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gamemaker
它有點高階。
畫質好不好和製作軟體沒什麼關係,是素材的問題,製作軟體不可能幫你畫素材,肯定需要photoshop幫忙處理素材。
你天真與否與製作軟體無關,是劇本策劃的問題,茄子軟體的製作不可能幫你思考劇情,作者自己設定了什麼樣的型別和什麼樣的顫抖的世界觀。
顯然,房東沒有看過RPG Maker開發的正統遊戲,或者可能是房東對這些遊戲的眼光太高了。
就前三個而言,我認為 RPG Maker 完全符合要求。
大型遊戲從基礎做起,學習程式設計並從底層開發並不容易,那麼哪種大型遊戲不是團隊開發呢? 如果只有乙個人想做大型遊戲,我覺得還是儲存一下比較好,如果有適合大型遊戲開發的專業但門檻低的軟體,那麼大型遊戲不應該激增嗎?
除非你真的打算做十年或八年,否則你真的只能祝你成功。
正如我在樓上說的,國產破解軟體提供了極大的便利,從業餘遊戲開發RPG製作者的角度來看是很合適的,如果你還是不喜歡這個不喜歡那個,想要更專業一點,就買正版程式設計軟體,2000到12000元左右就可以買到,自己動手,而不是知道十分獎勵積分。
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你太懶了,不要做遊戲。
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RMXP特點:
高精度影象。
支援 640 480 畫素解像度 32 色真彩色影象。 正好對應Alpha通道(每個畫素的透明度),流暢的傳輸處理,柔和的半透明。 螢幕的合成方法也增加了通常的半透明合成、加法合成和減法合成。
而且字型自動對映,粗體不再醒目。
作為BGM,MIDI**主要使用DirectMusic SyntheSizer。 因為它是軟體,所以不能被其他格式取代,材料的製作者不需要考慮各種MIDI的對應關係。 在製作過程中執行良好的MIDI檔案也可以在其他環境中執行良好。
靈活而強大的指令碼系統。
該遊戲是用RPG Maker XP製作的,指令碼是用Ruby編寫的。 預先編寫的指令碼可以製作出非常獨特和有趣的遊戲,它們旨在滿足更高階的遊戲製作需求,例如圖形設計、戰鬥系統以及遊戲必不可少的所有其他內容。 也可以使用指令碼來製作 RPG 以外的遊戲。
當然,RPGmakerXP自帶了很多素材,這意味著如果你想做乙個遊戲,你不必到處尋找素材來製作乙個漂亮的RPG。
RMXP 版本。
目前最流行的RMXP版本是:
RPG Maker XP 和 RPG Maker XP
RMXP 指令碼 rgss
RPG Maker XP 中使用的各種功能,例如角色引數和戰鬥系統,都在稱為指令碼的程式中定義。 RPG Maker XP使用Ruby遊戲指令碼系統(中文意為Ruby遊戲指令碼系統,以下簡稱RGSS),這是RPG Maker獨有的Ruby程式語言,其中指令碼可以自由更改或增加系統的功能。 如果需要,也可以使用系統的核心。
對於那些想要通過事件命令建立自己的系統和介面的人來說,這是令人興奮的。 在這種情況下,有必要或多或少地學習程式語言。 如果可以自由使用指令碼,則可以更改選單螢幕,戰鬥系統並建立自己的事件命令。
對於高階玩家,您可以使用指令碼製作更原始的遊戲!
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在進入迷宮之前,禁止存檔命令是可以的
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2、獨立開關的數量不能改變,因為每個事件都有乙個獨立的開關,不需要那麼多,如果同一事件的開關不夠,可以使用普通開關;
如果將指令碼更改為 45 度,系統只會將戰鬥地圖移動到乙個位置;
4.45度戰鬥的戰鬥圖和技能動畫都是用Photoshop剪掉的,戰鬥圖沒有畫素限制,技能動畫圖必須是960*192的倍數,如果太麻煩的話,可以去66RPG**現成的素材;
5.這些改變戰鬥系統的指令碼可以在66RPG中搜尋到,基本上是在原劇本的基礎上改變引數,另外遊戲卡住的指令碼越多,就需要平衡。
我的企鵝是個22813456,不懂可以問我,軟體操作沒問題,有一些現成的指令碼,但是我不會寫指令碼。。。
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上面的方法很專業,但是很麻煩,介紹最簡單。 1.蔬菜或水果。 (季節性可)切或撕片2片,煉乳或沙拉醬或超市買的濃稠酸奶,倒入攪拌即可。
將 ** 匯入 Flash 並製作動畫。
步驟:要製作乙個簡單的動畫,請在第一幀上放一張圖片,然後按 F8(建立乙個新的電影剪輯),然後按 F6(建立乙個新幀)大約 20 幀,選擇電影剪輯的第一幀,在屬性中將透明度設定為 0,在中間單擊滑鼠右鍵並選擇 建立補間,就可以了。 如果要執行操作,請移動第一幀。 >>>More