你如何學習如何製作遊戲? 遊戲製作專業學習什麼專業

發布 遊戲 2024-02-05
7個回答
  1. 匿名使用者2024-01-25

    您好,遊戲製作通常分為三大類,分別是:

    1. 遊戲程式:

    與軟體工程師類似,他們需要精通至少一種程式語言,例如C,C++,Flash AS3,PHP等。 他們的主要工作是編寫程式**,這需要一定的邏輯思維能力、數學能力。

    如果你想成為一名程式設計師,你可以從學習一門程式語言開始。

    2. 遊戲美術:

    遊戲中的圖形全部由遊戲美術師製作,細分為:遊戲原創繪畫、3D遊戲模型紋理(分為3D場景和3D角色)、遊戲動畫、遊戲特效、關卡美術等。 要學習遊戲美術,要有審美能力,畫畫功深厚就更好了。

    此外,您還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟體,這些軟體最常用於遊戲美術。

    3. 遊戲策劃:

    遊戲策劃主要制定遊戲的規則和玩法,如世界觀、劇情、對話、任務、價值觀、職業設定、地下城設計、幫派制度等。 要想學習規劃,就需要具備高水平的綜合素質、溝通能力、理解能力、邏輯思維能力等。 此外,您需要玩更多的遊戲並從設計角度分析遊戲。

    規劃需要廣泛的技能,這些技能因具體專案和具體職責而異。

    其中,程式、策劃不需要有美術基礎,遊戲美術中的3D場景建模對美術基礎的要求不高,即使你沒有美術技能也能做好,建議你先根據自己的興趣和自身情況選擇乙個大方向和具體的職業方向。 畢竟每個方向需要學習的東西都不一樣,這也有利於遊戲產業的發展。

  2. 匿名使用者2024-01-24

    按照你說的,你應該想做乙個小遊戲,這是乙個獨立遊戲製作。 任何遊戲的製作都涉及三個方面:遊戲策劃、遊戲程式設計和遊戲美術。

    它會教遊戲製作者使用小遊戲,當然,即使是小遊戲,製作也是要學習很多知識,經過一段時間的積累才能成功,你必須有韌性,才能堅持面對困難。 如果你將來真的想在遊戲行業工作,並且對這個行業有很大的興趣。 建議你從現在開始選擇乙個方面來發展你的能力(選擇乙個方面,程式設計和藝術); 在大學的時候,最好選擇乙個你想學遊戲製作的專業,然後你不行,選擇一所學校進行遊戲製作培訓進行培訓,一般建立乙個你選擇大城市、遊戲公司多、遊戲製作氛圍更好的地方。

  3. 匿名使用者2024-01-23

    如果你從事遊戲製作崗位,你可以學習電腦科學,比如遊戲軟體。 隨著國內遊戲開發行業的興起,遊戲製作目前在中國如火如荼,創造了許多遊戲製作工作崗位。 遊戲製作主要負責設計遊戲中最好的部分,比如人體動作; 攻擊、飛行、跳躍、正常行走等。

    如果你從事遊戲製作職位,你可以在大學學習電腦科學。 它主要負責設計遊戲的**部分,例如人。 行動; 攻擊、飛行、跳躍、正常行走等。

    遊戲軟體專業主要學習電腦遊戲軟體設計開發的專業知識和實踐技能,培養能夠從事Flash遊戲、手機遊戲、PC遊戲和多人線上遊戲的設計、開發、測試、維護和產品推廣,以及軟體開發等相關工作的高層次專業人才。 畢業後,學生主要面向遊戲開發公司、遊戲運營公司、傳播運營公司、影視製作公司、動漫設計公司、遊戲**等行業和部門,可從事手遊、網路遊戲的策劃、設計、程式設計、測試、運營、管理、營銷等工作,並可從事軟體開發, 機關、企事業單位資訊管理部門的軟體測試、軟體專案管理、技術支援、銷售服務等技術工作。

  4. 匿名使用者2024-01-22

    可磨碎使用gamesfactory,adobe flash,rpg maker,gamemaker,gamebaker

    以及 pygame 等平台來學習遊戲製作。

    1、thegamesfactory

    TheGamesFactory是一款無需編寫程式即可製作遊戲的開發工具,除了遊戲之外,還可以做屏保、多**顯示程式、網路遊戲等,應用範圍廣,功能強大,使用方便,讓每個人都可以自己動手。

    2. Adobe Flash是一款2D動畫軟體。 學習者可以嘗試動漫,遊戲製作。

    3. PyGame允許實時視訊遊戲開發,不受機器語言和組合語言等低階語言的束縛。 所有需要的遊戲功能和想法都完全歸結為遊戲邏輯本身,所有的資源結構都可以由高階語言提供。

    4.RPGMAKERMV適合初學者,它可以在隨機地下城中生成模組,建立隨機地圖更方便,並且可以設定遊戲角色的不同屬性成長曲線,針對不同的職業使用不同的**。 該軟體是一種建立通往其他地圖的路徑的簡單方法,並被廣泛的獨立開發者使用,包括那些參加過獨立遊戲節的人。

    筆記:

    1.對於鹿空遊戲的開發,學習者可以依靠線上社群論壇進行交流和學習,掌握一些基本的遊戲製作技巧。

    2、大型遊戲需要幾十人的團隊才能製作好幾年; 另一方面,迷你遊戲可以在幾天內由乙個人完成,因此了解您想要製作的遊戲型別並了解它很重要。

  5. 匿名使用者2024-01-21

    自學如何製作遊戲的方法:

    1.參考不同的遊戲,寫出你想做的遊戲的劇情和劇本。

    遊戲的型別很多,根據你喜歡的遊戲型別,你可以參考不同的遊戲來寫你想做的遊戲的劇情和劇本。

    2.根據遊戲的劇情和劇本,使用手繪的納州無軟體繪製遊戲角色的圖形和背景。

    然後,根據遊戲的情節和指令碼,使用手繪軟體繪製遊戲角色的圖形和背景。 您可以使用各種手繪軟體來提高手繪效果。

    3.通過建模軟體將平面圖形建立為三維模型效果。

    有多種建模軟體可用於建立平面形狀作為立體模型效果。 例如,使用常用的建模軟體3dmax軟體。

    4、熟悉遊戲製作軟體的操作,使製作遊戲的效率更高。

    遊戲製作軟體種類繁多,比如使用Unity3D開發遊戲,熟悉遊戲製作軟體的操作,這樣製作遊戲的效率更高。

    5.為遊戲建立乙個專案專案,在製作遊戲時很容易找到。

    根據遊戲的設計,為遊戲建立乙個專案專案。 這會將遊戲中使用的資源檔案和模型放在乙個目錄中,以便在製作遊戲時輕鬆找到。

    6.將建立的模型匯入遊戲製作軟體,搭建遊戲場景。

    接下來,您可以將建立的模型匯入遊戲製作軟體來構建遊戲場景。 例如,您可以將 3DMAX 建立的各種模型匯入到 Unity3D 軟體中。

    7.使用遊戲製作軟體中的透視和正交攝像機來檢視場景。

    不同的遊戲場景需要從不同的角度觀看,可以建立透視或正交攝像機來檢視遊戲場景。 例如,將攝像機新增到 Unity3D 軟體。 這使您可以像玩家的視角一樣檢視物件和場景。

    8.根據遊戲的設計,新增適當的背景**和台詞和聲音。

    乙個好的遊戲會有獨特的消聲背景,遊戲角色的語音效果是與眾不同的。 您可以請朋友幫忙新增合適的背景**和台詞。

    9.使用遊戲製作的軟體進行編寫和測試。

    遊戲中的前景資源在組織時,是利用遊戲產生的軟體編寫的,不同的類以物件導向的方式封裝。 例如,在 Unity3D 中,您可以使用工具編寫和執行遊戲。 乙個好的遊戲需要不斷測試,這樣遊戲才能穩定無誤。

    10、全程測試遊戲,找出不足之處並進行修改和調整。

    當遊戲的基礎測試完成後,需要對遊戲進行全程測試,找出不足之處,並進行修改和調整。 結果是經典。

  6. 匿名使用者2024-01-20

    1.參考不同的遊戲,寫出你想製作的遊戲的情節和劇本。

    遊戲種類繁多。 根據你喜歡的遊戲型別,你可以參考不同的遊戲,寫出你想製作的遊戲的情節和劇本。

    2.根據遊戲的情節和劇本,遊戲角色的圖形和背景是使用手繪軟體繪製的。

    然後,根據遊戲的情節和劇本,用手繪軟體繪製遊戲角色的圖形和背景。 可以使用各種手繪軟體來提高手繪效果。

    3.通過建模軟體將平面圖形建立為 3D 模型。

    有許多型別的建模軟體可用於從平面形狀製作 3D 模型效果。 例如,常用的建模軟體3DMAX軟體。

    4.熟悉遊戲製作軟體的操作,這樣才能更高效地製作遊戲。

    遊戲製作軟體的種類很多,比如使用Unity3D開發遊戲,熟悉遊戲製作軟體的操作可以提高遊戲製作效率。

    5.為遊戲建立專案,以便在製作遊戲時易於找到。

    根據遊戲的設計,建立乙個遊戲專案。 這樣,遊戲中使用的所有資源檔案和模型都放在乙個目錄中,在製作遊戲時很容易找到。

    6.將建立的模型匯入遊戲製作軟體,構建遊戲場景。

    然後,您可以將建立的模型匯入到遊戲製作軟體中,以構建遊戲場景。 例如,您可以將 3DMAX 軟體建立的各種模型匯入到 Unity3D 軟體中。

    7.在遊戲製作軟體中使用透視和正交攝像機檢視場景。

    不同的遊戲場景需要從不同的角度來看待。 您可以建立透視或正交攝像機來檢視遊戲場景。 例如,將攝像機新增到 Unity3D 軟體。 通過這種方式,你可以從玩家的角度看到物體和場景。

    8.根據遊戲的設計,包括適當的背景**和台詞。

    所有好的遊戲都有獨特的背景和角色的聲音。 您可以請您的朋友幫助您新增正確的背景**和線條。

    9.用遊戲製作的軟體編寫**,進行測試。

    對遊戲中的前端資源進行整理,用遊戲製作的軟體編寫,以物件導向的方式封裝不同的類。 例如,在 Unity3D 中,您可以使用工具編寫和執行遊戲。 乙個好的遊戲需要不斷的測試,這樣遊戲才能穩定無誤。

    10.在整個遊戲中測試遊戲,找出缺點並進行調整。

    當遊戲的基礎測試完成後,就需要對遊戲的全過程進行測試,找出不足之處並進行修改和調整。 以這種方式產生的遊戲是經典的。

  7. 匿名使用者2024-01-19

    遊戲製作可以是電腦科學或藝術專業; 遊戲製作一般分為兩大部分,即程式開發和美術設計。

    程式開發主要包括伺服器端開發和客戶端開發。 美術設計包括場景、角色、次世代、特效、動畫等,要完成一部優秀的遊戲作品,每個部分都需要專業人士負責。

    程式開發的基本步驟是分析需求,然後設計演算法,編寫程式,輸入和程式,最後編譯。 程式設計師需要學習掌握資料及其轉換、資料的機器內表示、算術和邏輯運算以及相關的應用數學基礎知識。 了解計算機的組成及其主要元件的效能指標。

    藝術設計是一種想法或計畫,以及通過某些審美概念和表達將這個想法或計畫視覺化和視覺化的創作過程。

    製作遊戲時的注意事項:

    1. 不要只關注遊戲玩法。 創收與核心遊戲玩法同樣重要。 這其中有很多微妙的元素。

    2. 不要將收入週期與遊戲玩法混為一談。 需要創造可靠的遊戲玩法,創新變得越來越重要。

    3.不要忘記“早期”的作品。 6 或 36 個月後,玩家正在做一些很可能無法通過內容維持遊戲增長勢頭的事情,應該考慮 PVP 等社互動動元素。

    4.不要做太多內容。 仔細考慮核心功能。 畫蒜瓣,不要試圖描繪洋蔥的層次。 啟動遊戲,然後逐步完善它。

    5.組建合理的團隊。 需要背景和技能組合、創收設計和優化人員、UX 設計師、專門的營銷人員和技術專家。

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6個回答2024-02-05

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20個回答2024-02-05

看來你是自學成才的,自學就是要走一些彎路,日語和韓語是我們最容易學習的語言,南韓是文盲率最低的國家,因為韓語特別簡單,而且60%的韓語是中文單詞,也挺容易理解和記憶的,剛開始學韓語的時候接觸發音很無聊, 但韓語是一門拼音語言,只要學會了發音部分,任何韓語單詞都會發音,其含義是需要接觸更多的韓語節目、影視劇、書籍、對話等方式來積累。

10個回答2024-02-05

家常簡單的手指銷售美食做法秦譚分享,但第一次旅行你就吃過。