在 Dota 6 73 Double Blade 中

發布 遊戲 2024-08-09
17個回答
  1. 匿名使用者2024-01-31

    雙刃目前還不是球體,但一般都是概率效果,就像暴擊一樣,不會覆蓋任何效果,所以任何裝備都可以配置成與雙刃相匹配。

    球體和效果之間的主要區別在於它們的攻擊力。 純特效本身並不自帶攻擊力,球體附著在英雄身上,附加了攻擊模式和攻擊力(過去的雙刀和現在不同,過去雙刀的攻擊力是以魔法攻擊法線傷害為前提的額外魔球效果, 但英雄的先天攻擊是英雄攻擊的普通傷害,所以在大多數情況下,那個魔球攻擊是根據英雄的攻擊模式來計算的。只有攻擊虛空單位時,才會觸發魔法攻擊形態(要參考war3的內容,比如***,空中是穿刺攻擊,地面是攻城。

    乙個單位將有 2 種攻擊模式,第二組只會在特定情況下啟用))。純球體和純特效2之間沒有衝突(純球體獨立操作攻擊模式,不具有特效的增益效果; 純效果將具有純增益效果,不會覆蓋球體的攻擊傷害)。暴擊、乘數和概率效應與效果發生衝突(但在大多數情況下,它們可以相互疊加,因為它們都是偶然觸發的,並且優先於純效果(即,它們在概率被觸發時起作用,當它們不被觸發時,它們會起作用))。

    因此,乙個英雄可以擁有純特效裝備(遠端冰眼)+純魔球裝備+數種概率裝備(暴擊、被動眩暈、雙刃殘廢)。

    攻擊效果中,有2種型別的攻擊效果:遠端冰眼和毒球。 其餘的只適用於英雄(Dibu、Death Rider)。 除此之外,它們都是特效和球體的混合體(例如熊戰球體,其中包含 2 種效果:球體和特效)。

    詳情請參考這張圖片,除了雙刀修改外,其他都是一樣的。

  2. 匿名使用者2024-01-30

    Dota版本。

    1、是; 2.沒有實質性的區別,只是為了區分,兩者可以疊加。

    攻擊效果和發球效果都是附在物品或者英雄技能上的效果,不方便一一舉例,所以還是自己開啟遊戲慢慢看,這樣對記憶也更有幫助。

  3. 匿名使用者2024-01-29

    第乙個也沒仔細看,反正現在絕對不是魔球效果。

    第二個。 球體效果和攻擊效果之間的區別。 事實上,區別在於名稱。 兩者將不包括在內。 球體不會與球體堆疊。

  4. 匿名使用者2024-01-28

    裡面的雙刀既不是魔球效果也不是攻擊效果,靈魂的被動眩暈等攻擊效果,神靈的血燒是攻擊效果,魔球效果是裝備自帶的效果,比如冰眼、吸血鬼、電鎚之類的,如果不能,請補充,讓我們繼續**。

  5. 匿名使用者2024-01-27

    雙刀既不是魔球,也不是攻擊效果,因為它應該是可以與任何物品技能疊加的被動技能,所以可以放心,價效比高,適合購買物理輸出英雄逆風,還有一些特定的英雄,比如夜妖和血魔。 魔球效果和攻擊效果可以疊加,但是一般的攻擊效果和魔球都是一起的,比如黑暗湮滅、雷霆錘、小黑的冰箭、鹿的終極技能、黑鳥的魔球,這些都是魔球和攻擊效果,沒有辦法吸血, 而更特別的是,遠端英雄出自冰眼,可以與吸血鬼球完美堆疊。我打了手機,樓主看了看,沒錯,雙刀的殘廢絕對不是魔球和攻擊效果,以前是,早就修改過了,不相信自己的測試。

  6. 匿名使用者2024-01-26

    是乙個攻擊修正。 曾幾何時,它是乙個魔法球,兩者無法重疊。 72後來改成了攻擊效果,可以完美重疊。 除了登月。

  7. 匿名使用者2024-01-25

    攻擊修正,現在雙刃的版本可以與任何球體堆疊。

    這似乎是唯一的攻擊效果。

  8. 匿名使用者2024-01-24

    雙刃的殘廢是攻擊修正 發球效果不疊加 修正也不疊加。

    不過,發球效果和攻擊效果可以疊加,一般來說,近戰英雄可以有發球,比如吸血鬼、冰眼、霹靂錘。

    外加乙個攻擊修正 通常是乙個散兵游勇或雙刃殘廢 遠端可以提供自助餐效果 吸血鬼和冰眼同時存在 外加乙個攻擊修正。

  9. 匿名使用者2024-01-23

    現在它被改成了沒有球體效果,並且有乙個殘廢。

  10. 匿名使用者2024-01-22

    主要攻擊效果有:暴擊、眩暈等,一般不觸發效果不觸發,所以一般的魔球和攻擊效果可以疊加。 球體效果是具有特殊效果的攻擊,例如:

    失落的藍色吸收,黑暗的鎧甲剪下,冰眼的減速,這些都是魔球效果,魔球效果不能疊加,魔球效果不能與霸道頭盔的吸血疊加,冰眼可以疊加霸權。

  11. 匿名使用者2024-01-21

    1 是帶有殘廢的攻擊修正,速度很慢。

    2 **底部會說明可以疊放。

    就是這樣。

  12. 匿名使用者2024-01-20

    攻擊效果是指遠端英雄命中的攻擊動畫。

  13. 匿名使用者2024-01-19

    1.攻擊修正。

    2 發球和攻擊修正可以疊加,但發球不能相互疊加。

  14. 匿名使用者2024-01-18

    雙刃的瘸子不是發球,不會覆蓋其他發球效果,但有幾率出現。

  15. 匿名使用者2024-01-17

    重要改動:屠夫和復仇之靈可以使用跳刀; 口袋妖怪鏈結不會引起驚豔; 法杖魔方大招,CD 5秒,法杖薩爾大招,敵人不能使用物品; 斧王得到了極大的強化; 晝夜時間從6分鐘改為4分鐘; 金幣不能用於死靈之術; 動物信使速度和生命值增加; 魔法瓶、真幻寶石、藥膏和BKB卷軸的價格上漲了; 開啟臂章獎勵力量增益有第二次延遲(修復臂章的職業選手有自尊心); 錘子的AOE範圍和光輝的AOE範圍都有所增加; 隱藏刀CD增加到28秒; 吃樹和藥膏不能餵給隊友; 先鋒盾塊提高到80%; 假肢、相位和奧術速度增加 5 倍; 風之大招可以改變攻擊目標; 毒龍球變得無光碟; 魚人特技CD延長的持續時間變短,但大招在大招期間無視敵人的真實視野效果; 增加火槍射程; 維薩奇的鎧甲惡魔抵抗被斬殺; 煉金大招不再加血,只有大量的恢復生命等等。

    魚人夜行者。

    暗影之舞持續時間從 4 秒降低

    暗影之舞冷卻時間從25秒增加到65秒

    暗影之舞不會在真視中顯現。

    魚人特技CD延長的持續時間變短,但大招在大招期間無視敵人的真實視野效果;

    更多細節可以在這裡找到。

  16. 匿名使用者2024-01-16

    有很多東西要寫,夥計,在郵箱裡告訴我,我會發給你的。

    小玉的大招CD邊長,好像是五六十秒,再放大之後就看不見了,真見,也就是說,不管有寶石還是眼睛,他永遠都是霧,所以以後李總不會浪費錢去買真視來對付小魚。 小宇還有乙個狠狠而重要的變化,那就是乙個技能無法驅散末日大招。

    希望! 哈哈。。。

  17. 匿名使用者2024-01-15

    Fish-Man Nightcrawler 更改細節:

    暗影之舞持續時間從 4 秒降低

    暗影之舞冷卻時間從25秒增加到65秒

    暗影之舞不會在真視中顯現。

    現在一切都在那裡,還有一些更改日誌。

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這取決於是否有任何新英雄被釋放。 如果沒有,速度和 BP 應該不會與 72F 有太大變化。

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