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卡茲克不需要拿最好的,只是低語,他主要關注的是Q技能的爆發,不是平A,而且Q技能不帶攻擊效果,而是計算護甲,所以鐮刀不划算,低語是不錯的裝備。
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耳語是件好事,藍刀不是很有用,但它是在你開始旅行之前讓你保持最佳狀態的最快方法之一。
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螳螂並不是特別缺藍色,所以獵物的鐮刀是沒有必要的,但耳語還是要出來的。
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打野裡拿不出鐮刀,中單有一把,減少cd很有用,攻擊和喝血更便宜,竊竊私語肯定是你不想想的事情。
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我個人認為卡茲克和瞎子小丑一樣,前期是強強的打野,前20分鐘必須打夠,才能保證自己能在團戰階段有所作為。 按照目前版本的節奏和目前對卡茲克版本的改動,卡茲克只適合打野,是當之無愧的T1統治打野。
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當你需要喝血時,可以考慮拔血的鐮刀。 竊竊私語必須出來。
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不是你出不去。
有了黑色的切割,那一點防護就已經很高了,除非對物體的抵抗力相當高,否則可以再做一把穿甲弓,效果也不是很好。
2000多塊還不如憋著一些血或者雙抗。
6 後期的神裝,我想我不應該低聲說,我寧願多穿一件高 AD 裝備或雙抗裝備。
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除非你是暴力的,否則放棄防禦,所以最好要求乙個黑切Q技能的AD加成,如果你不疊加攻擊力,它就會浪費。
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一起出去是完全可以的,而且很常見。
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各種戰鬥,如果螳螂在團戰中發展良好,請讓輔助給他乙個弱點,如果和他單線戰鬥,戰鬥時盡量和小兵在一起,或者帶上真眼,用真眼防止螳螂重新整理被動, 而且用小兵可以防止Q的被動,而且手機黨也不容易給一點加分。
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隱身是大招,螳螂的產量確實很高,注意他酥脆,而且一定要先吃掉,除非你有足夠的肉,否則不要和他打架,他會一盤就殘廢,如果你也是第乙個託付給他的輸出,消耗1 3血再帶走一套, 或者叫隊友來幫忙,2個人抓住他,會容易多了,畢竟螳螂是名單上非常強大的英雄。
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看看你說的,你這邊就不好了,控制力這麼強,只要螳螂敢來,拉克絲就能q蓋倫也能q啊,刀姐頭暈嗎? 阿什塔: 不是嗎? 只要注意控制技巧,螳螂酥脆,控制它,秒殺即刻放火。
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螳螂的大招可以隱身1秒,10秒內可以使用2次,10秒後啟動CD,現在螳螂比以前弱多了,團戰對隊友的消耗很大,所以就是收割了,一般如果螳螂能像你說的那樣隨便收割四五個, 那螳螂就不行了,已經是你整個團隊的經濟落後太多了,就是沒有螳螂,打不過5、4個,不然很費力!
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就螳螂而言,他的強項是輸出高,可以重新整理e殺或者助攻,要對付的話,就是一堆肉,或者隊伍裡有控制力。
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帶上眼睛,防止他被動刷牙,q孤立。 ,其實螳螂和獅子團戰都是垃圾。
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螳螂的被動是乙個孤立的傷害增加,這意味著當你周圍沒有隊友或你自己的小兵時,你的傷害會增加。 Q 屬於主要輸出技能。 w為慢距離,還有生命恢復效果。
E是匆匆忙忙。 R增強有隱身效果,強化Q可以造成大量傷害,強化W可以分為三發,E衝刺距離增加並重新整理擊殺後的冷卻時間,強化R可以獲得三個隱身效果。 但是螳螂是酥皮的,小心不要用400真眼切開後排,可以有效防止他收割。
留下一些控制技能是他的噩夢。
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。。。你如何解釋這一點?
我想說的是,對於這種螳螂來說,英雄定位本身就是刺客型別,切入戰鬥並擊殺的是對方的ADC和AP。
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頂級秩序:進化順序:6級進化Q,11級進化E,16級進化R生存能力,進化W遠端消耗能力。
卡茲克是乙個非常極端的英雄,可以通過團戰以極快的速度滾雪球,但在逆風回合中很難做任何事情,而且使用風險很高。 即便如此,卡茲克還是乙個強大而迷人的英雄。
由於他的生命恢復和移動技能,卡茲克非常擅長危險的上單,但對他來說最好的位置仍然是中單。 卡茲克是乙個需要大量裝備的英雄,中單可以讓他發展得更好,多用W消耗敵人的HP,當他沒有血的時候,他也可以通過近距離施放W技能來恢復生命值。 當對方狀態不好時,跳起來用E技能把他帶走。
面對gank時,可以使用E技能輕鬆逃脫,也可以配合自己的打野進行反擊。 由於技能CD較長,卡茲克在技能差距期間容易被碾壓,而當他沒有E技能時,他也是最脆弱的。 6級後,卡茲克可以推線選擇其他方式gank,隨著E技能的突破和大招的隱身,gank效率可以大大提高。
打野:進化順序:6級進化Q,11級進化E,16級進化R生存能力,如果你想在遠端消耗力量,進化W。
在E進化之前,螳螂的突破距離非常有限,gank效率也不是特別高,所以前期別忘了邊ganking邊發展,爭取盡快達到6級。 6級後,有乙個兩階段的終極衝刺,不僅效率極高,而且單挑也非常強大,可以盡情入侵對面的叢林。 螳螂擁有終極進化的Q技能,擁有強大的單挑能力,即使有對方的支援,也可以使用E技能跳牆逃跑。
通常打野需要把頭放在車道上,但卡茲克沒有太多需求。 卡茲克要想在團戰中發揮作用,必須需要大量的經濟支援,所以打野卡茲克在前期需要很多腦袋才能滾雪球,否則他整個遊戲只會玩醬油。 因此,您可以選擇線上gank時將所有頭都掌握在手中。
團戰中不要急於卡茲克,一定要等到對方交出控制技能,或者有人生命值減半。 當團戰爆發時,等待你的隊友吃完一波技能,然後撲向殘血或脆皮的另一側,如果能成功擊殺,螳螂的e技能可以立即重新整理,然後你可以繼續使用e撲向下乙個目標,直到收穫對面。
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使用野蠻人王,感受虐待的感覺。
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非要打的話,AP鎧甲石人還是可行的,可以抗傷,還可以發揮輸出,而且龍龜也沒問題,畢竟螳螂是AD刺客,單槍匹馬對付王**師傅實在是不可能的,而螳螂的高爆發力就是從裝備中衍生出來的, 如果能稍微限制他的發展,那就沒問題了,所以推線流的傑斯,把線推到他的塔下,限制部隊補給也沒關係,他來了,你用鎚形e回去,互相戳,你也可以打,純徒手格鬥, 並要求積分。
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螳螂,一套爆發,只等死不到一秒,盡量選擇一點肉,但輸出也不缺,鱷魚或者趙昕都能在各個層次克制他。
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據說虛空先知馬爾扎哈是單挑之王...... 你可以試試。
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螳螂,你確定它有那麼厲害嗎? 頂級單人近戰英雄基本可以被擊敗。
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螳螂在車道上太弱了,能把他炸死的英雄太多了。 Rivien Crocodile 什麼的,這並不完全是濫用。
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搶小魚人安妮 螳螂的英雄 怕爆流 一套就能帶走的那種。
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搶劫,**,技術還不錯,可以殺死螳螂。
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小魚人我就不隨便說了。
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單槍匹馬,乙個潘森就夠了。
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螳螂是團戰收割型,肉點的英雄可以抗戰。
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與狼人,Q士兵,一路走到一招
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如果太多,盲人可以做任何事情。
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只要能玩,任何英雄都是強大的
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螳螂出來了
W技能不會觸發被動,因此傷害不會爆發,只能消耗。 僅僅為了增加射程而進化 W 技能沒有多大意義。 螳螂的老玩家顯然會覺得w傷害不是乙個氏族。 W技能不能再是e+w連擊。 現在它只能先是 W,然後是 E。
目前螳螂要玩,玩法是主要的Q技能,E可以在空中是Q。 公升級高階電子技能,以便能夠用 Q 收穫無殘留血液。 但E技能CD很難收穫,吃裝備更貴。
如果打中路刺客,還不如搶劫,肯定會被壓在上路打排名,打野也不明顯,除非打得好,否則就不如以前了。
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螳螂是難度高的英雄,一般職業玩家都會玩,玩得好就很OP,玩得不好就很可憐了。 建議先嘗試大多數英雄,然後再嘗試它們。
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推薦獅子,五怒,偷塔5秒,一還是高地塔。
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1 都痴迷於一陣螳螂 爆發力高 機動性好 追人逃竄都不錯 比較強大的刺客型英雄 由於整體穩定性不足 選擇這類英雄的風險較高 所以我現在不玩了 也就是說順風越順越厲害 但是一旦發展不好, 那麼它的價值就微乎其微了 回到正題 服裝 血 喝 低語 無盡的 CD 鞋 復活 盔甲 野蠻的力量 (後期合成 大) 不建議脫盔甲 螳螂的任務是殺死對面的脆皮(輸出) 嘗試逃跑或在第二次擊殺後繼續收割, 即使你殺死了對面的核心輸出, 你會結束通話電話 那麼螳螂的任務也算是完成了 螳螂在對面的酥脆位置沒有錯 團戰是全能的
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螳螂是刺客型英雄,裝備推薦血刀、穿甲弓、無盡、鞋子,然後視情況而定,如果對面AD強,就撐起一些護甲,如果AP強,支援一些魔法抗性。 組隊比賽時,看機會移動+E跳進去,秒殺對手的ADC或APC,被動會讓E再次冷靜下來,在E中跳出來,尋找機會。 螳螂比較脆弱,所以如果遇到逆風,最好先保證生存。
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你不應該來這裡問它,去哈哈玩更多的盒子。 S4賽季 螳螂已被削弱,一般用於打野。 Casa的出場率並不高。 你踢什麼位置? 中單? 槍管是S4強AP,嘗試一下還不錯。
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主Q和副E是高階的,E的Q都OK,玩螳螂就是打團戰,收穫E的無限重新整理。
Q技能高傷害單技能,WAOE技能傷害不低還自帶HP恢復效果,E技能傳送技能AOE傷害。3個技能可以造成非常高的傷害。 R的大招沒有解釋打野建議公升級W,順序建議公升級到Q >>>More
巨魔是半肉廣告Q技能,減速輸出高,w技能適合追擊,單挑時加速,e技能改變,地形可以逆轉失敗,如果收起來,它很臭,是坑一樣的存在。 巨魔重做後,Q技能是輸出的核心,建議隨裝備攜帶一把大冰錘。 >>>More
新手按照推薦的裝扮打野,熊是肉,所以輸出一套裝備後全都變成了肉,對面AD是曬、藍盾、瘋子,AP多上是小綠甲。採取行動的關鍵是找到乙個機會,把對方的主要輸出帶過來。
優點:獨特的技能MP加成讓魯伊斯成為讓對手頭疼的半棕褐色半法式輸出,高達8%的MP加成讓魯伊斯即使只生產支援血藍的裝備,也擁有很高的輸出,讓對手無法立即擺脫魯伊斯,但又不能忽視他的存在。 被動技能讓魯伊斯只要能很好地連線自己的技能,就可以有不間斷的輸出,再加上大招的魔法吸血,魯伊斯無疑是乙個既能站又能強輸出的攜帶者 >>>More