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建議大家不要跑轟炸,因為對體力要求很高,對體能要求比較高,能跑能跳,防守者必須有寬廣的視野......
最好的辦法就是向現在的開拓者學習,他們沒有高大的中鋒,用理性的打法,身高不會成為你的極限,只要你有投籃機會,多衝擊球,用定點投籃來瓦解對手,當然,必須有配合的必要突破。
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NBA最狠的就是老尼爾森,他執教的小牛隊,他現在執教的勇士隊都是這種戰術。 要想把這個戰術玩好,首先要有一定的命中率。 強調有空缺席位,大膽投票。
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如果你的球不穩定,最好不要跑動和轟炸。
如何跑 如果球不穩定,建議在半場跑乙個空位。
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讓我們打小球吧! 設計一些齒輪差速器、空檔或其他車輪非常有效。
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事實上,奔跑和轟炸既不是乙個戰術體系,也不是一種特定的戰術,而只是乙個概念。 這種理念的關鍵是提高攻擊的節奏,每個人都可以成為攻擊者。 至於是不是控球後衛加投手,沒完沒了的跑動、傳球,就不一定了。
比如現在的勇士隊,庫里經常運球過半場,在三分線附近跳投,完全無視其他球員的動作。
與其他進攻理念不同,其他體系往往有乙個明確的核心球員,大部分球都會通過那個球員,他決定如何進攻。 但在奔跑的炸彈下,無論誰球在他手中,只要有機會,他就可以立即進攻。 射擊的力量大大平均。
另乙個區別是快節奏。 在典型的系統下,每次攻擊的平均時間約為 15-20 秒。 但是執行和擊中大約需要 10 秒。
發展到極致的是丹托尼出版的一本書,名為《7秒之內》。 他認為大多數進攻應該在七秒內完成。 在06年,攻擊攻擊的平均時間只有一秒左右。
請注意,這是一次攻擊,如果你錯過了一次投籃,搶到乙個籃板,然後命中了它,那就是另一次攻擊。 上賽季的火箭隊,每次進攻都是秒數,這是NBA歷史上最快的進攻節奏。 但是在本賽季推出魔獸爭霸之後,節奏應該已經放慢了。
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不要陷入陣地戰,用速度拖累對手! 擾亂對手的防守陣型和戰術!
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控球後衛加投手! 沒完沒了的移動跑動,投籃,所謂進攻就是最好的防守,場面也不錯,但是如果對手的防守到位,噴射碰到馬刺之類的,就掛了。
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跑動和射門戰術,乙個足球術語,指的是在上半場用強力射門進攻的戰術。
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這就像忽略它一樣簡單。 多麼快樂,如何戰鬥!!
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