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嘿。。。。。。血精基本沒有作用。
我測試過藍色寶物40點的血精能量,飛行距離不能太遠**。
加上目前的秘密方法 = 1000 個球的鞋子。
血精基本無法與秘法相提並論。
非常絕望的裝置。
我認為沒有人適合他們。
相反,它是一種輔助手段,看看是否有機會從中脫穎而出。
首先,它可以大大提高生存能力。
只是不要投資。
保持裝置在一定程度上增長。
有可能故意讓人們頭暈目眩。
拿著助手說話。
然後你死後就不必活著買了它。
省錢買眼妝和眼粉。
全能的,黑暗的牛群,使用這些後勤阿姨。
有乙個新英雄很合適。
那是精靈。
魔法加成可以對鏈式物品起作用,算作兩個血精。
價效比更高,嘿......悲劇。
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現在出血精子不多,懶貓可以出來,但不建議,藍貓一般都出林肯了,前期雙吊瓶就夠了。 到了後期,他們都直接拿著羊刀。 建議小鹿更好,ts更好。
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血精石是663年的垃圾物品,不回血,損失一半的能量,不適合法師。
猛獁象還是能用的,它們不容易死,它們沒有惡魔,它們成群結隊,而且很容易節省能量。
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最合適的英雄應該是藍貓了,其他人都說真正的流血精華基本上是閒錢太多了!
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學得好幾乎是沒用的。 也是支撐藍色天花板的藍貓,畢竟更多的藍貓可以飛。
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我現在已經玩過了。 讓我們去更改版本
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野外商店裡有三個球,分別是1100元+250血,1200元+200血+150妖,1000元+250妖,同時還有三個球會自動合成靈魂振動石,而野城還有一枚875回血戒指,一顆875虛空寶石, 這兩個875被合成成堅韌球,堅韌球+靈魂振動石=血精石。
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合成的最新版本:
精華寶珠 1200 + 半獸人斧頭 歡樂之刃 任意 2 根魔法杖 2000 + 製作卷軸 1100
加起來**是 4300
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**戒指875虛空寶石875元氣球1100元精華球1200元能量球1000元共5050元。 兩個 875 合成硬球。 這三個球體被組合成乙個靈魂助推器。
在背包中同時攜帶靈魂助推石和堅韌球會自動合成血精石。
血精石殺人可以加血精石點數,死亡點數會掉落,這個物品不能**!
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**戒指和虛空寶石會自動合成節制球,然後能量球、精華球、元氣球會自動合成靈魂石,然後花費1350購買合成卷合成血精石。
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請參閱卷軸的說明。 (但你不需要購買卷軸。 堅韌球和其他三個球。 您可以在任何野生商店購買它。 (不是路邊商店。 它緊挨著古老的荒野。 )
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**戒指+虛空寶石+精華球+能量球+活力球=血精石。
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在野外商店購買精華、能量、活力,購買虛空**(全是寶石),就會自動合成。
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乙個堅韌的球,乙個精華的球,乙個能量的球,乙個生命力的球。
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回到5+虛空寶石+精華氣球+能量球+活力球。
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專案描述。
血石,幾個世紀前血巫師厄里斯羅斯的遺產。
**:5050
製作方法:靈魂振動石和堅韌球。
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每點能量每秒增加 2 點以恢復法力。
如果你死了,你可以讓你的隊友回到你的惡魔和鮮血中; 減少重生時間,在原地留下印記,可以吸收經驗,加1點能量殺死乙個有視力的人,但在0點鐘位置加2點選殺。 死一次,掉一點。
當你的能量耗盡時,恢復隊友的效果會減半。
血石增加 450 點生命值和 400 點魔法值,增加 110% 的魔法恢復,增加 5 秒的生命值恢復。
如果血石在死亡時有能量:方圓1700範圍內的友軍單位將恢復450點生命值和400點魔法值,死亡時損失的金錢減少40%,重生時間減少20%。
如果血石在死亡時沒有能量:方圓1700範圍內的友軍單位將恢復300點生命值和250點魔法值,死亡時金幣損失將減少20%,重生時間將減少10%。
死亡損失的金幣 = 等級 * 30
死亡復活時間 = 等級 * 4
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血精屬性:
hp+400
MP+6 生命恢復秒數。
魔法恢復速度。
在 1000 半徑內死亡的每個敵方英雄都會給你 1 點能量 - 每個能量提供 1 MP 秒的恢復速度。
當你死亡時會失去一半的能量(Odd 會失去一半的能量 -1) - 當你死亡時:
**半徑1700範圍內的友軍單位:450+25點能量 - 死亡損失金幣每點能量減少25點
每點能量的重生時間減少 3 秒。
如您所見,血靈石的主要功能是恢復藍色,因此它首先適合消耗大量藍色的英雄,例如風暴之靈、哥布林工程師等。
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主要是為那些低CD高成本的惡魔準備的。 也可以稱量血液的上限。 Ganker 法師一般都沒問題。 可以增加你在戰場上的時間。 少回家。 長時間玩錢和gank。
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原色 + 血液 + 藍色。
恢復藍色。 如果你有高DPS輸出,你是一件好事! 你死後,你損失的錢更少,復活得很快!
你殺死的人越多,你恢復生命值的速度就越快。
在團戰中死亡。
您還可以為附近的隊友新增生命值。
在某個地方,你死去的地方,你有永久的眼睛。
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血石 (5050)。
製作方法:血精石=靈魂石+堅韌球。
一般來說,以上5個球都是買來當血精石的。
屬性:增加450生命值,增加400魔法值,增加200%恢復速度,增加6秒生命恢復速度。
功能一:血焰輸注(被動)。
說明:當敵方英雄在1000範圍內死亡時,會獲得1點能量,死亡時會損失一半的能量,每增加1秒的法力恢復率,充能對神聖救贖有更強的效果(充能恢復效果與法力恢復率百分比無關)。
角色2:救贖(被動)。
說明:當你有能量死亡時,方圓1700範圍內的友軍英雄將恢復450+25點血石能量點,減少你的金幣損失(25點血石能量點),減少你的重生時間(3點血石能量點),並在死亡前獲得該區域的經驗。
被動意味著不用手來指美德,不像你說德西瓦必須用手來指德。 >
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救贖是血石的乙個被動技能,當你殺死乙個英雄時,它會給你乙個能量,如果你殺死乙個英雄,它會減去乙個能量。
1.擊殺敵方英雄獲得1點能量,第一次衝鋒獲得2點能量。
2.1點能量可以提高每秒2點的生命恢復率和每秒2點的法力恢復率。
3. 復活時間增加20%。
4.在死亡之地留下圖騰印記,分享經驗。
5. 死亡時金幣損失減少40%
6. 在死亡的地方留下異象。
7.死亡後,恢復周圍1700範圍內隊友450點生命值和400點魔法值,注意沒有能量時上述效果減半。
血石的優點。
血石加有很多生命和魔法,但生命再生被認為是一件非常沒用的東西。 在高階DOTA中,擁有即時**物品更為重要,因為戰鬥英雄瞬間爆發的輸出是巨大的。
相比之下,他的法力恢復效果更加實用,讓英雄在戰鬥中保持源源不斷的魔法輸出,當他擁有2或3點能量時,血精石的魔法恢復效果可以成為Dota的頂級,甚至超過了光法的魔法恢復技能。 另乙個優點是血石可以拆分,這允許一些英雄將其用作超專案,以便更容易組合強大的物品。
最重要的是,血精石的合成是順暢的,5份中最高的精華球只有1200。 加上51後堅韌球的加固。 強大的線撐效果讓它很受路人歡迎,與魂石結合形成血精石時,威力更是大加。
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呵呵,這個很強的公升級,不是為了增加屬性,而是為了增加恢復,最高好像是15點,沒有點恢復6點藍血,就是完全恢復16*6,每秒增加這件裝備加96點藍血,非常厲害。
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血石一直是一種過於光滑的血液支援物品,非常適合法師英雄或智力型 DPS。 血石。
重新設計了賺取獎勵積分和恢復獎勵積分的機制。
老血石。
生命值增加 450
魔法值增加400
每秒恢復 6 點生命值。
150% 恢復藍色速度。
每殺死乙個英雄獲得 1 點能量,如果血石目前沒有能量,那麼他在殺死第乙個英雄後將獲得 2 點能量。
每點能量每秒提供額外的生命值和法力恢復。
**1700 半徑內的友軍單位,死亡時生命值為 450,魔法值為 400。
死亡一次會失去 1 點能量。
死亡時損失的金幣會減少 20%(如果血石有能量,則為 40%)。
重生時間減少 10%(如果血石有能量,則為 20%)。
新版血石。
生命值增加 450
魔法值增加400
每秒恢復 6 點生命值。
150% 恢復藍色速度。
當敵方英雄在1000半徑內死亡時獲得1點能量。
每種能量每秒額外提供 1 點魔法恢復。
死一次會失去一半的能量。
死亡後,**1700 半徑內的友軍單位有 450 + 25 倍血石累積點數。
死後每增加一點能量,黃金損失就會減少25。
死亡後每點能量點將重生時間減少3秒。
顯然,血石現在沒有恢復生命值,但它比以前更快,因為積分更容易獲得。 就我個人而言,我覺得它非常適合像藍貓這樣非常需要魔法的英雄。 希望它有所幫助,並玩得開心。
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一般都是技能多、磨損多的法師英雄,前期單殺他人比較容易,主要是為了增加血量和魔法量,增加恢復速度和耐力,長時間四處遊蕩,用線抓人。
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對於法師來說,比如暗影薩滿、風暴之靈等,缺乏藍色。 缺血英雄。 也可以提高回覆速度。
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每一種能量增加生命值和法力恢復速度額外增加2秒,當英雄死亡時,他會為1700半徑內的友方單位恢復450點生命值和400點魔法值,**效果不能疊加40秒。 留下圖騰印記,有遠見,分享經驗。 金幣損失減少40%,重生時間減少20%。
當殺死乙個英雄並自行死亡時,獲得失去的能量。 當能量為0時,效果減半 注意,一開始,血精石沒有能量,擊殺第一人後獲得2點能量點。
如果血石在死亡時有能量:方圓1700範圍內的友軍單位將恢復450點生命值和400點魔法值,死亡時損失的金錢減少40%,重生時間減少20%。
如果血石在死亡時耗盡能量:方圓1700範圍內的友軍單位將恢復225點生命值和200點魔法值,死亡時的金幣損失將減少20%,重生時間將減少10%。
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從上面可以清楚地看出,團戰非常容易使用
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每條能量額外增加 2 秒的生命值和法力恢復。
當英雄死亡時,他會為方圓1700範圍內的友軍單位恢復450點生命值和400點魔法值,效果不能疊加40秒。 留下圖騰印記,有遠見,分享經驗。 金幣損失減少40%,重生時間減少20%。
當殺死乙個英雄並自行死亡時,獲得失去的能量。 當能量為 0 時,效果減半。
請注意,血石一開始沒有能量,殺死第乙個人後,它會獲得 2 點能量。
此外,所謂的。
將效果減半意味著:
如果血石在死亡時有能量:方圓1700範圍內的友軍單位將恢復450點生命值和400點魔法值,死亡時損失的金錢減少40%,重生時間減少20%。
如果血石在死亡時耗盡能量:方圓1700範圍內的友軍單位將恢復225點生命值和200點魔法值,死亡時的金幣損失將減少20%,重生時間將減少10%。
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輔助血,回藍,每藍能量增加2倍,1000範圍內擊殺一名隊友增加1點能量。 死能量減半。 它還為附近的隊友增加了 450 點生命值和 450 點藍色值,提供視野。
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