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VN要穩,你要懂得隱藏一些技能,然後找機會反擊對面的被動,VN其實也不弱,當然你要站著,我沒什麼好說的,VN需要前後退。 Delevingne並沒有想象中那麼難,最主要的是要不斷練習,先玩200局才能上手,咱們說說吧,400回合的熟練度,600回合的談操作就是這樣的英雄,其實玩了很久,你會發現VN秀更加優雅。
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我個人覺得先練習VN就好了,VN教好Q和E。。Delevingne 更難,需要很長時間才能適應 Q。
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VN在後期很棒,Delevingne在早期和中期都很棒,而Delevingne需要很好的技術,所以建議練習VN。
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我覺得VN不好玩,Delevingne容易上手,斧頭容易控制,這是順利使用W斧追風箏的麻煩點。
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Draven,玩後玩很酷,比其他ADC好。
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最好不要玩Delevingne,否則你會發現自己要瘋了,VN沒關係,但是VN現在不強,任何ADC都可以碾壓他,就這麼簡單。
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德萊文顯然更擅長得分,但他必須練習。
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輪母修煉了分心神器,
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我有 500 場 Wayne 遊戲,不能玩 Delevingne。
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當前版本推薦女警大炮,奧平,,,你想玩的就是摧毀你靈魂的一切。
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美麗的泡泡 雖然一閃而過的烟花 你所有的承諾 雖然太脆弱了 愛是泡沫 如果你能看穿它, 有什麼好悲傷的 再美麗的花朵,開花就會枯萎,然後就會凋謝 無論星星多麼明亮,都會在一瞬間落下 愛是乙個泡沫 如果你能看穿它, 什麼是悲傷,為什麼是悲傷,為什麼是悲傷,都是泡沫,只有一閃而過的烟花,你所有的承諾都太脆弱了 而你的輪廓 怪我沒有看透 太難過了 愛的把握 如何再次尋找 孤獨地擁抱對方 是不是寂寞 愛情是乙個泡沫 怪我沒有看透 這就是我如此難過的原因。
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蒂莫上尉適合ADC噩夢中的任何位置。
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沒有好壞之分,取決於陣容,取決於召喚師。
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Delevingne在拿到它之前打了數百場比賽。
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通訊比VN更簡單
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VN很容易拯救敵人的殘餘,Draven有很好的大招,斧頭掉下來也沒關係。
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VN和Delevingne都很難玩,最好有人教你。
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讓我們練習 VN。 Delevingne不談斧頭,對搬家的要求太高了。
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誰喜歡玩誰就先玩誰,誰大不了就一起玩VN遊戲和Delevingne遊戲。
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在《英雄聯盟》中,韋恩·比斯旺和德萊文各有優缺點,分析如下:
1.韋恩。 優點:W的真實傷害讓它不怕任何坦克,後期輸出能力很強,Q技能位移小,靈活性大大提高,E技能可以把敵方英雄彈開,有一定的救命能力,大招也可以用Q技能隱身; 缺點:
前期操作困難,非常薄弱;
2、德拉文。 優點:由於Q技能的存在,前期的提公升非常強,它的被動性也讓它滾雪球很強; 缺點:沒有位移技能,手和轎子怕敵人控制,上手難。
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我覺得你可以選擇無手,那種單挑能力很強,而且韋恩的技能可以很好地克制,在前期可以有很好的壓制效果; 選擇Draven是可以的,但這個英雄更多的是對意識和手速的考驗。
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德萊文雖然克制了韋恩,但如果把德萊文帶到上路,就會被壓下去,而且要小心對方的打野,所以不建議使用德萊文。 不過可以用盧錫安,爆發力的靈活性,還可以克制VN,而且線上的壓力也不大,和娜美一起,炫耀一下!
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許多英雄可以與韋恩正面交鋒,例如鱷魚和野蠻人國王; 我不認為德萊文是最好的選擇,如果德萊文有順風,他可以有更好的爆發力,但在沒有順風的情況下,他和韋恩的正面交鋒是徒勞的。
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第乙個是你的ADC技能,打團的線路輸出和傷害收穫,第二個是萬惡之斧,當然,技能使用的正確時機是掌握乙個英雄的關鍵。
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看看你的斧頭好不好,yy90001在全國伺服器有第一台Delevin的直播。
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Lol Wayne 在後期更加強大。
原因如下:1、韋恩後期攻擊速度快,可以短時間打W被動,造成高傷害。
德雷文在攻擊時必須拿斧頭,他的攻擊速度與韋恩相差甚遠。
2.韋恩在後期非常靈活,可以保證輸出環境在很近的距離。
Draven 的移動受到 Q 技能斧頭的限制,他不如 Vayne 敏捷。
3.韋恩擁有可以確保自己生存的擊退技能。
Draven沒有足夠的自我保護手段,E技能的減速對Rush Assassin英雄幾乎沒有影響。
Dravendo依靠Q技能和吸血鬼裝備的強大輸出來拼搏。
溫多依靠高攻擊速度快速打被動,配合位移技能,輸出持久。
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怎麼說呢,兩個不同的人,結果不一樣。
純理論用語:
在站在樁上的情況下,Delevingne有很大的獲勝機會。
但是如果你移動,只要VN躲過Draven的E技能,那麼勝率就更高。
如果在叢林中遇到,Draven沒有淨化技能,VN只需要擊暈他,那麼VN就贏了。
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看看第一種蘿莉加農炮與其他兩種加農炮的射程。
如果你能先攻擊。
當然,蘿莉也有優勢。
但是在VN開放之後,讓我們看看Lori是否有Q的被動性。
很難說是否有。 然後 Draven 也是如此。
最主要的是看先行,他們後來的爆發率很高。
事實上,這也取決於誰先擊中暴擊。
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台灣伺服器官員永久暫停了文森特在台灣的賬號,理由是這不是他自己的賬號。
文森特,中國知名的LOL主播,幾乎被公認為國民服役的第一位德萊文。
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德萊文不可能在比賽後期擊敗韋恩。 無論是出自 Vayne 的半肉還是純粹的輸出。 Delevingne沒有機會。
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這取決於你建立得有多好! 2000個可以毫無失誤地殺死Delevingne,6000個小錯誤仍然可以獲勝,10000個可以閉著眼睛獲勝。
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後期,Delevingne只是站著自慰,Q的可怕傷害也沒什麼好說的。
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是韋恩,因為韋恩不讓你過來,慢慢地吞噬你。
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VN,E固定牆是秒的節奏。
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就此版本而言,Draven 領先於其他 ADC。
被動能量讓德雷文快速積累經濟,提前購買的裝備形成良性迴圈,乙個技能幾乎讓德雷文的輸出翻倍,大大增加了補充兵力的幾率,在與敵人的交血方面也不弱。
第二個技能可以用低成本的藍色技能連續使用,第乙個技能可以快速輸出攻擊。
三技能中等傷害AOE型野外控制技能,追殺,逃跑都很好。
極致快速爆發傷害的AOE技能,彌補了Draven缺乏AOE傷害的缺點。
總結:英雄聯盟Delevingne,好!
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Delevingne在英雄聯盟的ADC中一般都不是VN,而且大嘴巴這麼強...... 技能也不是很強大。 飛鏢一甩出去,就反彈回來,如果發生什麼事,很容易被大控控制,預計會給分。
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不好玩,操作技術性比較高,如果是新手,建議不要玩,這是為了送人命。
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如果你決定玩韋恩,手動操作很重要,看看韋恩操作的難度,Q和W在你自由使用的時候,不管是前期還是後期,都可以成為最恐怖的殺手,尤其是近戰中貼臉的英雄,韋恩像狗一樣虐待他們, 只要控制好自己的突破範圍,靈活使用Q技能消耗他的血量是沒有商量的餘地的,如果他敢攻擊乙個E反擊,跟著乙個Q方,就應該立刻逃命,叫師傅,你要是離塔太遠,他的腦袋就是你的了!韋恩的追捕能力是所有英雄中最強的(沒有! 我的主力不是Q或者E,前3級QWE每級,然後是主生W,當你W上來效果時,你會發現你射出的第二支箭在對手的血量上是幾何級數,大招和Q一般脆2到3次都沒了, W是收集坦克的最佳技能,他是唯一按百分比擊中人的技能。
所以在韋恩面前,我覺得坦克就是臉皮薄和厚臉皮的區別,韋恩更難得在牆上用e! 一般前期我都會有一點e就行了,用乙個好的E配Q殺就夠了,穿搭上沒有懸念:攻擊速度鞋+紅叉(喜歡用電刀收集怪物)+喝血(或者毀滅王),在這裡基本可以滅掉對方,如果還有錢可以上無盡什麼的,韋恩對裝備的依賴我覺得很普通,最重要的是操作,團戰是你玩的最好時機,不要衝到前面後排大的時候開始混戰!
如果看到咬得比較多,用e把他打跑,給我隊友乙個喘息的機會,一般只要你開啟一組韋恩雙殺是最基礎的,四殺五殺一點也不稀奇,控制自己的操作左右Q平A收集人頭! 通過更多的練習,你一定會覺得這個英雄是所有英雄中最令人愉快的!
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擊中人機,掌握她的技能和定位。 然後你將玩匹配。
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補刀,站位,團戰切的時機,就看你怎麼用了,僅此而已。
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首先,對應的顏色是選擇該顏色中最好的符文。
對於紅色,它的最佳屬性是:攻擊、穿甲、攻擊速度、暴擊和法律穿透。 當然,佛法的佩戴對你沒有影響。
黃色最好的顏色是:盔甲、回到藍色、健康、金錢上公升。 當然,回到藍色並籌集資金對你來說意義不大。
最好的藍色是:魔法抗性,魔法強度,冷卻時間減少,只有魔法抗性對你有用。
不要在黃色和藍色的攻擊力上有所區別,那是損失。
VN,不推薦穿甲,因為VN被動技能的真正傷害本質上是無用的護甲,而穿甲是無用的。
本質:請修復攻擊力。
紅色可以在固定攻擊和固定攻擊速度之間進行選擇。
對於ADC來說,攻擊符文在前期比較需要考慮,因為後期主要依靠裝備提供屬性,符文不夠看。
因此,請選擇固定的而不是不斷增長的。
黃種可以選擇固定護甲或者增生,個體傾向於固定護甲,同樣的原因,ADC也是對方前期的ADC,都是物理攻擊,護甲的效果更明顯。
藍色,請一定要選擇魔法抗性的成長,前期你基本不會和對手的AP英雄戰鬥,但是在中後期,對手的AP英雄對你的威脅更大,所以魔法抗性的增長是最好的選擇。
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紅色攻擊力,黃色護甲,藍色攻擊速度,精華攻擊速度。
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VN Late Heroes 買入增長良好。
Delevingne是聯盟中難度比較高的英雄,Delevingne的本質是接住斧頭,你的斧頭必須一直拿在手裡,Delevingne可以有2個斧頭,如果你奮起反抗,如果你把斧頭拿直,然後按Q就有兩個斧頭,如果兩個斧頭都能被抓住, 基本上每次你達到A級時,都會附加Q的傷害。如果上線的時候能揉搓血,那就很好了,而且很痛。 Draven 的 W 可以通過抓住斧頭來移除,這意味著您可以擁有無限的 W。 >>>More
奎因,如果你能相信我,你一定不要買她**...... 太醜了(我個人認為)。 >>>More
發條是因為注意力集中在球上,在練習開始時很容易空虛。 德萊文要反覆控制斧頭的落點,手速一定要快,而且他必須知道那些斧頭是無法撿起的。 他們都是需要經驗並花時間練習的英雄。 >>>More
都是很優秀的英雄,前期的烏鴉只要沒有嚴重的失誤,基本上沒人能壓制住,就算隊長沒有增益,也很難贏下烏鴉,但烏鴉在中後期需要更多的肉,他不能純粹的攻擊,畢竟, 烏鴉是持續傷害,活著是最大的輸出。猴子話不多說,現在最主流的2T,突襲,輸出,減甲,逃生,團隊控制一切。而且早期的要求沒有烏鴉那麼大,各個年齡段的英雄。