DOTA中的奇怪事件。 解決

發布 社會 2024-08-08
36個回答
  1. 匿名使用者2024-01-31

    是開放的,玩家自己、認識的隊友都沒開啟,就是你不認識的隊友都開放了,開啟掛不一定能幫助自己改變,可以幫隊友改變,讓你的隊友被別人罵,這種人最丟人。

  2. 匿名使用者2024-01-30

    這是WTF模式。

    首先鍵入 -wtf

    也就是說,您可以啟動 WTF 模式。

    此模式為: 所有技巧都是無CD的,不會消耗法力!

    所以船長和 FW 可以。

    至於小傢伙,我不知道。

    也許這是乙個錯誤。

    你確定你沒有開啟它,每個人都沒有結束通話嗎?

  3. 匿名使用者2024-01-29

    這是互通作弊地圖,或者地圖已經加到作弊指令碼中了,是地圖有問題,魔獸還是沒有這樣的問題,建議公升級魔獸版本或者去平台,只能支援或者更高版本,以後應該不會出現這種情況。

  4. 匿名使用者2024-01-28

    圖比哇,我曾經玩過,我的獅子回程救塔,那次回程的效果一直在他身上,死了又復活了,我們不敢和他一起去,目標太大了。

  5. 匿名使用者2024-01-27

    你也可以作弊。

  6. 匿名使用者2024-01-26

    這叫做被掛在每個人的無名小卒中。 你對絞刑的定義是什麼?

  7. 匿名使用者2024-01-25

    這不是錯誤,而是戰鬥狂怒

    購買狂暴後,每一次命中都是相同的拋錨攻擊,但不是每次都有錨點傷害。

    也可以試試牛頭,買完狂戰後,每次都會用柱子錘地。

  8. 匿名使用者2024-01-24

    這種就看誰發展快了 相對來說,乙個是看陣容,如果木頭被控制住了,打TB,確實比較盲目。

    在同一水平上,TB成型確實會更快。 然而,結核病承受壓力的能力相對令人沮喪。 如果全部成型,高輸出 PA、DK、SA 對結核病有很好的抑制作用。

    所以很多人推薦UG,這麼說吧,在資源相同的時候,能夠和TB單打獨鬥幾乎是木頭。RP好,PA好,執行好,SA穩定也有可能。 ug,但玩TB絕對不好玩。

    我是說資源一樣多,而且是兩個人的單身。 ug的強項在於對團戰的效果,所以無法計算。

    順便說一句,猴子,猴子也可以用同樣的資源玩結核病

  9. 匿名使用者2024-01-23

    TB的優勢在於能夠在遊戲中期提供強大的DPS,而沒有傳統遊戲後期英雄的漫長成長期。

    所以,相對來說,一般的傳統後期都能殺了他,ug,幻刺虛空什麼的。

  10. 匿名使用者2024-01-22

    其實還是要看裝置是怎麼出來的——

  11. 匿名使用者2024-01-21

    如果風是一根手指,乙個自行車武士。

  12. 匿名使用者2024-01-20

    09比較自信,但畢竟是一代神仙,穿搭不適合新手,所以帶了不少新手。

    很多人都習慣不了。 還有其他評論員。

    所以各種噴霧,都是這幾天的,

  13. 匿名使用者2024-01-19

    我只知道海濤要當爸爸了。

  14. 匿名使用者2024-01-18

    小童綠帽事件的男主角海南吳雄只能告訴你這麼多,剩下的就靠他自己了。

  15. 匿名使用者2024-01-17

    1.猴子在後期不能單獨排名,而且他的消費和腰線都很強,所以如果帶上寶石,第一時間找到真猴就完全秒了他,類似於虛空面具、PA、煉丹術、大魚人、斯文等(以上都是基於他們都是神的情況, 你不會拿乙隻只會瘋狂戰鬥的猴子來對抗龍心而失去Hy)。

    2.首先,血妖在雙方技能相近的情況下壓制不住暗影妖,如果都是603出去買j,血妖和暗影妖37開,3之後血妖就跟不上補給了一點,會打的暗影妖可以把你逼到經驗吃不下去的地步。 能壓制暗影妖的英雄很多,但能壓制他的近戰英雄卻很少,建議還是選擇遠端的,有AOE爆發控制的英雄,比如獅子、火女、風行、魔方、黑鳥等,其中單局,黑鳥最好按暗影妖, 唯一的缺點就是沒有AOE,遇到7級暗影妖影壓推線會頭疼,所以一定要抓住線開端的優勢,盡量讓他癱瘓,拉開等級裝備之間的差距。

    3.剛剛被遮蓋的鬃毛,宙斯的c,敵人的b,蝙蝠的c,A立骨法的大0cd,原地返回城市,開啟和關閉神廟環也會引發餘震。

    4.樓上(如果愛可以解釋的話)完全是放屁。

  16. 匿名使用者2024-01-16

    2.暗影惡魔並不強,像風行、青貓、蝙蝠之類,非常擅長壓制暗影惡魔。 2級之前不要做幻魔,暗影魔3級會有小爆發,7級是強期。

    3.有幾款可以看試試,宙斯的電2秒CD,剛好背G秒CD,R3秒CD,修補匠的3級大招只有1秒,可以配合。 4秒CD裡有藍貓的R,其他的我不記得了。 另外,OMG建議搭配,即聖域的射程增加,火槍的射程增加拍打,大招由鹿推動,這樣選擇魔法回球的遠端英雄就很強了。

  17. 匿名使用者2024-01-15

    手擊是肯定的。 第乙個問題,猴子當時基本是解決不了的,要克制他,流浪者也可以配合隊友戰鬥,因為你說的那套裝備已經差不多成型了,你的裝備還沒有達到頂峰,主運不能被對面拉得太低, 其實白牛也不錯,找個真正的衝,然後配合隊友殺。最好是能直接切到猴子的英雄。

    超過2000的血高強度輸出和遁逸,也幾乎無法理解真相,第二,壓制暗影妖魔。 貝恩(混沌之源)必須是克,等級差異是可以克服的,到了6級,乙個大移B可以先殺了暗影惡魔,然後再繞圈。 1個技能足以壓制很久,單人必須報廢。

    事實上,這是做SF的最好方法。 配合隊友去做,他真的很好。 第三個問題。

    其實豬毛影壓三連擊這樣的餘震還不錯,但其實餘震也不是很無敵。 基本上都要和隱身技能結合起來,還要配上一定的輸出,到了後期,還是那些滿腦子被動厭惡的。

  18. 匿名使用者2024-01-14

    1.沒有英雄很嫉妒猴子,但是在團戰前可以有意識地抓到孤軍奮戰,團隊必須要有回血藍衣,然後猴子翻不浪。或者換一種玩法,這裡各種強大的AOE都可以在幾秒鐘內掉落一堆幻象,不要刻意對乙隻不知道是真身還是幻象的猴子施展技能。

    或者大家守高地,一兩個機動的去線耍流氓,用線摸(磨)塔。

    2.技術是主要的,而暗影妖是1到2級沒有輸出、無控制的坑,或者是他脆的坑,脆是重傷。 簡單的鎮壓,最簡單的就是龍鷹,別想著殺了暗影妖,我只想c你,只想c你。

    幾波過後,暗影惡魔就算不死,也殘廢了。

    3.嘿嘿嘿嘿嘿 以上都是會讓對方直接A的技能組合,也就是瘋狂按技能會造成無限餘震。

    正常的依次是剛覆蓋的梭狀芽孢桿菌R、蝙蝠油C、黑狗毒W和宙斯C。 還有乙個餘震必備的粉末和TP包,可以觸發。

  19. 匿名使用者2024-01-13

    幽靈、大娜迦、虛空(更可靠,直接大秒)。 我覺得夜妖肉更豐滿,也更容易吃完。

  20. 匿名使用者2024-01-12

    OMG不知道,沒怎麼玩。 至於猴子,感覺後期還是沒有NB姐姐,乙個姐姐後期可以用2個技能打敗所有的分身,再加上乙個大姐姐,我覺得猴子應該贏不了。

  21. 匿名使用者2024-01-11

    1.UG後期可以打敗他,但如果裝備差距太大,就不好打。

    2、毒龍魔珠虐,屠夫的小鳳蝠也不錯。

    3、冰少女的新星、SK的穿孔、老牛的E

  22. 匿名使用者2024-01-10

    說實話,我也停留在房東的階段,感覺現在不是操作,要練練自己的大局。

    大局很重要,去打CW,當隊長,選人,指揮隊友,提公升自己的大局,和英雄關係一些,以後會很棒。

  23. 匿名使用者2024-01-09

    Dota是5人用的。 真正的高手非常非常善於合作,從遊戲開始到遊戲結束,他們都認真對待自己的技能。 他們有個人英雄主義,但比我們少得多,他們心中總是有自己的團隊。

    他們心態好,求勝慾望強烈,但也有娛樂的態度。 他們可能會覺得自己只是乙個普通的Dota,享受Dota帶給他們的樂趣。 you say?

  24. 匿名使用者2024-01-08

    用什麼英雄,用什麼打法,英雄定位不對,團戰不切對。

    潮汐等英雄,你要做的就是在合適的時間開啟視野,衝到陣型吸收火力,然後大動作,然後有50%的幾率逃脫。 這樣一來,你當然不會覺得自己很厲害,其實你已經扮演了這個英雄的角色。

    像小黑火槍這樣的英雄,永遠不要衝上前去追逐那些1或2A的傷害,你要做的就是活著和輸出。

    這就是為什麼有些團隊如此努力地戰鬥,以至於沒有人死亡。

  25. 匿名使用者2024-01-07

    牛頓說,如果我看得更遠,那是因為我站在巨人的肩膀上。

    大神之所以是大神,一方面是要有好實力。 另一方面,必然會有強大的隊友。 這是正常的。

  26. 匿名使用者2024-01-06

    這取決於你有多努力,你不能做什麼。 Dota上的非波浪。 Dota是一種娛樂,平庸的人每天都打擾我,但我不必如此深入地專注於它! 每次都開心是件好事>

    男人們專注於自己的事業,把Dota當成娛樂呵呵!! 不要噴我,只是乙個建議

  27. 匿名使用者2024-01-05

    不,能打到20+的都不是菜,你要多注意細節,要有指揮者。

  28. 匿名使用者2024-01-04

    在你說的條件下,你不會有任何疑問。

    Dota不是乙個人的遊戲,贏是5個人的共同努力,輸了不會是乙個人的錯,尤其是路人,以自己為核心的人太多了,5人1隊都是以自己為核心的,這個遊戲是玩不下去的。

  29. 匿名使用者2024-01-03

    練習基本技能和意識實際上是最重要的。

    然後我一直在獨奏中

    練習獨奏技巧非常有幫助。

  30. 匿名使用者2024-01-02

    不管你是贏還是輸,當你和隊友配合得很好時,你就會對自己感覺良好,記住Dota是乙個五個人的遊戲,如果你一起工作,你就贏了,個人只是其中之一,團隊很重要,所以你是這樣想的。

  31. 匿名使用者2024-01-01

    我距離dota版的玩法已經06年了,四年大學打了10000多場比賽,版本開始時全是個人英雄主義(當時只有郝芳好像只有5個dota房間,沒有對戰)什麼骷髏弓箭手,這些虐菜都是獻給呵呵的。

    我知道你的經驗,不知道是不是一樣,後來我玩了,補刀很紮實,線上對抗有良好的基礎 經常**小地圖 看看是需要gank還是救援(玩半農場半ganker型別) 像屠夫一樣虐待蔬菜 偶爾會犯錯,因為他們太專注於玩錢 我覺得我的技能很難走得更遠。

    至於你說的cw個人能力不是最重要的,最重要的是指揮戰術和戰術執行力,那些職業選手不一定很擅長自己有多厲害,更多的是長期的團隊配合(我個人認為,作為乙個休閒玩家,打到那種程度是很累的, 除非你想專業)其實找幾個朋友偶爾開小黑也不錯,隨便玩也不錯,沒必要太糾結。

    遊戲很有趣! 我玩了將近5年,現在玩的時間不多了,人終究還是要活下去的吧?

  32. 匿名使用者2023-12-31

    技巧是可以練習的,如果覺得自己缺少了什麼,在實戰中看到別人打這種英雄的時候可以多注意一下,另外只是遊戲而已,主要是為了放鬆一下不需要太用力練習,心態好的時候戰鬥的時候會覺得犀利。

  33. 匿名使用者2023-12-30

    你去菜鳥房兩天,記得從22點玩到4點。

    堅持玩下去,你會發現隨著時間段的不同,對手會大不相同)一定是一流的菜鳥房,而且你要乙個人飛,人不褪色,你被拋棄了,你絕對不阿格。

    玩完之後,你的煩惱就會消散。

    萌芽其他新想法。

  34. 匿名使用者2023-12-29

    心裡有自負,建議乙個人帶路人拆黑,如果受了一點挫折,自然會成長。

  35. 匿名使用者2023-12-28

    它可能已經達到了傳說中的瓶頸。 也許放下Dota,做點別的事情,當你回來時,你會發現它已經消失了!

  36. 匿名使用者2023-12-27

    我曾經有過這樣的感覺,首先,為什麼你贏了就覺得隊友很厲害,因為,驅動gank節奏的總是他們,你是扛著,或者你是吃關卡的英雄,每次戰鬥,都是隊友為你創造戰鬥條件。 這是乙個類別,建議你多玩cm,vs,等等。 插上你的眼睛,驅動gank。

    回答你和大神的差距,大神不是神,而是他們在英雄傷害的計算上花的錢更多,記得09年我玩黑鳥vssf的時候,評論:我很好,2倍t,再加上我比他高一級智力差距,還有sf的智力成長,我是個大個子,sf會死的。當時,SF的HP,乙個普通的玩家根本就不認為自己會死。

    因此,我認為與大神的差距在於對各種英雄成長的理解,以及傷害值的計算。

    此外,陳的話語也發揮了不少作用,一般16分鐘就能把拐杖拄在身上。 建議1級狂野,配合道路,召喚BB取1血,主R,次E或次黃點。 16分鐘後,30秒內一次的大加法,加上3個推塔的寶寶,神一般的存在。

    如果你覺得這是有道理的,我推薦它。

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