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在框架類中宣告乙個靜態長整數變數,static long totaltime;
此外,在類中編寫 thread 函式,並使用靜態宣告。
在開始時獲得當前時間,在結束之前獲得當前時間,後者減去前者,並將值分配給靜態變數 totaltime
還行。 有必要自己寫好。
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為什麼要建立執行緒,只需使用 WM 計時器即可。 當然,可以建立執行緒,但不必那麼複雜。 settimer,建立乙個計時器,你就可以開始了。
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首先,wm animation 訊息,這樣在工作執行緒中傳送 UI 訊息是有問題的。 這條訊息也被傳送到主視窗的訊息環,按鈕響應訊息排隊,這在邏輯上是不合理的。 你問了幾次,沒有完整的需求框架描述,這有點令人困惑。
在重繪顯示時通常使用 UI 執行緒,但這要複雜得多。
在外部結束工作執行緒不是正確的做法,它可能會導致記憶體洩漏或資源耗盡。 我從上面看不出太多資訊,只知道我發現 sendmessage 操作了主介面,也就是你加了乙個 for inside,這樣中斷就不會馬上發生,延遲接近或超過 2 秒。 此外,應反轉等待超時的邏輯。
不了解執行緒的程式設計思路,直截了當地做**,真的是亂七八糟。執行緒的東西在邏輯和框架上是不同的,因為你不知道你的整體設計和邏輯,你不能猜太多東西,你也幫不上太多忙。
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簡單的方法:
設定兩個執行緒都可以訪問的變數,例如 volatile bool brunflag;
當子執行緒開始執行時,設定 brunflag = true;
您可以確定子執行緒是否正在執行。
關閉子執行緒。
brunflag = false ;
waitforsingleobject(threadhandle,infinite);
close(threadhandle);
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還沒完成? 正如我之前告訴過的,它實際上是 waitforsingleobject 和 cevent,對於 MFC,有一系列方法可用於使用 AFX 建立執行緒,只要您儲存此指標或控制代碼即可。
我為您找到了乙個示例程式,其中包含所有用於判斷和外部結尾的方法,您不必建立此類,只需保留 cwinthread 指標即可。
class cscrcapthread : public cwinthread
cscrcapthread::cscrcapthread():m_eventkill(false,true),m_eventdead(false,true)bool cscrcapthread::
iskilling()bool cscrcapthread::isdead()void cscrcapthread::delete()void cscrcapthread::
killthread()
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建立執行緒。
事件執行緒調整 API 函式 waitforsingleobject 以在事件掛起時等待事件。 當您需要執行緒來處理某些事情時,請使用 setevent 啟用事件,然後釋放執行緒,然後啟用該執行緒。 掛起的執行緒不會執行,因此它們不能自行啟用,而只能由其他執行緒啟用。
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CreateThread 用於建立執行緒。
將 CreateThread 放在 OnInitialDialog 中將在建立和初始化視窗時執行。
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1 在標頭檔案中宣告執行緒函式。
static void threadfunc();
2. 將受保護的變數新增到頭檔案
handle hthread;
dword threadid;
執行緒的控制代碼和 id。
3 編寫執行緒函式。
void cmultithread1dlg::threadfunc()
4 建立執行緒。
介面啟動時的此執行緒。
在對話方塊模式下,oninitialdialog 中的 hthread=createthread(null,0,(lpthread start routine)threadfunc,null,0,&threadid);
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2.使用 waitforsingleobject 函式監視此訊號並檢視執行緒是否正在啟動,然後關閉並重新啟動。
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沒有現成的功能,也是不可能的。
如果要在指定的時間內執行操作,則操作時間短也沒問題。 如果動作耗時較長,系統不會停止動作(因為可能會出現不可預見的結果,如記憶體洩漏、半寫檔案等)。
因此,在設計時,沒有必要考慮某個動作在規定時間內的完成,而是要考慮某個動作的執行時間不宜太長。
如果你的程式比較簡單,不需要考慮正確的設計,可以做乙個後台執行緒來執行這個動作,主線程在判斷超時後會殺掉後台執行緒。
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在一定時間內執行乙個操作,如何實現 首先,如果操作很可能在這段時間內完成,那就很簡單了,如果操作複雜,需要大量的CPU時間,則無法完成操作。
Windows 作業系統基於訊息傳遞機制執行。
Windows作業系統為每個執行緒維護乙個訊息池,並將接收到的訊息(例如,滑鼠點選,鍵盤按下)儲存在訊息池中,然後不斷檢索訊息並將其傳遞給需要處理訊息的函式(例如,按鈕按下的功能)。 >>>More
要向三個 EditBox 新增變數,請右鍵單擊 EditBox、ClassWizard、Member Variable,在左側選擇要新增的控制項,在右側單擊新增,型別為 double,變數名稱為 m jia1 您可以自行更改。 >>>More
方法步驟。
確保您至少使用 14316 版本的 Windows 10。 此方法僅適用於 64 位版本的 Windows 10。 >>>More
通常,Linux 中的命令帶有幫助檔案。
shell 中的命令一般是這樣執行的:當使用者在終端上輸入命令並按回車鍵時,系統核心會讀取當前使用者環境變數路徑中環境變數的值,變數的值是命令的路徑,並且有多個命令路徑, 因此,系統將從這些路徑從左到右匹配要找到的命令檔案,直到找到並執行為止;當命令執行完畢後,系統會將命令對應的檔案路徑儲存在系統的雜湊表中,以便使用者下次執行命令時可以快速搜尋,可以檢視當前使用者的雜湊表。 您可以執行內建命令 hash 來顯示當前使用者的雜湊表。 >>>More