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import ;
var i:int=3;
var j:int=2;
addeventlistener(,fun);
function fun(event:event):void{trace(i+j);
if(i+j==j+i){
removeeventlistener(,fun);
我不知道父親是否不符合你的要求,所以讓我們湊合著看看哇。 我覺得那個判斷語比較有意思,呵呵。 如果你沒有這個判斷語句,這個函式就會知道,雖然這個例子沒有體現出來,但是一旦檔案大小太大,你就會覺得你的機器特別卡住了,所以當乙個功能完成的時候,停下來是很重要的。
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private function fun(exp:string):uint{
var answer:uint=0;
var length:uint=;
var combo:string="+-*/";
var op:uint=100;
var leftright:uint=-100;
mainloop:for(var i:uint=0;ifor(var j:uint=0;j<4;j++)
if(op=j;leftright=i;
break mainloop;
太多了,先別寫,這裡主要的就是按照左右值把exp表示式拆成2個運算元,你去網上查一下,然後把這兩個數字變成乙個數字uint的形式。
有問題的主要命令是 var left:string=substring(0,leftringt-1);
var right:stirng=substring(leftright+1;length-leftright);
然後你可以使用操作 cast 命令 **var leftnum:number=parseint(left,10);
var rightnum:number=parseint(left,10);
swithc(op){
case 0:
answer=leftnum+rightnum;
break;
case 1:
answer=leftnum-rightnum;
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需要考慮的事項:只有四個運算可以加、減、乘和除? 有-5這樣的東西嗎? 使用字元操作功能進行判斷,並根據情況輸入。
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這個問題很容易解決,功能也是。
function fun()
它是這樣稱呼的:
movieclip(root).fun();
或者 root[.]"fun"]()
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root["funcname"]()
funcname 是舞台上乙個自定義函式的名稱,這很奇怪,但僅此而已。
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相反,單擊場景中的滑鼠,然後按鍵,將出現“sss”為什麼你必須點選它?
您不應該再次按下按鈕到第二幀,而應該按下舞台一次。
第二幀是聆聽的舞台。
AS3 大多寫為“第一幀”。 可以寫在框架上。
keydown);
function keydown(event:keyboardevent):void
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設定定時器,當tj的值發生變化時,如果tj==0,則jg值變為0,啟動定時器並記錄當前時間,5秒後更改jg
如果週期為 tj==1,則停止計時器。
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您使用的是 as2 語法。
as3 中的用法應該是:
handleclick);
function handleclick(e:mouseevent):void
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監聽函式也叫**函式,在新增監聽器時,前者引數是事件,後者是監聽函式。 事件被傳遞到偵聽器函式中並用作引數; 事件屬於哪種事件型別,傳入監聽函式時一定要確定! (在 AS3 中,必須先鍵入每個變數,然後才能使用)。
乙個事件類有多個事件型別,例如,事件類包含多個子事件型別!
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如果通過監聽乙個按鈕來重新執行初始化函式,則將所有初始化內容包裝成乙個函式,載入時執行一次,然後單擊按鈕重新初始化。 如:
var a:uint;
intgame ()go);,adda);
function intgame ()
a=1;function adda (e:event) {a+=1;trace (a);
function go (e:mouseevent) {intgame ()
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請把情況說得更清楚,也許我可以幫你。
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我暈倒了,劇本都錯了,補好,積分太少,你太挑剔了,強烈要求加分。
var fen:int = 0;
定時器。 var jishiqi:timer = new timer(1000,60);
jishiqi);
function jishiqi(event:timerevent):void
fen++;
string(fen);
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= string(fen);
這將新增到下一行 fen++。
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只分配一次開頭 請放在**函式中,(function jishiqi)。
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你的可以這樣寫:
方法一:HAP);
function hap(e)
將它們協調並一起編寫在乙個函式中,以便於管理。 張志辰的方法二:
hap);function hap(e)
CS3 是版本,AS3 是語言。 快閃記憶體版本具有最新版本 CS4。 語言有 as1、as2、as3 >>>More
我記不清了。 輔助選單位於陣列中)。
也就是說,customitems 是乙個陣列,因此將另乙個陣列按到陣列中。 然後將偵聽器新增到相應的最裡面的一維物件。 >>>More