-
我個人喜歡螳螂,線上有消耗和恢復,而且爆發高,應該是r和e,所以機動性很強,進化後q技能的單次輸出非常可觀,進化的w自帶被動傷害和減速,進化的e技能增加距離, 而且殺戮重新整理可以讓卡茲克在大群人中飛到敵人的後排,W平點Q,帶走後排,飛走進化的R增加潛行次數,減少傷害,這很好 卡茲克在後期發展,是第二後排 卡茲克的單挑能力很強 但是前期E的冷卻時間更長 當卡茲克沒有E和R時,逃逸能力會降低很多 所以前期基本不用一點E,R可以在兩株草之間穿梭
-
讓我們看看正確的路線! 六級前女刀碾碎螳螂! 第六關後,螳螂精華w螳螂壓女刀!
而且你們也可以互相殘殺! 螳螂團戰輸出也相當客觀! 而且女刀自成一派!
女刀適合切割後排! 女刀上較弱! 其他感覺都差不多!
-
各有特點,大多是後排切的,女刀更耐。
不過,螳螂機動性高,瞬間切入,殺掉殘血,容易從螳螂身上跳開,適合單挑,非常看漲
就個人而言,我更喜歡螳螂。
-
女刀弱了之後依舊強悍,打團打單打也不錯。 我個人認為螳螂不如女刀,但主要是操作問題。 看看哪乙個更適合你
-
s3版的螳螂主要是打中單,如果上單打可以和線螳螂的W相比有回血效果,爆炸性高,組切後排一套輸出至少殺乙個後排英雄是沒有錯的,如果發展起來gank比**上要強很多,還是要多游,這是我螳螂的一點經驗,反正我也是這麼理解的。
-
S3螳螂比女刀強吧,魔法斬很暴力,適合中單,上單,打野,女刀只在單打上,而且女刀被砍成了狗。
-
刀姐現在也被削弱了。 刀女和獅子如你所願,獅子野戰更強一些。
-
獅子吧,沒有消費。 5層樓後。 更不是。
總的來說,螳螂比瞎子更能幹。 現在的版本會禁止螳螂在更高階的排名,因為這個英雄可以說是當下最完美的打野,你在搭配虐菜中練習螳螂,但是一旦達到中階就拿不到了,瞎子是老打野, 而且封禁的次數也不會太多,修行好就可以當王了。所以我個人建議,想要搭配娛樂,就買乙隻螳螂好好練習,裝備操作簡單無腦,但很難練團戰和gank意識; 想要排名得分,就得好好練盲人,這個操作比螳螂難度多了,很多基礎連擊都要慢慢練。
螳螂,刺客型,單挑較高,團戰能力較弱,較脆,適合反手切入,所以要求玩家的技能稍好一些,懂得切入時機,懂得合理運用技能順序,以及主要加加和終極技能的強化,如果遊戲的優勢, 對面酥皮,主Q強化Q,如果控制技能較多,放棄強化W強化r,E必須強化,擊殺重新整理CD可以方便你切入戰場逃戰場,增強團隊戰鬥能力,如果控制較少, 肉多是要放棄強化Q,自己玩的時候可以分析具體情況。玄玲,面目強悍,半血英雄,剛出來的時候非常強大,弱化傷害減弱,但爆發還是不堪,推線消耗能力強,所需技術比螳螂低,只要半血200+法則強就能打出不少傷害,掌握被動,有被動的時候Qreaw,追切,一般脆皮受不了,當然對面裝備壓制,團戰能力強,反手斬,可以得到團戰的優勢。。問,沒有財富價值等著問問題。
刺客的普遍問題是他們害怕控制,血很少。 少年試試潘森! 另外,這是一款5人遊戲,組隊打好,螳螂收不了,或者只收乙隻就殺了他,有用嗎?