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一款遊戲的出現,需要經過遊戲策劃、遊戲概念設計、遊戲UI設計、遊戲場景設計、遊戲角色設計、遊戲動畫設計、遊戲特效設計、遊戲程式開發等環節,才能展現在使用者面前最後,這些素材被整合到遊戲引擎中,最後需要經過乙個除錯的過程,下面將詳細介紹
1.現在有乙個比較簡單的開源遊戲引擎,可以直接使用內建的模板和內建的素材庫,可以通過相對簡單的設定建立非常簡單的遊戲來執行。 例如,在虛幻引擎中,你可以使用內建模板和資源庫構建乙個工作遊戲,但如果你想建立乙個更複雜的軟體,僅靠這些資源是不夠的;
2、電腦遊戲是策劃、場景設計、美術、文字等各類工作共同努力的結果;
3、比如遊戲策劃是遊戲開發的核心,遊戲策劃師需要掌握辦公系列軟體、思維導圖等思維導圖軟體; 遊戲的原創美術設計需要良好的手繪和素描功底,最常用的軟體是PS; 遊戲UI設計需要PS、AI、DW、FL、AXURERP、HTML、CSS等軟體;
遊戲場景設計需要 PS、Maya 和 3ds Max 等軟體。 遊戲角色場景設計需要Maya、人體彩繪等軟體; 遊戲動畫設計需要 Character Studio 和 Maya 等軟體; 遊戲特效設計需要3ds Max、Illusion等軟體; 遊戲程式開發需要 C++、Win32、DirectX、Box2D 和 Unity 等工具。
4、上述素材製作完成後,可以整合到遊戲引擎中,如上述虛幻引擎;
5.目前,一些獨立遊戲甚至大型3D遊戲對於多人合作來說都是一件非常麻煩和耗時的事情,尤其是後者,按照規模,需要數百甚至數千人的設計創作以及最後的測試階段。 如果想自娛自樂,建議使用flash或虛幻引擎內建的模板庫來製作一些小遊戲。
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遊戲不是一兩下就能完成的,我也一時興起想做個小遊戲,發現一切都沒那麼簡單。 你必須看看你想做什麼樣的遊戲,無論是動作、策略還是其他什麼。 先確定,然後按照一定的程式製造。
先告訴我你想做什麼,然後我才能幫助你。
這是賽車,我還製作了賽車迷你遊戲,圖形和效果令人印象深刻。 我建議你使用GameMaker,它很容易使用。 還有乙個成像器,Adobe Photoshop,CS2,都不錯。
首先,您需要準備材料。 汽車走路的方式,停下來的方式,轉彎和比賽時的每乙個動作都必須由你自己設計,並用掃瞄器掃進電腦,那麼你就需要使用Adobe Photoshop CS2,它很強大,但你需要耐心去學習。 場景不容忽視,障礙物、敵人背景等也要提前做好準備。
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製作遊戲軟體需要執行以下幾個步驟:
有方向,有計畫(內容規劃)。
有設計進行相關的分工。
開發、建設和生產。
以上測試步驟是所有遊戲軟體開發製作都需要經歷的過程,希望能對題主有所幫助!
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軟體:分為兩部分。
1.編寫遊戲引擎和建模:需要熟練掌握C C、Microsoft Develop Studio開發環境,使用SDK或MFC、DirectX OpenGL、SQL程式設計、SQL Server或Oracle資料庫配置。
2.企劃、美術、音效:Maya、3dmax、PS(音效製作不熟悉,所以這方面無法提供)。 過程:
規劃 - 引擎 - 建模 - 藝術 - 測試。 團隊:第一步是組建由各職能組核心組成的策劃團隊,負責構思整個遊戲的內容結構。
包括故事大綱、遊戲風格、角色造型、操作模式、任務模式、裝備模式等,以及程式編寫、圖畫圖譜能否實現、預算能否維持等。
然後準備建立每個功能組:主要程式設計組,負責遊戲引擎。 建模團隊負責編寫乙個完整的世界,有各種角色、怪物等。 美術團隊負責遊戲的包裝。 測試組,設定幾組伺服器,然後測試遊戲。
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很高興你的問題。
我自己有過開發單人遊戲的想法,我也付諸行動,以我自己的經驗和理解,分析如下。
1.如果你想在電腦上做乙個獨立的遊戲,我建議你使用RPG遊戲大師,你不用學習一些程式語言,繪畫技巧,搭建模型,因為這個軟體已經涵蓋了它,雖然裡面的程式設計不是很複雜,但是對於初學者來說是乙個很好的學習工具,這個軟體提供的材料非常豐富, 只要考慮整個故事情節,給內容新增相應的節點,通過自己的除錯,很容易得到乙個獨立的遊戲,至於好玩與不好玩,就看開發者的想象力、行動力和邏輯思維能力了。
2.如果你想做乙個手遊,我建議你學習Unity,CocosCreator。 其中,Unity是當今市面上很多手遊的開發引擎,但關鍵是它是一款英文開發軟體,漢化程度不是那麼高,有些地方很難理解,需要學習一些程式語言的基礎知識,比如C語言, C++ 語言。
我自己也接觸過這個軟體,如果你想上手,我建議你多看一些課程,了解一些相關案例,這樣就容易上手了。
cocoscreator 是由國內團隊開發的二哥和三哥,遊戲開發軟體。 通俗易懂,教程很多,他的程式語言是JS,我還在用這個軟體學習遊戲開發。
以下是我接觸過的軟體,可以參考學習。
Photoshop可以畫畫,可以製作人物,**,沒有褲子貼紙。
切片對映器可以是畫素的網格對映。
骨骼工具可用於製作遊戲角色的動作。
3DMAX 和 Maya3D 建模軟體可用於建立角色或場景。
推薦給畫素製作軟體的初學者。
摘要:網路遊戲運營者是指通過自主開發或者獲得其他遊戲開發企業授權經營網路遊戲,為使用者提供增值服務和遊戲內廣告,提供**遊戲時間、遊戲道具或相關服務以獲取收益的網路公司。 如果你想成為遊戲運營者,你必須申請遊戲軟體著作權,申請ICP等資格進行遊戲線上測試和運營。 >>>More
LZ所說的算得上大,無論是世界觀還是遊戲玩法,還是遊戲容量。 如果是人最多的話我覺得是哈哈,因為玩的人很多,雖然我不玩。遊戲玩法應包括沙盒類別(沙盒理論是所有遊戲中最流行的,沒有人。 那麼GTAOL(是GTA5的線上模式,它很大),上古卷軸OL(不知道在中國是哪家公司**,但國外很有名),RPG遊戲應該也是一款大遊戲,它也很受歡迎,而且畫質和玩法都應該無可挑剔,但首先它不是買斷系統,和《西遊記》一樣的積分卡系統、WOW,所以注定這款遊戲的玩家數量不會特別多,不過通常有很多基於積分卡的遊戲比免費網遊更好,一是遊戲的質量,不會像網遊那麼小, 第二個是**,開發者不會像免費網路遊戲的開發者那樣使用各種**道具來賺錢。僅此而已,如果fps也大就列舉出來了,CF,Counter War,War Frontline,Gun God(TPS),Codol,CSOL2(Source Engine),Global Mission 2(TPS),Planetary Margin 2FPS太多了,雖然現在比較流行,但我個人覺得FPS遊戲不能算大。
推薦《使命召喚OL》,可以線上組隊,今年1月11日就可以開始測試無限數量了,由動視出品,TX**,多種模式,豐富的劇情,今年最有趣的FPS遊戲! >>>More