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set set=new hashset();
zlass zlas=;
zlass 表中的 ID 與 user 表中的 ID 相同。 將金鑰為 1 的人員的姓名放入使用者表中,並更新密碼。
user user=new user();
iterator it=;
while(
user=(user);
nnnn");
ppp");
將修改後的使用者放入原始集。 ;
一眼就能明白,就是通過迭代器獲取乙個zlass物件,獲取使用者物件。 乙個 zlass 對應多個使用者。
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學生與班級的一對多關係 班級: 學生:
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既然很難檢查單關聯,為什麼不配一對多雙向關聯呢? 然後,您可以通過訂單根據情況檢視客戶的資訊。
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一對多。 部門表。
從部門的角度來看。
public class department(){private int id;
private string name;
private setemp
set 和 get 方法。
查詢員工時,是根員工表的外來鍵,depart id和id是相對的,emp是department表中的集合,集合的型別是型別。
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簡單地說,有三列,一列是學生的 ID,一列是姓名,另一列是班級 ID
在資料庫中,您將構建乙個具有 ID 和類名的類表,例如計算機類 3、類 2 等。
班級和學生,班級是乙個,學生是很多。
在休眠中,為了簡單起見,class 屬性通常設定為 student 類中的乙個類類,並在該類類中新增乙個附加列表或集。 這樣做的好處只是為了方便。
它有多方便?
這樣說吧,比如說我們沒有這樣設定,但是學生班級只有乙個班級ID,那麼你找乙個學生,想看看他的班級名稱,是不是要去班級表根據班級ID找到對應的名稱, 所以這樣一來,會很麻煩,所以在休眠中,如果表裡有外來鍵,那麼這個外來鍵一般都會設定到那個表的實體類上,這樣我們就不需要多走那一步了。
至於你為什麼說你把屬性設定到類物件上,然後儲存學生的資訊,學生表裡有類id欄位的值,這個問題很簡單,因為你不僅要把屬性儲存到類物件上,還要把類物件作為屬性設定給學生, 所以你有它。
換言之,您已經平等或間接地設定了類 ID,並且此欄位及其對應關係自然地顯示在配置檔案中。
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pid 是資料庫為維護關聯關係而生成的外來鍵列的列名,如何通過請求從前台獲取! 從上面的配置來看,設定 inverse=“true” 表示子表(為了後面的描述,表物件的類稱為子類)來自表,即關聯關係由此端控制,父表為主表(為了後面的描述, 表物件的類稱為父類),關聯關係不受控制。關於持久化此物件,有兩點需要牢記:
1. 儲存資料時,應先持久化主表的父物件(或者物件本身已經處於持久狀態)。 因為我們希望程式保留 Children 物件,所以 Hibernate 可以為子項的外來鍵屬性賦值。 這意味著,當記錄插入到子表中時,該記錄的外來鍵列具有定義的值 - 這表示它引用的主表記錄已存在。
2. 首先設定父物件和子物件之間的關聯,然後儲存持久的子物件。
所以基於上面的配置,你可以這樣儲存物件:
organization org1=new organization();
aaaa");
bbbbb");
ccccccc");
保留物件。
建立等於 org1 的瞬態組織物件
organization org2=org1;
設定關聯。
然後保留 Org2 物件。
我用 oracle10g 測試了上面的 **,表結構是:
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一般來說,它本身就是一對多的雙向關聯,父子關係建立在表內部,可以無限遞迴,是乙個樹狀結構。
像這樣:
將父節點命名為 Parent Node。
01 中國.
02 北京 01
03 朝陽區 02
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對於兩個實體之間的關係;
1.關係體現在一對屬性上;
2.對於兩個實體之間的某種關係,如果實體A可以通過自己的屬性之一訪問關係的另一方(B),那麼就說A可以引出B,如果B實體也可以通過自己的屬性之一訪問關係的另一方(A), 那麼就說B可以引向A,如果雙方都能引向對方,那麼我們說這是一種雙向關係,如果對於一種關係,只能從其中一方引向另一方,我們說這是一種單向關係。
在我個人的解釋中,有關於關係和關係決定的非常詳細的資訊,希望對你有用。
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是的,如果乙個關聯b可以通過a獲得,b不能直接通過b獲得,需要一些hql語句來獲取是可以的,如果是雙向關聯,一方會有乙個一方的例項,一方會有多個方的集合,所以說可以得到比較方便。
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樓上已經詳細說過,
既然日誌表要記錄使用者名稱,為什麼不把錶設計成logid、time、name,並確保使用者表的name欄位是唯一的,如果不能保證使用者表的name欄位,那麼就一定要用日誌表的userid欄位。
最主要的是身體素質! 在街上和舞台上都不一樣,如果你練習過,你要和沒有練習過的人打架,一兩招就會被擊倒。 一對多,你得面對沒有功夫,最重要的是不要讓他們糾纏你,幾個人要拽住你,但你不能用什麼招數,邊打邊退,上來打哪一,一招打敗敵人! >>>More