Flash CS3 AS3 有助於編寫包含引數的函式,假設該函式名為 fun

發布 科技 2024-08-21
15個回答
  1. 匿名使用者2024-02-01

    import ;

    var i:int=3;

    var j:int=2;

    addeventlistener(,fun);

    function fun(event:event):void{trace(i+j);

    if(i+j==j+i){

    removeeventlistener(,fun);

    我不知道父親是否不符合你的要求,所以讓我們湊合著看看哇。 我覺得那個判斷語比較有意思,呵呵。 如果你沒有這個判斷語句,這個函式就會知道,雖然這個例子沒有體現出來,但是一旦檔案大小太大,你就會覺得你的機器特別卡住了,所以當乙個功能完成的時候,停下來是很重要的。

  2. 匿名使用者2024-01-31

    private function fun(exp:string):uint{

    var answer:uint=0;

    var length:uint=;

    var combo:string="+-*/";

    var op:uint=100;

    var leftright:uint=-100;

    mainloop:for(var i:uint=0;ifor(var j:uint=0;j<4;j++)

    if(op=j;leftright=i;

    break mainloop;

    太多了,先別寫,這裡主要的就是按照左右值把exp表示式拆成2個運算元,你去網上查一下,然後把這兩個數字變成乙個數字uint的形式。

    有問題的主要命令是 var left:string=substring(0,leftringt-1);

    var right:stirng=substring(leftright+1;length-leftright);

    然後你可以使用操作 cast 命令 **var leftnum:number=parseint(left,10);

    var rightnum:number=parseint(left,10);

    swithc(op){

    case 0:

    answer=leftnum+rightnum;

    break;

    case 1:

    answer=leftnum-rightnum;

  3. 匿名使用者2024-01-30

    需要考慮的事項:只有四個運算可以加、減、乘和除? 有-5這樣的東西嗎? 使用字元操作功能進行判斷,並根據情況輸入。

  4. 匿名使用者2024-01-29

    這個問題很容易解決,功能也是。

    function fun()

    它是這樣稱呼的:

    movieclip(root).fun();

    或者 root[.]"fun"]()

  5. 匿名使用者2024-01-28

    root["funcname"]()

    funcname 是舞台上乙個自定義函式的名稱,這很奇怪,但僅此而已。

  6. 匿名使用者2024-01-27

    相反,單擊場景中的滑鼠,然後按鍵,將出現“sss”為什麼你必須點選它?

    您不應該再次按下按鈕到第二幀,而應該按下舞台一次。

    第二幀是聆聽的舞台。

    AS3 大多寫為“第一幀”。 可以寫在框架上。

    keydown);

    function keydown(event:keyboardevent):void

  7. 匿名使用者2024-01-26

    設定定時器,當tj的值發生變化時,如果tj==0,則jg值變為0,啟動定時器並記錄當前時間,5秒後更改jg

    如果週期為 tj==1,則停止計時器。

  8. 匿名使用者2024-01-25

    您使用的是 as2 語法。

    as3 中的用法應該是:

    handleclick);

    function handleclick(e:mouseevent):void

  9. 匿名使用者2024-01-24

    監聽函式也叫**函式,在新增監聽器時,前者引數是事件,後者是監聽函式。 事件被傳遞到偵聽器函式中並用作引數; 事件屬於哪種事件型別,傳入監聽函式時一定要確定! (在 AS3 中,必須先鍵入每個變數,然後才能使用)。

    乙個事件類有多個事件型別,例如,事件類包含多個子事件型別!

  10. 匿名使用者2024-01-23

    如果通過監聽乙個按鈕來重新執行初始化函式,則將所有初始化內容包裝成乙個函式,載入時執行一次,然後單擊按鈕重新初始化。 如:

    var a:uint;

    intgame ()go);,adda);

    function intgame ()

    a=1;function adda (e:event) {a+=1;trace (a);

    function go (e:mouseevent) {intgame ()

  11. 匿名使用者2024-01-22

    請把情況說得更清楚,也許我可以幫你。

  12. 匿名使用者2024-01-21

    我暈倒了,劇本都錯了,補好,積分太少,你太挑剔了,強烈要求加分。

    var fen:int = 0;

    定時器。 var jishiqi:timer = new timer(1000,60);

    jishiqi);

    function jishiqi(event:timerevent):void

    fen++;

    string(fen);

  13. 匿名使用者2024-01-20

    = string(fen);

    這將新增到下一行 fen++。

  14. 匿名使用者2024-01-19

    只分配一次開頭 請放在**函式中,(function jishiqi)。

  15. 匿名使用者2024-01-18

    你的可以這樣寫:

    方法一:HAP);

    function hap(e)

    將它們協調並一起編寫在乙個函式中,以便於管理。 張志辰的方法二:

    hap);function hap(e)

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CS3 是版本,AS3 是語言。 快閃記憶體版本具有最新版本 CS4。 語言有 as1、as2、as3 >>>More

16個回答2024-08-21

我記不清了。 輔助選單位於陣列中)。

也就是說,customitems 是乙個陣列,因此將另乙個陣列按到陣列中。 然後將偵聽器新增到相應的最裡面的一維物件。 >>>More

7個回答2024-08-21

我急著給別人30呵呵。

9個回答2024-08-21

你做夢。 3000想玩3D和筆記本。

那些說他們可以買的人是在騙你。 >>>More

15個回答2024-08-21

這個配置可以加一條記憶體來提公升效能,但是不大,我和你的情況是一樣的,但是現在畢竟為了遊戲,我還有一台新電腦,我做不到。 >>>More