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精靈星PK確實比較困難,除非官方修改,否則沒有辦法。
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學會公升空降落,只要不是一秒鐘,就立刻公升空,飛得盡可能高,等到飛行冷卻下來後,在高空縮回翅膀,讓他自己墜落,快速落地時張開翅膀,然後這樣跑,一般人打不成這樣。
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回覆 正面 1-4 層。
精靈非常擅長OBS。
我25歲又開始殺人了,現在40歲是1星將軍+精銳十精靈,從25歲開始,我就全部砸命石,直接彌補低血低防禦的短板,然後不死不死地飛速起飛,消滅敵人的狀態, 特別是如果對手有飛行加速卷軸!!品牌技能)。
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未來版本的寶貝中的精靈可以上天堂!!
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現在小精靈已經準備好上天堂了。 你是什麼樣的地區? 現在,全級的人都在街上跑來跑去。
再兇,也殺不了大號! 如果你不在這個水平上,不要亂來......我是精靈。
OBS有什麼好玩的。 對於精靈。 一刷精英怪物就是王道。
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開啟反狼通道,不怕偷襲,開啟盾牌,反偷竊,控制他至死。
但是28還是比較低的,所以讓我們殺死它。
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1.我穿的是圖,紅色圓圈是控制BB法線攻擊的按鈕,方便的話建議你把這個按鈕放在技能欄的第乙個,每次打怪獸先按1進入法線攻擊再選擇需要使用的BB技能。
2.另外,氣息一般是風、火、水,你看你現在用哪個等級更高。
3.還有,普通練級,不管是精英還是普通妖獸,最好還是選擇火寶貝,因為火寶貝最討厭,可以討厭,而且攻擊力很好,土寶貝也不錯,防禦力最高,血脈最濃的寶貝,如果你的dp滿了, 鎧甲的土寶貝也是滿滿的,因為經過它的血,是很持久的,畢竟DP是10分鐘。
4、放到練級裡,呵呵精靈練級速度不算太快,但是很安全,建議這樣搭配,用火BB對付普通怪物,恨過之後,就可以開始戰鬥了,當寶寶的血滴了一半的時候,你就用加血+血的技能,然後用元氣吸收(利用對怪物的傷害轉化為自己的血)打怪吸血,就這樣迴圈玩,基礎精靈練級不需要帶血。
5、至於團隊,你的角色主要是消滅狀態,一定要安裝乙個魔法燃燒烙印,當怪物加入強化魔法的時候你就燒掉它,隊員很容易攻擊,而且這個技能很pk也是nb,可以燒掉惡魔之道的盾牌,並造成傷害。
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正常情況下,他會用火來對付怪物,因為他的進攻和防禦是平衡的,他既不強也不弱。 BB 共享所有者 10% 的屬性。
對於呼吸,選擇火和風,速度更快,傷害高,等級也是4屬性呼吸中最高的。
旋風呼吸也是可能的,前提是有品牌槽,旋風呼吸的攻擊有2秒的延遲,CD比技能書的呼吸更長。
如果是下乙個地下城就用強化護甲那套,因為那套烙印的總dps都高,如果是單刷就用連續傷害那套,因為單刷BB容易死,用護甲套太麻煩了。
火靈:受到攻擊時,它會使用增益來增加其攻擊防禦力。
風精靈:近戰攻擊有幾率擊暈敵人。
土精靈:近戰攻擊有幾率使用生命值恢復技能。
水精靈:可以使用高傷害的遠端攻擊技能,幾率相對較低。
火精靈比風精靈多150-200HP,比土精靈多300-400HP
嬰兒技能:(召喚技能需要施法時間,其他技能為瞬時)。
各種精靈召喚,火是先平衡攻擊力的。
1、大地血脈厚,防禦力高,攻擊速度慢,攻擊力一般,風速快。
技能殺傷力高,攻擊力一般少血,皮薄,水是遠端攻擊,血少皮薄。
釋放威脅(仇恨拉扯技能,無傷害)。
閃電爪(主攻輸出技能,殺傷力1000左右,CD8秒,精神力消耗70)。
爆裂爪(群體傷害技能,殺傷力1200左右,CD30秒左右,精神力消耗500)。
腐蝕性(約800點傷害,10秒cd,70點精神力)。
憤怒(增加嬰兒的攻擊力約 1 分鐘)。
守護者屏障(嬰兒防禦技能,各種嬰兒有不同的效果)。
我忘記了名字(增加寶寶的防禦力,持續約1分鐘,不能與憤怒同時使用)。
元素補充(消耗自己的生命來為寶寶補充血液)。
火焰吐息召喚(召喚吐息進行攻擊,持續約20秒,攻擊力低,每次攻擊都有幾率擊暈)。
精靈星的寶貝(寶貝的具體效果太多了,就不贅述了):
BB的命令順序相差不大,注意他的腐蝕,只有在怪物快死的時候才有用,要確保怪物在死前和死後都被腐蝕,只有這樣才能增加掉落寶物的概率。
打字不容易,如果符合你的要求,給我加分。
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黃色是一種地位技能,也就是憤怒。 其餘的除了範圍組攻擊外,都可以正面滾動鍵盤。 氣息可以有選擇性,風攻速度快,CD不好,攻擊已經完成,可以和稻草人一起試試。
品牌的問題要看個人喜好,問題應該不大,現在混搭的比較多。 我是地獄+旋風,留個洞玩,什麼守護牆,替代,火焰,吸收,無聊和變化。
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1.神石對精靈之星有用嗎? 神石在什麼情況下會啟用?
答:絕對有用,精靈星的傷害技能可以觸發,比如:侵蝕、土系、漩渦、地獄之痛等。
2.難不成物體在侵蝕過程中也會觸發神石?
答:不可以,觸發石只會在侵蝕傷害的第一擊中啟用。
它對精靈之星有用嗎? 如何增加傷害?
答:PC可以這樣理解,即你擊中敵方玩家的傷害,PC越高,你擊中敵方玩家的傷害就越高,地下城沒有效果。 PC 是硬體提公升,這是對所有傷害的提公升。 只在天魔的玩家之間。
4.侵蝕技能的傷害是隨著每次命中而增加,還是只增加第一次命中的傷害?
答:侵蝕、痛苦、漩渦,這些型別的DOT技能在一擊中傷害最高,後續的DOT傷害在下降,這意味著相比之下,DOT技能越來越少。
手動完成並不容易,滿意就會加分!
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神石是在使用攻擊技能時設定的,建議使用高幾率的神石,精靈是碾死人的職業。
PC版好用,PK、擊殺、格鬥妖怪公升級建議穿血衣。
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在侵蝕過程中出現並不好,神石只有在攻擊時才會出現,而且在第一次傷害時會出現持續傷害,神石對任何職業都有效!
其餘計算方法與其他職業相同,PC對任何職業都有效,傷害根據你的增幅和技能+PC傷害計算
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那些拒絕精靈的人不知道精靈。 現在,一般的 12 條以人為本的建議是擁有乙個精靈,有時需要精靈來不僅僅是輸出。 其實在連續輸出方面,精靈的輸出並不比其他職業低多少,而且精靈擁有其他職業無法比擬的單一刷術,既然選擇了,就不要輕易放棄,精靈是孤獨而傲慢的職業。
堅持。
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精靈有多厲害,精靈殺人取樂,不就是下乙個副本就是為了弄好裝備再殺人嗎? 如果金屬裝備不好,就不好玩了,但精靈們就不一樣了,裝備也差不多了,主要是在技術方面。
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這是精靈唯一流行的版本,你沒有回來是乙個錯誤,現在精靈又回到了以前。
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差不多了,怎麼說呢? 精靈本身就是dps,但FB一般選擇魔法之路,咳咳......