SOLIDWORKS 什麼是實體 什麼是特徵

發布 教育 2024-02-05
19個回答
  1. 匿名使用者2024-01-25

    簡單地說,實體是平面上的乙個輪廓,其特徵是使這個輪廓按照你想象的方式移動,形成乙個三維模型。 例如,如果我想畫乙個圓柱體,我可以先畫乙個矩形,那麼這個矩形就是乙個實心; 然後,將實體在其一側旋轉一段時間以形成圓柱體,這種旋轉稱為特徵。

  2. 匿名使用者2024-01-24

    實體是具有獨立幾何物理屬性的空間模型(包括曲面),零件可以由乙個或多個實體組成,並且可以在實體之間執行布林運算。

    特徵是實體生成過程中的每一步,通過對每個特徵進行引數化,對實體的形狀進行引數化。

  3. 匿名使用者2024-01-23

    以下是我對實體概念和特徵的理解,供參考。

    實體 - 以三維形式出現並具有一定體積的物件。 (實體通常由特徵命令生成,建立圖元的第乙個特徵通常稱為基本特徵,它包括拉伸特徵、旋轉特徵、掃瞄特徵、放樣特徵、增厚特徵等。

    特徵 – 以任何方式形成或消除的三維實體或實體的一部分。 (除上述特徵命令外,還有切口特徵,包括:“剪下-拉伸特徵”、“剪下-旋轉特徵”、“剪下-掃瞄特徵”、“剪下-放樣特徵”; 還有一些工程功能,包括:

    圓角特徵、倒角特徵、拔模特徵、殼特徵、肋特徵、凹面特徵、彎曲特徵等; 最後,還有圖案特徵、映象特徵等)。

  4. 匿名使用者2024-01-22

    工具是特徵,目標和材料是實體。

  5. 匿名使用者2024-01-21

    也就是說,特徵必須在單個主體下建立,如圖所示,有時在建立特徵時,會取消勾選“合併結果”,使零件由多個實體組成。 是否要對特徵進行圖案化,然後出現提示? 解決方案是使用“壓縮”命令壓縮一些實體,並留下乙個實體來建立要素。

  6. 匿名使用者2024-01-20

    當您需要新增或移除實體時,會使用實體特徵,而曲線和曲面特徵通常用作輔助用途。

  7. 匿名使用者2024-01-19

    SOLIDWORKS 中的映象面是否可以理解為映象平面(面不表示厚度)。

    映象實體是指整個實體物件,整個實體本身。

    映象特徵是指物理物件中的某個特徵體,第乙個應該理解為:鏡面而不是基準面,所謂基準面是指系統自身的頂部右邊三和新一帶基準的命令。

    其他人都是這樣理解的。

  8. 匿名使用者2024-01-18

    這就是理解方式,但需要注意的是,鏡子必須有基線和平面,這才是最重要的。

  9. 匿名使用者2024-01-17

    真正去做,你就會有乙個感性的理解

  10. 匿名使用者2024-01-16

    這就是你對它的理解,當你實際操作它時,它甚至會更加舒適!

  11. 匿名使用者2024-01-15

    如果是其他軟體製作的模型,則會自動識別插入。 如果沒有也沒關係,有個命令叫feacter什麼的,你找一下,很容易在頂部找到我現在電腦裡沒有軟體,我幫不了你。

  12. 匿名使用者2024-01-14

    SOLIDWORKS是一款專注於3D的達索CAD設計軟體,主要針對機械設計領域,嵌入式2D圖表器,運動學分析外掛程式和有限元分析外掛程式。 功能齊全,入門速度極快。

    SOLIDWORKS廣泛應用於中小型機械企業,在航空領域切換到CATIA,在汽車領域切換到PROE,在表面建模應用中切換到UG,更加方便。

  13. 匿名使用者2024-01-13

    你想知道什麼?

    讓我簡單告訴大家,與PROE和UG等3D軟體相比,SOLIDWORKS有其自身的優勢和劣勢。

    solidworks

    它很容易學習,一天就可以上手,乙個月就可以非常熟練。

    Proe 和 UG 上手比較難,沒有點學 3D 基礎知識並不容易。

    Proe是表面設計最強的,如果需要做一些表面產品設計,學習Proe還是很困難的

    ug 更接近 CAM,可以直接生成 g**。

  14. 匿名使用者2024-01-12

    UG、PRO E、CATIA都是工作站級專業輔助設計軟體,集設計、CNC加工、有限元分析於一體。

    和其他功能和其他功能與多合一軟體。 這三者主要是彼此的競爭對手,主要針對高階市場,可謂是世界的三個部分,各有各的專長。 SOLIDWORKS被法國達索系統收購,成為中端行業軟體的領跑者,成為行業內的領軍者,但無法與前三款軟體相提並論,CATIA也是達索的產品,主要面向高階群體。

    SOLIDWORKS好學,外掛程式豐富,技能多,但有後門程式,容易竊取商業機密,通常為國內中小企業使用。

  15. 匿名使用者2024-01-11

    SOLIDWORKS 是一款用於基於特徵建模的 3DCAD 軟體。 通常,可以通過草繪建立特徵來構建模型。 SOLIDWORKS 可以提供零件圖、裝配體和工程圖,工程圖可以生成 DWG 格式檔案,並且與 Auto CAD 相容。

    總的來說,這是一款非常好的中型3D CAD軟體。 而且很容易上手。

  16. 匿名使用者2024-01-10

    最大的特點就是效能差,很差。 頻繁崩潰,無緣無故退出。

    非常糟糕的軟體。

  17. 匿名使用者2024-01-09

    參照實體特徵是在草繪環境中將實體的邊緣轉換為曲線的命令!

  18. 匿名使用者2024-01-08

    參照實體必須是具有實際輪廓的面,不知道您選擇了哪個面。

  19. 匿名使用者2024-01-07

    SOLIDWORKS 使用 DimmXpert 工具來識別特徵。

    dimxpert 示例:

    對於 DimmXpert 來說,功能就是製造功能。 例如,在 CAD 領域中生成"殼"特點,在製造領域,是其中之一"袋蓋"特徵。

    SOLIDWORKS 支援以下製造功能:

    老闆

    倒角

    圓柱

    離散要素型別

    圓角

    圓柱形沉孔

    錐形沉孔

    簡單的直孔

    相交的圓

    相交的直線

    相交基準

    交點

    缺口

    基準

    袋蓋

    缺口

    表面

    寬度

    領域

    將 DIXpert 尺寸應用於製造特徵時,DiMaxert 使用以下兩種方法來識別特徵:

    1 模型特徵識別:

    模型要素識別的優點是,如果修改了模型要素,尤其是新增了要素或麵時,則會更新已識別的要素。 DIMxpert 可識別以下設計特徵:

    倒角

    裝飾線

    一些拉伸(用於提取圖案)。

    圓角

    異形孔、導向孔

    簡單的直孔

    陣列(線性陣列、圓周陣列和映象陣列)。

    2 拓撲識別:

    如果模型識別無法識別特徵,dimxpert 將使用拓撲識別。 拓撲識別的優點是它能夠識別模型識別的無法識別的製造特徵,例如缺口、缺口和口袋套筒。 對於匯入實體上的要素,將僅使用拓撲標識。

    如果幾何發生了更改,但未向陣列特徵新增新例項,則拓撲特徵將更新。

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