houdini 什麼節點可以進行布林運算

發布 科技 2024-08-21
10個回答
  1. 匿名使用者2024-02-01

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  2. 匿名使用者2024-01-31

    布林運算定義為兩個集合之間。

    通常它是兩個具有精確體積的形狀節點,但除此之外,它實際上可以在點集和屬性值之間完成。

    Houdini Geo 附帶的布林值通常用於體積。

  3. 匿名使用者2024-01-30

    看來雕刻節點可以;

    OBJ 物件新增新增節點刪除原數,只保留點,然後使用 add 節點新增行;

  4. 匿名使用者2024-01-29

    VOP Vex 卷已完全闡述,並開始進入 Unity 工具的第 8 章。 本節主要解釋最常用的 fitrange clamp unclamp。 這是最常用的節點函式之一,用於將變數的值從給定範圍擬合到另乙個範圍。

    但是很多同學對它的原理不是很了解,如果恰到好處的適應範圍,如果適應範圍不匹配怎麼辦? 例如,將變數從 -1-1 調整為 0-2 是什麼意思? -1-0 部分等等呢?

    本節將從最基本的數學原理和判斷原理出發,實現 clamp 和 fitrange 的功能,並解釋 clamp 和 unclamp 的比較和異同。

  5. 匿名使用者2024-01-28

    你能重新排列一下句子嗎,我完全不明白你在說什麼。

  6. 匿名使用者2024-01-27

    只有一分是什麼意思?

  7. 匿名使用者2024-01-26

    檔案可以以 op:+node 路徑的形式寫入,例如 op: obj geo1 box

  8. 匿名使用者2024-01-25

    您可以從多邊形 vdb但是,最好將貼片拉伸到模型中,否則會產生大量破碎面。

  9. 匿名使用者2024-01-24

    胡迪尼本地人。 一切都是乙個節點。

  10. 匿名使用者2024-01-23

    您好,您可以嘗試最大化節點視窗,然後再次連線到此節點,如果它沒有報告錯誤,則可能是顯示卡有問題。 當然,您也可以通過選擇 edit--preferences--3d viewports--scene renderer version lower 來嘗試此方法,這可能會有所幫助。

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