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我沒有聽說過後者。
它主要與風的解像度有關。 如果你有一塊24英吋的螢幕1920,那麼1G還是用的,22英吋以下的1680*1050 512M就足夠了,因為渲染每個畫素都需要花費一定的視訊記憶體空間,如果視訊記憶體不夠,就會用到記憶體,速度效能就會降低。 我的是256m顯示卡1680*1050,但我只是玩魔獸世界,夠了,你自己看看。
除了看視訊記憶體的大小外,還取決於規格。 記憶體延遲和頻率都很重要。
在正常情況下,CPU 絕對足夠。 這就是我現在在學校用的東西。
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大顯存在大解像度下的遊戲幀率得到顯著提高
記住,在大解像度下,如果你的GPU核心本身不是很強,就不需要這麼大的視訊記憶體,因為在大解像度下,GPU核心不好,再大的視訊記憶體也沒用。
對於9600GT這樣的顯示卡來說,512就足夠了,另外E5200這個U非常好,超頻效能很強,使用好的散熱片。
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9600GT顯示卡也是如此。
不如買一塊3870 600+
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高視訊記憶體的優勢在大解像度LCD中體現出來,大量資料需要1G,做工好的品牌可能更好。
效能更好,推薦ZOTAC N9600GT-1GD3 F1 ZOTAC的N卡價效比很高。
CPU這個很不錯,可以大大的超頻,而且價效比也很好。
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沒有區別,即使是全高畫質的1920 1200也幾乎相同。
現在的顯示卡1G都是愚弄的。
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這需要具體分析,取決於它是單獨的顯示器還是核顯示器或集中顯示器。 獨立顯示的效能比後兩者更強。 大型遊戲也有很多型別。
如今,最新的大型3D遊戲,如GTA5、512M顯示卡,可能連最低的效果都帶不上來。 更不用說孤島危機系列了。 但是,一些需要較低顯示卡功能的非3D大型製作仍然可以提出。
視訊記憶體的大小是決定顯示卡效能的指標之一。 還有許多重要的指標,例如:
1.顯示晶元(晶元製造商、晶元型號、製造工藝、核心程式碼、核心頻率、SP單元、渲染管線、版本級別)。
2 顯示卡記憶體(記憶體型別、記憶體容量、記憶體頻寬(記憶體頻率、記憶體位寬 8)、記憶體速度、記憶體顆粒、最大解像度、記憶體時鐘週期、記憶體封裝)。
3 技術支援(畫素填充率、頂點著色引擎、3D API、RAMDAC 頻率)。
4.顯示卡PCB板(PCB層、顯示卡介面、輸出介面、散熱器件)。
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顯示卡盡可能寬。
視訊記憶體的大小與它無關。
512 可能在任何遊戲中都不起作用。
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感覺A卡比N卡好,但是在CPU方面還是比I系列好。 其實,只要視訊記憶體是顯示卡寬度的兩倍,效果似乎並不明顯; 512的視訊記憶體可以玩遊戲,只要散熱足夠好(這個也很重要),特效沒有完全開啟,就可以應付了。 希望對你有所幫助!
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在相同的配置下,現有的顯示卡越大越好,但顯示卡還有另乙個重要指標,那就是顯示晶元組。 例如,GFS GTS 等詞。 大型遊戲最好使用512M或1G視訊記憶體的單個顯示卡,當然,如果視訊記憶體相同,我們將檢視視訊記憶體的頻率和位寬。
如果這些都一樣,就選擇做工好、散熱好、口碑好的。
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視訊記憶體位寬 視訊記憶體速度大小。
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補充一樓,顯示卡GPU也應該很強,否則用低端GPU給你強大的視訊記憶體是沒用的。
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主顯示卡晶元,尺寸合理上線,現在512MB是常規配置。
視訊記憶體與高解像度下的效果有關。
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只要是獨立顯示卡,就可以玩大...
但是圖片不是很好
顯示卡質量越好,畫質效果越好
512可以玩大遊戲,256可以做。
有些遊戲不需要顯示卡。
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理論上,每款遊戲對顯示卡和系統配置都有不同的要求,3D和FPS遊戲主要對顯示卡和記憶體有較高的要求;
2D和3D遊戲主要對記憶體要求高,顯示卡要求不低於DNF標準。
1.第二代英特爾酷睿 i5-2410M 處理器; 正版 Windows 7Home Premium(64 位); 4GB DDR3 記憶體; 500GB*7200RPM硬碟; 2GB NVIDIA GeForce GT540M 顯示卡。
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