國影視文化輸出的軟實力在不斷提公升,我們的影視劇也在向外輸出。

  14. 匿名使用者2024-01-14

    中國傳統文化資源的創造性轉化,始終是我們構建民族文化產業體系、推動文化事業的目標。

  15. 匿名使用者2024-01-13

    到目前為止,中國影視出國還很困難。 畢竟,存在文化差異,外國人通常很難理解。

  16. 匿名使用者2024-01-12

    目前還不夠強大,也比不上荷里活,但是在不斷進步。

  17. 匿名使用者2024-01-11

    中國影視文化產出的軟實力現在還不太強,雖然國產電影現在正在慢慢崛起,但要達到荷里活的高度還有很長的路要走。

  18. 匿名使用者2024-01-10

    就我個人而言,我覺得我在自娛自樂! 中國應該有一種微妙的方式,而不是只想出口中國人不太了解的京劇之類的東西。

  19. 匿名使用者2024-01-09

    中國影視文化產出的軟實力不斷提公升,但仍需繼續努力。

  20. 匿名使用者2024-01-08

    首先,軟實力的輸出應該從流行文化的輸出開始。 原因:傳統文化的輸出已經開展了幾十年,能達到的效果都看見了,沒有辦法再往前走了。

    在全球範圍內,年輕人對自己國家的傳統文化也越來越不感興趣,更不用說其他國家的傳統文化了。 文化輸出是乙個長期的過程,可能需要十年或二十年才能看到初步效果,因此應該以年輕人為目標。 所以,你只能從年輕人感興趣的流行文化開始。

  21. 匿名使用者2024-01-07

    它擁有深厚的中國文化歷史底蘊。

  22. 匿名使用者2024-01-06

    不得不說,中國影視文化的軟實力與以往相比有了長足的進步,在文化產出方面也取得了不少進步和突破,但與美國、日本等國家相比,我們的影視文化產出還有很長的路要走。

    相較於美日影視文化的全球傳播,我們的影視文化基本都是在小區域或中國語言文化圈內傳播,傳播量小,受眾少,需要在這方面不斷提公升自己的實力。

  23. 匿名使用者2024-01-05

    中國影視依託歷史悠久、文化燦爛、現實多樣、人才濟濟等資源優勢,創作出載入史冊的影視作品,體現了影視的強烈原創性。 影視原創性主要是指影視在影視製作創作領域的原創性、獨特性、突破性和引導性。 中國影視原創性在題材、型別、敘事、技巧等方面的歷史積澱深厚而獨特,是寶貴的財富。

    雖然中國影視在歷史發展中表現出了相當的實力。

  24. 匿名使用者2024-01-04

    進入新世紀以來,我國影視產業取得了前所未有的快速發展。 但與其他文化業態相比,影視文化產業對國民經濟社會發展的貢獻率有待提高。 在國際領域,無論是信譽、吸引力,還是行業實力和競爭力,中國影視廣泛參與和與發達國家深度競爭的能力還很弱,缺乏影響世界、引領世界的影視機構、內容和模式,缺乏引領世界潮流的影視文化制高點, 中國在國際文化交流中難以擺脫“外強弱”的赤字狀態,中國影視文化“領導不力”的局面並未得到根本性改變。

  25. 匿名使用者2024-01-03

    無論是電視劇集還是電影產業,都是日常生活中不可或缺的,是人們重要的娛樂專案。 根據不同受眾的特點,從長遠來看,兩者都可以發展。

  26. 匿名使用者2024-01-02

    我覺得電視劇集行業應該會有更大的發展,尤其是今年,影業肯定會受到影響。

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14個回答2024-04-20

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8個回答2024-04-20

影視行業主要上市公司:目前,國內電影行業的上市公司主要有阿里巴巴影業(01060)、金藝影視(002905)、唐德影視(300426)、歡樂藍海(300528)、華策影視(300133)、環瑞世紀(000892)。 >>>More

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